← К блогу

Что умеет VberAI Studio: генерация изображения, нарезка UI, смена оформления, перевод и вырезание фона

Что умеет VberAI Studio, на одной странице: генерация изображения, нарезка на месте, смена оформления, перевод UI, пикселизация, вырезание фона, кадры, аудио, 3D и растровые шрифты, с экспортом в Unity, Godot и Cocos.

Опубликовано · Updated
  • vberai
  • ai-studio
  • game-ui
  • image-gen
  • inplace-slice
  • ui-reskin
  • ui-translate
  • pixelate
  • matting
  • unity
  • tutorial
Что умеет VberAI Studio: генерация изображения, нарезка UI, смена оформления, перевод и вырезание фона

VberAI Studio (это не Google AI Studio) держит интерфейс и графику на одном холсте. Здесь по каждой функции сказано, что она делает и что видно на экране. В конце раздела — подробная инструкция.

Вход: AI Studio.

Карта функций

ФункцияЧто видно на экранеИнструкция
Генерация изображенияИгровое изображение из текста, референса или пресетаГенерация изображения
Нарезка на местеВесь экран разобран на элементы, остаётся фонНарезка на месте
Смена оформленияТа же раскладка, новая визуальная темаСмена оформления
Перевод UIНовый текст, та же раскладкаПеревод UI
ПикселизацияТе же ассеты в пиксельной графикеПикселизация
Вырезание фонаСвечение, частицы и полупрозрачные края на прозрачном PNGВырезание фона
Кадры и видеоРезультат на холсте, который можно обрезать и разобрать на кадрыКадры и видео
АудиоМузыка, голос и эффекты на том же холсте, что и картинкаАудиослои
3D-моделиМодель для предпросмотра из изображения или из текстаГенерация 3D
Растровые шрифтыГлифы или спрайт-лист в формате BMFontРастровые шрифты
В движокАссеты экспортируются в Unity, Godot и CocosУстановка Unity MCP

1. Генерация изображения

Генерация включает текст в изображение, изображение в изображение и пресеты. Результат остаётся на игровом холсте: его можно дальше править, нарезать или экспортировать. Шаг не заканчивается скачиванием файла.

Пример текста в изображение

Инструкция: генерация изображения.

2. Нарезка на месте

Весь экран можно разобрать по исходным координатам. Кнопки, персонаж и значки уходят со своих мест, остаётся фон без элементов интерфейса. Относительное положение и размер сохраняются вместе с нарезкой, после импорта не нужно заново прикладывать куски к макету.

Главный экран до нарезки

Фон после нарезки

Инструкция: нарезка на месте.

3. Смена оформления

Смена оформления перерисовывает визуальную тему всего экрана. Раскладка, положение, размер и иерархия остаются. Эта пара — одно и то же мультяшное меню: сначала улица, потом сезонная тема, кнопки и входы на своих местах.

Мультяшное меню до смены оформления

То же меню после сезонной темы

Инструкция: смена оформления.

4. Перевод UI

Перевод UI меняет только текст интерфейса. Раскладка, визуальная структура и иерархия остаются. Экран не нужно собирать заново для каждого языка.

Главный экран до перевода

Главный экран после перевода

Инструкция: перевод UI.

5. Пикселизация

Пикселизация превращает персонажей, предметы и сцены высокого разрешения в пиксельную графику. Размер блока, размер палитры и обработка цвета настраиваются на холсте. Ниже один и тот же набор до и после.

Ассеты высокого разрешения до пикселизации

Те же ассеты после пикселизации

Инструкция: пикселизация.

6. Вырезание фона

Вырезание фона рассчитано на игровую графику, прежде всего на свечение умений, частицы и полупрозрачные светящиеся края. На выходе PNG с альфа-каналом. Сложный фон, волосы и тени идут через более точные режимы. Три режима указаны на странице вырезания.

Светящиеся эффекты до вырезания

Прозрачный результат после вырезания

Инструкция: вырезание фона.

7. Кадры и видео

Кадры и видео можно получить из текста, изображения или из первого и последнего кадра. Результат падает на холст, там его можно обрезать и разобрать на кадры, затем отдать в Unity, Godot или Cocos. Это не замена Timeline и Sequencer в редакторе.

Сгенерированный результат на холсте

Обрезка или разбор на кадры на холсте

Инструкция: кадры и видео.

8. Аудио

Музыка, голос и эффекты могут лежать на том же холсте, что и картинка, слоями аудио. Из текста можно получить игровые эффекты и голоса персонажей.

Музыка, голос и эффекты

Инструкция: аудиослои.

9. 3D-модели

3D включает изображение в 3D и текст в 3D. После генерации модель смотрят в 3D-пространстве и экспортируют как GLB, FBX или USDZ. Ниже референс и предпросмотр модели, собранной по нему.

Референс для изображения в 3D

Предпросмотр модели изображения в 3D

Инструкция: генерация 3D-моделей.

10. Растровые шрифты

Генератор растровых шрифтов принимает изображения глифов или спрайт-лист и отдаёт AngelCode BMFont (.fnt и PNG) для Unity, Godot или Cocos.

Панель генератора растровых шрифтов

Инструкция: генератор растровых шрифтов.

11. Запись в редактор

Нарезанные и сгенерированные результаты можно экспортировать в Unity, Godot или Cocos. Чтобы менять текущую сцену из Cursor, используется MCP этого редактора. Рисунок ниже — нарезка на месте после импорта: тот же экран в редакторе, рядом список слоёв. Переходы по кнопкам и числовые значения всё ещё нужно связать в сцене.

Нарезанный интерфейс после импорта в движок

Установка: Unity MCP, Godot MCP, Cocos Creator MCP. Один экран в четыре шага: та же UI, от картинки до сцены Unity.

Границы

  • Эта страница — карта. Параметры, пределы ввода и проверки лежат в инструкции к каждой функции.
  • Качество нарезки, вырезания и пикселизации зависит от чёткости исходника и от того, читаются ли края элементов или объекта.
  • Смена оформления и перевод сохраняют раскладку. Если более длинный текст вылезает, проверьте его на целевом языке.
  • Готовый экспорт — это ещё не переходы и не обновление чисел. И то и другое всё ещё требует логики в сцене.

Итог

Генерация изображения, нарезка, смена оформления, перевод, пикселизация, вырезание фона, кадры, аудио, 3D и растровые шрифты могут оставаться на одном холсте или использоваться по отдельности. Когда ассеты нужно класть в сборку, экспортируйте их в Unity, Godot или Cocos. Вход: AI Studio.

Часто задаваемые вопросы

Что такое VberAI Studio? VberAI Studio — это canvas для игрового арта, а не Google AI Studio. На одном canvas он покрывает генерацию AI-изображений, in-place нарезку UI, reskin, перевод UI, пикселизацию, маттинг, sequence-кадры, аудио, 3D-модели и bitmap-шрифты. Результаты можно экспортировать в Unity, Godot или Cocos.

Может ли VberAI Studio перевести UI игры без пересборки экрана? Да. Перевод UI заменяет только текст интерфейса. Layout, визуальная структура и иерархия остаются. Если более длинный текст выходит за границы, проверьте его на целевом языке. Гайд: перевод UI.

Что такое in-place нарезка UI? Полный экран разделяется по своим исходным координатам. Кнопки, персонаж и иконки покидают свои места, и остаётся только фон, без UI-элементов на нём. Относительная позиция и размер сохраняются при нарезке. Гайд: In-place нарезка.

Меняют ли reskin и перевод UI layout? Нет. Оба сохраняют layout, позицию и иерархию. Reskin меняет визуальную тему. Перевод меняет текст.

Включает ли экспорт в Unity, Godot или Cocos логику кнопок? Нет. Экспорт размещает нарезанные или сгенерированные ассеты в движке. Навигация кнопок и числовые обновления всё ещё требуют логики в сцене. Из Cursor эта сцена изменяется через MCP движка. Один экран за четыре шага: один UI, от изображения до сцены Unity.

Другие статьи, которые могут вам понравиться