← Kembali ke blog

Apa yang VberAI Studio lakukan: jana imej, potong UI, tukar tema, terjemahan, buang latar

Satu halaman tentang apa yang VberAI Studio lakukan: penjanaan imej AI, pemotongan di tempat, tukar tema, terjemahan UI, piksel, buang latar, bingkai, audio, 3D dan fon bitmap, dengan eksport ke Unity, Godot serta Cocos.

Diterbitkan · Updated
  • vberai
  • ai-studio
  • game-ui
  • image-gen
  • inplace-slice
  • ui-reskin
  • ui-translate
  • pixelate
  • matting
  • unity
  • tutorial
Apa yang VberAI Studio lakukan: jana imej, potong UI, tukar tema, terjemahan, buang latar

VberAI Studio (bukan Google AI Studio) meletakkan antara muka dan imej pada satu kanvas. Halaman ini menerangkan apa yang dilakukan setiap fungsi dan apa yang kelihatan. Setiap bahagian menghala ke panduan penuh.

Buka AI Studio.

Peta fungsi

FungsiYang kelihatanPanduan
Penjanaan imejImej permainan daripada teks, rujukan, atau pratetapPenjanaan imej
Pemotongan di tempatSatu skrin penuh dipecahkan kepada elemen, hanya latar yang tinggalPemotongan di tempat
Tukar temaSusun atur sama, tema visual baharuTukar tema
Terjemahan UITeks baharu, susun atur kekalTerjemahan UI
PikselAset yang sama menjadi seni pikselPiksel
Buang latarCahaya, zarah dan tepi lutsinar kekal pada PNG telusBuang latar
Bingkai dan videoHasil pada kanvas yang boleh dipotong dan dipecahkan kepada bingkaiBingkai dan video
AudioMuzik, suara dan kesan pada kanvas yang sama dengan imejLapisan audio
Model 3DModel yang boleh dipratonton daripada imej atau daripada teksPenjanaan 3D
Fon bitmapGlif atau helaian sprite dieksport sebagai BMFontFon bitmap
Ke enjinAset dieksport ke Unity, Godot dan CocosPasang Unity MCP

1. Penjanaan imej

Penjanaan imej merangkumi teks ke imej, imej ke imej, dan pratetap. Hasilnya kekal pada kanvas permainan, jadi boleh terus disunting, dipotong atau dieksport. Langkah ini tidak berhenti pada muat turun.

Contoh teks ke imej

Panduan: penjanaan imej.

2. Pemotongan di tempat

Satu skrin penuh boleh diasingkan mengikut koordinat asal. Butang, watak dan ikon meninggalkan tempatnya, yang tinggal latar tanpa kawalan antara muka. Kedudukan relatif dan saiz ikut hasil potongan, jadi selepas masuk enjin kepingan tidak perlu dijajarkan semula dengan mockup.

Menu utama sebelum dipotong

Latar yang tinggal selepas dipotong

Panduan: pemotongan di tempat.

3. Tukar tema

Tukar tema melukis semula tema visual satu skrin penuh. Susun atur, kedudukan, saiz dan hierarki kekal. Pasangan ini menu kartun yang sama: sebelumnya adegan luar, selepasnya tema musim, butang dan pintu masuk kekal di tempat.

Menu kartun sebelum tukar tema

Menu yang sama selepas tema musim

Panduan: tukar tema.

4. Terjemahan UI

Terjemahan UI hanya menukar teks antara muka. Susun atur, struktur visual dan hierarki kekal. Skrin tidak perlu dibuat semula untuk setiap bahasa.

Menu utama sebelum diterjemahkan

Menu utama selepas diterjemahkan

Panduan: terjemahan UI.

5. Piksel

Piksel menukar watak, prop dan adegan beresolusi tinggi kepada seni piksel. Saiz blok piksel, saiz palet dan rawatan warna dilaras pada kanvas. Pasangan ini set yang sama sebelum dan selepas.

Aset resolusi tinggi sebelum dipiksel

Aset yang sama selepas dipiksel

Panduan: piksel.

6. Buang latar

Buang latar dibuat untuk seni permainan, terutamanya cahaya kemahiran, zarah dan tepi lutsinar yang bercahaya. Outputnya PNG dengan saluran alfa. Latar rumit, rambut dan bayang menggunakan mod yang lebih teliti. Tiga mod tersenarai di halaman buang latar.

Kesan cahaya sebelum latar dibuang

Hasil telus selepas latar dibuang

Panduan: buang latar.

7. Bingkai dan video

Bingkai dan video boleh dijana daripada teks, imej, atau bingkai pertama dan terakhir. Hasilnya jatuh pada kanvas, di situ boleh dipotong dan dipecahkan kepada bingkai, kemudian diserahkan kepada Unity, Godot atau Cocos. Ini tidak menggantikan Timeline atau Sequencer dalam enjin.

Hasil yang dijana pada kanvas

Potong atau pecahkan bingkai pada kanvas

Panduan: bingkai dan video.

8. Audio

Muzik, suara dan kesan boleh berada pada kanvas yang sama dengan imej, disusun sebagai lapisan audio. Teks boleh menghasilkan kesan permainan dan suara watak.

Muzik, suara dan kesan

Panduan: lapisan audio.

9. Model 3D

3D merangkumi imej ke 3D dan teks ke 3D. Selepas dijana, model dipratonton di ruang 3D dan dieksport sebagai GLB, FBX atau USDZ. Di bawah, imej rujukan dan pratonton model yang dibuat daripadanya.

Imej rujukan untuk imej ke 3D

Pratonton model imej ke 3D

Panduan: penjanaan model 3D.

10. Fon bitmap

Penjana fon bitmap menerima imej glif atau helaian sprite dan mengeluarkan AngelCode BMFont (.fnt dan PNG) untuk Unity, Godot atau Cocos.

Panel penjana fon bitmap

Panduan: penjana fon bitmap.

11. Tulis ke enjin

Hasil potongan dan hasil penjanaan boleh dieksport ke Unity, Godot atau Cocos. Untuk mengubah scene yang sedang terbuka daripada Cursor, gunakan MCP enjin itu. Gambar di bawah ialah pemotongan di tempat selepas diimport: skrin yang sama berada dalam editor, dengan senarai lapisan di sebelah. Peralihan butang dan nilai angka masih perlu disambung dalam scene.

UI yang dipotong selepas diimport ke enjin

Pemasangan: Unity MCP, Godot MCP, Cocos Creator MCP. Satu skrin dalam empat langkah: UI yang sama, daripada imej hingga scene Unity.

Batasan

  • Halaman ini peta fungsi. Parameter, had input dan semakan ada dalam panduan setiap fungsi.
  • Mutu potongan, buang latar dan piksel bergantung pada kejelasan sumber dan pada sama ada tepi kawalan atau subjek masih boleh dibaca.
  • Tukar tema dan terjemahan mengekalkan susun atur. Jika teks yang lebih panjang melimpah, semak dalam bahasa sasaran.
  • Eksport yang selesai belum bermaksud peralihan butang atau kemas kini nilai. Kedua-duanya masih memerlukan logik dalam scene.

Penutup

Penjanaan imej, pemotongan di tempat, tukar tema, terjemahan, piksel, buang latar, bingkai, audio, 3D dan fon bitmap boleh kekal pada satu kanvas, atau digunakan berasingan. Apabila aset perlu masuk pakej, eksport ke Unity, Godot atau Cocos. Buka AI Studio.

Soalan lazim

Apakah VberAI Studio? VberAI Studio ialah kanvas seni permainan, bukan Google AI Studio. Pada satu kanvas ia merangkumi penjanaan imej AI, penghirisan UI di tempat, reskin, terjemahan UI, pikselasi, matting, bingkai jujukan, audio, model 3D dan fon bitmap. Hasilnya boleh dieksport ke Unity, Godot atau Cocos.

Bolehkah VberAI Studio menterjemah UI permainan tanpa membina semula skrin? Boleh. Terjemahan UI hanya menggantikan teks antara muka. Susun atur, struktur visual dan hierarki kekal. Jika teks yang lebih panjang melimpah, semaknya dalam bahasa sasaran. Panduan: terjemahan UI.

Apakah penghirisan UI di tempat? Skrin penuh dipecahkan pada koordinat asalnya. Butang, watak dan ikon keluar dari tempatnya, dan hanya latar belakang yang tinggal, tanpa kawalan UI di atasnya. Kedudukan dan saiz relatif kekal bersama pecahan itu. Panduan: hirisan di tempat.

Adakah reskin dan terjemahan UI mengubah susun atur? Tidak. Kedua-duanya mengekalkan susun atur, kedudukan dan hierarki. Reskin mengubah tema visual. Terjemahan mengubah teks.

Adakah eksport ke Unity, Godot atau Cocos merangkumi logik butang? Tidak. Eksport meletakkan aset yang dihiris atau dijana ke dalam enjin. Navigasi butang dan kemas kini angka masih memerlukan logik dalam scene. Daripada Cursor, scene itu diubah melalui MCP enjin. Satu skrin melalui empat langkah: satu UI, daripada imej kepada scene Unity.

Panduan lain yang mungkin anda suka