VberAI Studio menambah text-to-3D dan image-to-3D dengan Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, dan Hunyuan3D. Quad/tri, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable, dan eksport ke Unity, Godot, Cocos dalam satu kanvas.
Penerimaan untuk Tema, StyleBox, anchor kontena, dan minimum_size apabila Figma masuk ke Godot 4. Dipetakan kepada bar senarai semak Unity UGUI—enam langkah Play dan penghalaan pembetulan. Panduan penyerahan, bukan tutorial editor Tema.
Keterlihatan dan keutamaan HUD mengikut keadaan permainan; kaitannya dengan Safe Area, lapisan teks terapung dan tindanan modal—jadual spesifikasi serta langkah penerimaan Play dan peranti.
Kriteria gagal apabila popup kabur, glif hilang, susunan salah, atau tersekat; memilih TMP vs digit bitmap, kolam dan susunan Canvas, langkah penerimaan Unity UGUI, dan cara art digit reka bentuk dipasang.