VberAI — AI-नेटिव गेम प्रोडक्शन प्लेटफ़ॉर्म

Unity / Godot / Cocos MCP और AI गेम डेवलपमेंट गाइड।

VberAI Studio में AI 3D मॉडल: टेक्स्ट-टू-3D और इमेज-टू-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — संपादन, रेंडर, इंजन में निर्यात

VberAI Studio में Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 और Hunyuan3D के साथ टेक्स्ट-टू-3D व इमेज-टू-3D। एक ही कैनवास पर क्वाड्स/ट्राइज़, PBR, GLB/FBX/USDZ, रीटोपो, रिगिंग, टर्नटेबल रेंडर और Unity, Godot, Cocos में निर्यात।

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गेम UI डिज़ाइन: पारंपरिक वर्कफ़्लो बनाम AI आर्ट + VberAI Studio स्प्लिट

PS/Figma हैंड स्लाइसिंग की तुलना VberAI Studio से करें: UI इम्पोर्ट या AI-जनरेट करें, लेयर ऑटो स्प्लिट करें, लेयर्ड PSD या इमेज सेट एक्सपोर्ट करें। इफ़ेक्ट, स्टेप्स और डेमो वीडियो।

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मोबाइल HUD सूचना पदानुक्रम: युद्ध, लॉबी और मोडल में क्या दिखाएं

गेम स्टेट के अनुसार HUD दृश्यता और प्राथमिकता; Safe Area, फ्लोटिंग टेक्स्ट लेयर और मोडल स्टैकिंग से संबंध—स्पेक टेबल व Play और डिवाइस स्वीकृति चरण।

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Unity Generate UI बनाम Design-to-Engine: एडिटर में कब जनरेट करें, Canvas से कब एक्सपोर्ट करें

Unity 6 एडिटर AI/UI जनरेशन बनाम Figma·PSD→Studio canvas→Prefab: सीमाएँ, विफलता मानदंड और स्वीकृति चरण। पाइपलाइन निर्णय गाइड।

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फ्लोटिंग डैमेज नंबर: हैंडऑफ स्वीकृति और इंजन कार्यान्वयन

पॉपअप धुंधले, ग्लिफ़ गायब, गलत क्रम या रुकावट पर असफल मानदंड; TMP बनाम बिटमैप अंक, पूल और Canvas क्रम, Unity UGUI स्वीकृति चरण।

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