शब्दावली

Unity, Godot, Cocos, MCP और AI टूल

गेम डेवलपर्स के लिए व्यावहारिक शब्दकोश — इंजन, AI असिस्टेंट (Cursor, Claude Code, Windsurf), प्रोडक्शन वर्कफ़्लो और VberAI टूल।

AI गेम डेवलपमेंट ब्लॉग · VberAI तुलना

गेम इंजन

Unity
2D/3D गेम, मोबाइल और इंटरैक्टिव ऐप के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन। मुख्य स्क्रिप्टिंग C#; Scene, GameObject, Prefab और Asset Database मुख्य अवधारणाएँ हैं। Unity 2022.3 LTS और Unity 6 common production targets हैं।
Godot
ओपन-सोर्स इंजन — नोड-आधारित सीन ट्री, GDScript (Python जैसा), C# और visual scripting। Godot 4.x में Vulkan, बेहतर 3D और हल्का एडिटर; इंडी टीमों में लोकप्रिय।
Cocos Creator
2D/3D मोबाइल और mini-game पाइपलाइन पर केंद्रित, एशिया में मजबूत। Creator 3.x — TypeScript/JavaScript; 2.4.x legacy प्रोजेक्ट में। prefab workflow और WeChat / web / native बिल्ड।
Scene (सीन)
Unity, Godot, Cocos में लेवल या UI का कंटेनर — कैरेक्टर, एनवायरनमेंट, कैमरा, लाइट, लॉजिक। additive या exclusive लोड; एडिटर का मुख्य यूनिट।
Prefab (प्रीफैब)
दोबारा इस्तेमाल होने वाला serialized ऑब्जेक्ट टेम्पलेट। दुश्मन, UI विजेट, props क्लोन करें, एक ही सोर्स से अपडेट रखें।
GameObject / Node (नोड)
Unity — Component वाले GameObject; Godot/Cocos — ट्री में Node। प्लेयर, बटन, कैमरा जैसी सीन इकाई; स्क्रिप्ट से व्यवहार जोड़ते हैं।
GDScript
Godot की मुख्य स्क्रिप्ट भाषा: dynamic typing, Python-जैसा syntax, एडिटर integration। performance-critical हिस्सों में अ часто C# के साथ।

AI कोडिंग असिस्टेंट

Cursor
AI-नेटिव कोड एडिटर (VS Code fork): inline chat, codebase indexing, MCP client। engine MCP के साथ प्रोजेक्ट context पढ़कर एडिटर बदलाव करता है।
Claude Code
Anthropic का agentic coding tool — terminal/IDE में multi-step tasks, MCP servers से जुड़ाव। Unity/Godot/Cocos MCP से सीन और स्क्रिप्ट वास्तव में operate होते हैं।
Claude Desktop
Claude डेस्कटॉप ऐप, MCP connectors के साथ। local MCP (engine plugins) mount कर chat सुझाव के बजाय tools invoke करता है।
Windsurf
Codeium का AI IDE — Cascade agent, codebase awareness, MCP। Cursor जैसे script generation, refactor, MCP से engine automation।
Cline
ओपन-सोर्स VS Code extension — autonomous coding agent: plan, edit files, run commands, MCP tools। local/remote LLM के साथ budget-friendly।
GitHub Copilot
IDE inline completion और chat। functions और boilerplate में मजबूत, पर आमतौर पर game editor सीधे नहीं चलाता — scenes/prefabs handle करने वाले MCP plugins के विपरीत।

Model Context Protocol (MCP)

Model Context Protocol (MCP)
AI models को tools, files, APIs से जोड़ने का open standard — uniform client–server interface। agent workflow: model tools चुनती है, सिर्फ text नहीं।
MCP Server
MCP client के लिए tools/resources register करने वाली service। engine MCP plugins editor APIs wrap करते हैं — objects, textures, script compile।
MCP Client
MCP servers discover कर tools invoke करने वाला AI app: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline। prompts और tool results loop में model को जाते हैं।
Intent Tool
कई low-level operations को एक high-level MCP tool में समेटता है (जैसे “prefab manage”)। VberAI Unity MCP stable agent prompts के लिए intent tools use करता है।
Streamable HTTP
Cocos MCP 3.x Pro का HTTP-based MCP transport — stdio का विकल्प; CI, remote editors, firewall setups के लिए।
Agent / Agentic Workflow
AI loop: steps plan, tools call, results read — task complete तक। engine MCP “health bar UI बनाओ” को chat suggestion से editor actions में बदलता है।

गेम आर्ट और प्रोडक्शन

PSD (Photoshop Document)
Photoshop layered source — UI, icons, promo art handoff। layer names/groups sprites या UI nodes में map; engine या AI Studio import।
Figma
सहयोगी UI/design tool; SVG, PNG, design tokens export। HUD, shop screens mockup — Unity/Cocos/Godot prefabs से पहले।
Sprite & Sprite Sheet
characters, tiles, UI के लिए 2D image या atlas frame। sprite sheet animation frames pack; JSON, .tps या built-in importers slice।
Alpha Channel
PNG/TGA/EXR में transparency channel। VFX, hair, glass, UI icons के लिए जरूरी। खराब edges → halo; game assets matting tools महत्वपूर्ण।
Tilemap
grid-based 2D level editing — tileset से terrain, walls, props। Unity 2D, Godot TileMap, Cocos TiledMap support।
UI Canvas
screen-space या world-space UI root (HUD, menus, dialogs)। Unity Canvas, Godot Control, Cocos UI — layout, anchors, draw order।
Asset Pipeline
PSD, FBX, audio source से import settings, atlasing, runtime loading तक। AI scripts और batch import fast करता है; engine import rules follow करें।
Version Control (Git)
code, scenes, YAML/prefab diffs track करने का standard। बड़े binaries — Git LFS या Perforce; MCP automation focused commits prefer करे।

VberAI उत्पाद

Unity MCP
Unity 2022.3+ / Unity 6 के लिए VberAI plugin: 20 intent tools, 113 operations, 11 UI languages। Cursor/Claude/Windsurf से scenes, prefabs, C#, imports control।
Godot MCP
Godot 4.x के लिए free MIT open-source VberAI plugin — 100+ commands, 21 systems (scenes, nodes, resources, debug)।
Cocos MCP
Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) और 3.8.6+ (3.x Pro) VberAI plugins — Streamable HTTP, deep editor integration।
AI Studio
VberAI game-native AI canvas: PSD/Figma import, UI/art generate/edit, Unity/Cocos/Godot में scenes/prefabs export।
AI Super Matting
game production tuned browser cutout — hair, glow, semi-transparent cloth, grid backgrounds — true alpha PNG sprite pipeline ready।