शब्दावली
Unity, Godot, Cocos, MCP और AI टूल
गेम डेवलपर्स के लिए व्यावहारिक शब्दकोश — इंजन, AI असिस्टेंट (Cursor, Claude Code, Windsurf), प्रोडक्शन वर्कफ़्लो और VberAI टूल।
AI गेम डेवलपमेंट ब्लॉग · VberAI तुलना
गेम इंजन
- Unity
- 2D/3D गेम, मोबाइल और इंटरैक्टिव ऐप के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन। मुख्य स्क्रिप्टिंग C#; Scene, GameObject, Prefab और Asset Database मुख्य अवधारणाएँ हैं। Unity 2022.3 LTS और Unity 6 common production targets हैं।
- Godot
- ओपन-सोर्स इंजन — नोड-आधारित सीन ट्री, GDScript (Python जैसा), C# और visual scripting। Godot 4.x में Vulkan, बेहतर 3D और हल्का एडिटर; इंडी टीमों में लोकप्रिय।
- Cocos Creator
- 2D/3D मोबाइल और mini-game पाइपलाइन पर केंद्रित, एशिया में मजबूत। Creator 3.x — TypeScript/JavaScript; 2.4.x legacy प्रोजेक्ट में। prefab workflow और WeChat / web / native बिल्ड।
- Scene (सीन)
- Unity, Godot, Cocos में लेवल या UI का कंटेनर — कैरेक्टर, एनवायरनमेंट, कैमरा, लाइट, लॉजिक। additive या exclusive लोड; एडिटर का मुख्य यूनिट।
- Prefab (प्रीफैब)
- दोबारा इस्तेमाल होने वाला serialized ऑब्जेक्ट टेम्पलेट। दुश्मन, UI विजेट, props क्लोन करें, एक ही सोर्स से अपडेट रखें।
- GameObject / Node (नोड)
- Unity — Component वाले GameObject; Godot/Cocos — ट्री में Node। प्लेयर, बटन, कैमरा जैसी सीन इकाई; स्क्रिप्ट से व्यवहार जोड़ते हैं।
- GDScript
- Godot की मुख्य स्क्रिप्ट भाषा: dynamic typing, Python-जैसा syntax, एडिटर integration। performance-critical हिस्सों में अ часто C# के साथ।
AI कोडिंग असिस्टेंट
- Cursor
- AI-नेटिव कोड एडिटर (VS Code fork): inline chat, codebase indexing, MCP client। engine MCP के साथ प्रोजेक्ट context पढ़कर एडिटर बदलाव करता है।
- Claude Code
- Anthropic का agentic coding tool — terminal/IDE में multi-step tasks, MCP servers से जुड़ाव। Unity/Godot/Cocos MCP से सीन और स्क्रिप्ट वास्तव में operate होते हैं।
- Claude Desktop
- Claude डेस्कटॉप ऐप, MCP connectors के साथ। local MCP (engine plugins) mount कर chat सुझाव के बजाय tools invoke करता है।
- Windsurf
- Codeium का AI IDE — Cascade agent, codebase awareness, MCP। Cursor जैसे script generation, refactor, MCP से engine automation।
- Cline
- ओपन-सोर्स VS Code extension — autonomous coding agent: plan, edit files, run commands, MCP tools। local/remote LLM के साथ budget-friendly।
- GitHub Copilot
- IDE inline completion और chat। functions और boilerplate में मजबूत, पर आमतौर पर game editor सीधे नहीं चलाता — scenes/prefabs handle करने वाले MCP plugins के विपरीत।
Model Context Protocol (MCP)
- Model Context Protocol (MCP)
- AI models को tools, files, APIs से जोड़ने का open standard — uniform client–server interface। agent workflow: model tools चुनती है, सिर्फ text नहीं।
- MCP Server
- MCP client के लिए tools/resources register करने वाली service। engine MCP plugins editor APIs wrap करते हैं — objects, textures, script compile।
- MCP Client
- MCP servers discover कर tools invoke करने वाला AI app: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline। prompts और tool results loop में model को जाते हैं।
- Intent Tool
- कई low-level operations को एक high-level MCP tool में समेटता है (जैसे “prefab manage”)। VberAI Unity MCP stable agent prompts के लिए intent tools use करता है।
- Streamable HTTP
- Cocos MCP 3.x Pro का HTTP-based MCP transport — stdio का विकल्प; CI, remote editors, firewall setups के लिए।
- Agent / Agentic Workflow
- AI loop: steps plan, tools call, results read — task complete तक। engine MCP “health bar UI बनाओ” को chat suggestion से editor actions में बदलता है।
गेम आर्ट और प्रोडक्शन
- PSD (Photoshop Document)
- Photoshop layered source — UI, icons, promo art handoff। layer names/groups sprites या UI nodes में map; engine या AI Studio import।
- Figma
- सहयोगी UI/design tool; SVG, PNG, design tokens export। HUD, shop screens mockup — Unity/Cocos/Godot prefabs से पहले।
- Sprite & Sprite Sheet
- characters, tiles, UI के लिए 2D image या atlas frame। sprite sheet animation frames pack; JSON, .tps या built-in importers slice।
- Alpha Channel
- PNG/TGA/EXR में transparency channel। VFX, hair, glass, UI icons के लिए जरूरी। खराब edges → halo; game assets matting tools महत्वपूर्ण।
- Tilemap
- grid-based 2D level editing — tileset से terrain, walls, props। Unity 2D, Godot TileMap, Cocos TiledMap support।
- UI Canvas
- screen-space या world-space UI root (HUD, menus, dialogs)। Unity Canvas, Godot Control, Cocos UI — layout, anchors, draw order।
- Asset Pipeline
- PSD, FBX, audio source से import settings, atlasing, runtime loading तक। AI scripts और batch import fast करता है; engine import rules follow करें।
- Version Control (Git)
- code, scenes, YAML/prefab diffs track करने का standard। बड़े binaries — Git LFS या Perforce; MCP automation focused commits prefer करे।
VberAI उत्पाद
- Unity MCP
- Unity 2022.3+ / Unity 6 के लिए VberAI plugin: 20 intent tools, 113 operations, 11 UI languages। Cursor/Claude/Windsurf से scenes, prefabs, C#, imports control।
- Godot MCP
- Godot 4.x के लिए free MIT open-source VberAI plugin — 100+ commands, 21 systems (scenes, nodes, resources, debug)।
- Cocos MCP
- Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) और 3.8.6+ (3.x Pro) VberAI plugins — Streamable HTTP, deep editor integration।
- AI Studio
- VberAI game-native AI canvas: PSD/Figma import, UI/art generate/edit, Unity/Cocos/Godot में scenes/prefabs export।
- AI Super Matting
- game production tuned browser cutout — hair, glow, semi-transparent cloth, grid backgrounds — true alpha PNG sprite pipeline ready।