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Cocos Creator

“Cocos Creator” से संबंधित 24 लेख

मोबाइल HUD सूचना पदानुक्रम: युद्ध, लॉबी और मोडल में क्या दिखाएं

गेम स्टेट के अनुसार HUD दृश्यता और प्राथमिकता; Safe Area, फ्लोटिंग टेक्स्ट लेयर और मोडल स्टैकिंग से संबंध—स्पेक टेबल व Play और डिवाइस स्वीकृति चरण।

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फ्लोटिंग डैमेज नंबर: हैंडऑफ स्वीकृति और इंजन कार्यान्वयन

पॉपअप धुंधले, ग्लिफ़ गायब, गलत क्रम या रुकावट पर असफल मानदंड; TMP बनाम बिटमैप अंक, पूल और Canvas क्रम, Unity UGUI स्वीकृति चरण।

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गेम UI लोकेल ओवरफ़्लो: डिज़ाइन हेडरूम और VberAI Studio Translate एक्सपोर्ट QA

जर्मन या स्पेनिश कॉपी से बटन और लिस्ट टूटने पर फेल/पास कैसे तय करें, डिज़ाइन में चौड़ाई कैसे आरक्षित करें, और पूर्ण-ट्री री-एक्सपोर्ट से पहले VberAI Studio कैनवास पर लोकेल की तुलना कैसे करें।

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गेम UI नाइन-स्लाइस और स्केलेबल पैनल: Figma / PSD मार्क्स और इंजन स्लाइस्ड QA

जब पैनल और फ़ील्ड को 9-स्लाइस चाहिए, तो डिज़ाइन में बॉर्डर और एक्सपोर्ट स्केल कैसे मार्क करें, और Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps को फेल/पास कैसे करें—फिक्स पाथ के साथ।

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गेम UI सेफ एरिया और डिवाइस QA: डीबग क्रम और Prefab फिक्स

जब Unity Editor ठीक दिखे पर नॉच HUD काटे या टैप चूकें: विफलताएँ वर्गीकृत करें, Canvas Scaler और Screen.safeArea डीबग करें, Prefab बनाम स्टूडियो री-एक्सपोर्ट ठीक करें।

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AI गेम UI: Prefab YAML को एडिट न करें—Unity / Godot / Cocos एक्सपोर्ट के लिए Canvas का उपयोग करें

AI से गेम UI बनाते समय LLM को Prefab YAML पढ़ने/लिखने से क्यों रोकें। मिडल-लेयर वर्कफ़्लो, डिटरमिनिस्टिक एक्सपोर्ट, और Figma / PSD से Unity, Godot, Cocos Prefab तक VberAI Studio canvas पाथ।

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लॉन्च-पूर्व UI जाँच: शिप करने से पहले क्या सत्यापित करें

Prefab और लॉजिक तैयार होने के बाद: डिवाइस, लोकेल, Release बिल्ड और इवेंट स्किन पर अंतिम UI पास—डिज़ाइन हैंडऑफ़ और इंजन MCP स्वीकृति को फिक्स पाथ के साथ बढ़ाता है।

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स्क्रिप्ट्स कंपाइल होती हैं पर Hierarchy गड़बड़ है? गेम डेव UI हैंडऑफ और MCP चेकलिस्ट

Unity / Godot / Cocos प्रोग्रामर्स के लिए: Cursor स्क्रिप्ट्स UI शेल लेयर्स को क्यों ठीक नहीं करतीं, डिज़ाइन इम्पोर्ट के बाद acceptance चेकलिस्ट, Unity MCP / Godot MCP कब फायदेमंद हैं, और Studio Prefab एक्सपोर्ट के बाद बाइंडिंग लॉजिक।

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Figma / PSD हैंडऑफ चेकलिस्ट: गेम UI डिज़ाइन में रीवर्क कैसे टालें

गेम UI डिज़ाइनरों के लिए: Figma-to-Unity या PSD-to-UGUI एक्सपोर्ट से पहले लेयरिंग, नेमिंग, मल्टी-स्टेट बटन, 9-slice और लोकलाइज़ेशन जाँच—मैनुअल स्लाइसिंग बनाम स्ट्रक्चर्ड एक्सपोर्ट, रीस्किन और लाइव-ऑप्स UI लोकलाइज़ेशन।

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गेम डिज़ाइन आर्ट के लिए कौन सा AI टूल? गेम एसेट जेनरेटर बनाम सामान्य AI आर्ट (2026)

गेम डिज़ाइन आर्ट के लिए कौन सा AI टूल? डिलीवरेबल प्रकार (कॉन्सेप्ट, 2D, UI, 3D) के अनुसार Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI और Midjourney जैसे सामान्य टूल की तुलना करें। देखें कि VberAI Studio कैनवास एडिट, स्प्लिट और Unity / Godot / Cocos में प्रीफैब एक्सपोर्ट के साथ पाइपलाइन को कैसे बढ़ाता है—साथ ही नियोजित 3D-टू-प्रीफैब सिंक।

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VberAI इन-प्लेस स्लाइस: गेम UI डिज़ाइन छवियों को एक क्लिक में Unity / Godot / Cocos में आयात करें

VberAI Studio फुल-स्क्रीन गेम UI डिज़ाइन छवियों को इन-प्लेस स्लाइस करता है, लेआउट और आकार बनाए रखता है, और एक क्लिक में Unity, Godot और Cocos में निर्यात करता है।

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VberAI Studio: गेम UI डिज़ाइन छवियों को विभाजित करें और Unity / Godot / Cocos में आयात करें

VberAI Studio फुल-स्क्रीन गेम UI डिज़ाइन छवियों को UI तत्वों में विभाजित करता है, लेआउट और आकार बनाए रखता है, और Unity, Godot, और Cocos में निर्यात या पुश करता है।

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VberAI Studio: स्प्राइट शीट असेंबली बनाम वीडियो फ्रेम स्प्लिटिंग (Unity / Godot / Cocos के लिए)

VberAI Studio एक्शन वीडियो बनाता है, कैनवास पर सीक्वेंस फ्रेम स्प्लिट करता है, और Unity, Godot, Cocos में डिलीवर करता है। GPT Image स्प्राइट शीट और ओपन-सोर्स DIY पाइपलाइन की तुलना करें।

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AI से गेम सीक्वेंस फ्रेम्स और ट्रेलर कैसे बनाएं—फिर Unity / Godot / Cocos में भेजें

VberAI Studio टेक्स्ट, इमेज या पहले-आखिरी फ्रेम से गेम सीक्वेंस फ्रेम्स और प्रोमो/स्टोरी CG बनाता है; कैनवास पर क्रॉप और स्प्लिट करें, फिर Unity, Godot, Cocos में भेजें।

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कोकोस क्रिएटर MCP क्या है? क्षमताएं बनाम "कोकोस क्रिएटर AI"

VberAI Cocos Creator MCP क्या है: Cursor-क्लास क्लाइंट्स को ओपन एडिटर से जोड़कर सीन, नोड्स और कंपोनेंट्स के साथ काम करें—और यह अस्पष्ट "Cocos Creator AI," AI Studio, और कोड-ओनली असिस्टेंट्स से कैसे अलग है।

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कर्सर क्रिएटर एमसीपी के बाद टूट गया: लक्षण के अनुसार कनेक्शन ठीक करें

VberAI Cocos Creator MCP जोड़ने के बाद Cursor 'टूटा' दिखता है: सेवा गायब, लाल MCP त्रुटियाँ, जुड़ा लेकिन कोई उपकरण नहीं। पहले Cursor जाँचें, फिर Creator एक्सटेंशन, सक्रियण और पोर्ट के चार-परत पथ पर जाएँ।

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Cocos MCP कनेक्शन ट्रबलशूटिंग: Cursor में cocos-creator नहीं दिखता

VberAI Cocos Creator 2.x / 3.x MCP लक्षण-आधारित ठीक: एक्सटेंशन गायब, एक्टिवेशन फेल, सर्वर Running नहीं, पोर्ट टकराव, Cursor MCP नहीं लिखा या reload चाहिए—चेकलिस्ट और localhost सत्यापन।

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AI Studio के साथ 3 मिनट में प्रोडक्शन-रेडी गेम UI बनाएं (वीडियो गाइड)

आधिकारिक VberAI YouTube वॉकथ्रू—VberAI Studio के साथ PSD/Figma इम्पोर्ट करें और मिनटों में Unity, Cocos Creator और Godot में गेम UI एक्सपोर्ट करें।

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Cocos Creator MCP सेटअप: Cursor और Claude से कनेक्ट करें (वीडियो गाइड)

YouTube वॉकथ्रू का टेक्स्ट संस्करण: Cocos Creator MCP इंस्टॉल करें, लोकल ब्रिज चालू करें, और Cursor या Claude में Model Context Protocol कॉन्फ़िगर करके कनेक्शन सत्यापित करें।

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VberAI एंड-टू-एंड: AI Studio + Engine MCP से प्लेअबल मिनी-गेम

AI Studio में UI जनरेट या इंपोर्ट करें, फिर Cursor + Godot/Unity/Cocos MCP से लॉजिक और डिबग चलाएँ। chibi match-3 रिकॉर्डिंग शामिल—Studio एक्सपोर्ट के बाद बिना हैंड-रिटन कोड के प्लेअबल स्लाइस तक।

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Cocos Creator 3.x MCP इंस्टॉल गाइड: एक्सटेंशन आयात कर AI IDE कनेक्ट करें

VberAI Cocos Creator 3.x MCP Pro को चरणबद्ध इंस्टॉल करें—एक्सटेंशन मैनेजर से आयात, खाता सक्रिय करें, स्थानीय MCP सर्वर शुरू करें, और Cursor, Claude, Codex या अन्य MCP-सक्षम AI IDE में कनेक्शन जाँचें।

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Cocos Creator 2.x MCP स्थापना गाइड: packages में इंस्टॉल कर AI IDE कनेक्ट करें

VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro को चरण दर चरण स्थापित करें—packages में अनज़िप, पुनरारंभ और सक्रिय करें, स्थानीय MCP सर्वर शुरू करें, और Cursor, Claude, Codex या अन्य MCP-सक्षम AI IDE में कनेक्शन जाँचें।

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VberAI — AI-नेटिव गेम प्रोडक्शन प्लेटफ़ॉर्म