लॉन्च-पूर्व UI जाँच: शिप करने से पहले क्या सत्यापित करें
Prefab और लॉजिक तैयार होने के बाद: डिवाइस, लोकेल, Release बिल्ड और इवेंट स्किन पर अंतिम UI पास—डिज़ाइन हैंडऑफ़ और इंजन MCP स्वीकृति को फिक्स पाथ के साथ बढ़ाता है।
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Prefab प्रोजेक्ट में है और लॉजिक जुड़ चुका है, फिर भी टेस्ट बिल्ड UI जाँच में फेल हो सकता है: Editor ठीक दिखता है लेकिन डिवाइस पर Safe Area कट जाता है; अंग्रेज़ी फिट होती है पर जर्मन ओवरफ़्लो करती है; होम स्क्रीन पर इवेंट स्किन है पर पॉपअप अब भी पुरानी आर्ट इस्तेमाल करते हैं।
डिज़ाइन हैंडऑफ़ चेकलिस्ट डिलीवरी को कवर करती है। इंजन इम्पोर्ट + MCP चेकलिस्ट पहले Play को कवर करती है। यह पोस्ट केवल प्री-शिप आइटम जोड़ती है—Raycast, draw calls, या Canvas Scaler की पुनरावृत्ति नहीं; मुख्य फ़्लो पर इम्पोर्ट के समय पहले ही पास हो चुकी किसी भी चीज़ को दोबारा स्मोक करें।
शिप से पहले 6 जाँचें
| # | जाँच | आम विफलता |
|---|---|---|
| 1 | डिवाइस मुख्य फ़्लो: लक्षित पोर्ट्रेट + सामान्य आस्पेक्ट अनुपात (जैसे 19.5:9); समर्थित हो तो रोटेशन टेस्ट करें | Editor केवल 16:9; नॉच क्लिप, टैप ऑफ़सेट |
| 2 | होम + पॉपअप पर हर लाइव लोकेल | जर्मन / स्पेनिश ओवरफ़्लो, कटी हुई बटन कॉपी |
| 3 | सभी एंट्री पॉइंट्स (पॉपअप, बैज लेयर) पर इवेंट / सीज़न रीस्किन | नया होम स्किन, पुराना पॉपअप स्किन |
| 4 | नंबर, टाइमर, करेंसी डिज़ाइन टेबल से मेल खाते हैं | प्लेसहोल्डर, गलत फ़ॉर्मेट |
| 5 | Dev / Release बिल्ड प्रत्येक मुख्य UI एक बार लोड करते हैं | बिल्ड में Addressables / एसेट्स गायब |
| 6 | टेस्ट बिल्ड UI रेपो Prefabs से मेल खाता है | केवल-सीन एडिट, बिल्ड अपडेट नहीं |
Unity UGUI उदाहरण; Godot Control / Cocos UI भी इसी तरह मैप होते हैं।
कहाँ ठीक करें
| लक्षण | पाथ |
|---|---|
| डिवाइस क्लिप, लेआउट ड्रिफ्ट | Prefab संपादित करें, या AI Studio संरचित पुनः-निर्यात |
| लोकेल ओवरफ़्लो | UI अनुवाद / टेक्स्ट लेयर; डिज़ाइन में Auto Layout हेडरूम |
| असंगत इवेंट स्किन | AI Studio रीस्किन पूर्ण-ट्री पुनः-निर्यात |
| धुंधला डिस्प्ले टाइप / डैमेज नंबर | बिटमैप फ़ॉन्ट या TMP |
लॉजिक और बाइंडिंग समस्याएँ इंजन इम्पोर्ट + MCP चेकलिस्ट की हैं—यहाँ विस्तारित नहीं।
FAQ
“10 इंजन जाँचों” से ओवरलैप?
इंजन सूची = पहला Play। यह सूची = डिवाइस, लोकेल, Release बिल्ड, इवेंट स्किन।
छोटी टीम में बँटवारा?
इंजीनियरिंग: 1, 5, 6। डिज़ाइन/प्रोड्यूसर: 2, 4। QA (यदि हो): 1–5। डिज़ाइनर स्पॉट-चेक: 3। मुख्य फ़्लो पर ~30 मिनट डिवाइस स्मोक; लोकेल: 2–3 सबसे लंबे + होम और मुख्य पॉपअप।
Release में केवल इमेज से UI हॉटफ़िक्स?
Prefab / एसेट हॉटफ़िक्स इस्तेमाल करें और कमिट करें—बदलाव केवल टेस्ट Scene पर न छोड़ें।
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