← К блогу

Предрелизные проверки UI: что проверить перед выпуском

Когда Prefab и логика готовы: финальный проход по UI на устройстве, локалях, Release-сборках и скинах событий — с путями исправления.

Опубликовано
  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • ui-localization
  • ui-reskin
  • unity
  • godot
  • cocos
  • vberai
  • qa
  • 2026

Prefab уже в проекте, логика подключена, но тестовая сборка всё равно может провалить проверки UI: в редакторе всё выглядит нормально, а на устройстве Safe Area обрезается; английский помещается, а немецкий вылезает за границы; на главном экране стоит скин события, а попапы всё ещё используют старую графику.

Чек-лист передачи дизайна охватывает поставку. Чек-лист импорта в движок + MCP охватывает первый Play. Этот пост добавляет только предрелизные пункты — без повторов про Raycast, draw calls или Canvas Scaler; повторно прогоните по основному потоку всё, что уже прошло проверку при импорте.


6 проверок перед выпуском

#ПроверкаЧастая ошибка
1Устройство, основной поток: целевая портретная ориентация + распространённые соотношения сторон (например, 19.5:9); проверить поворот, если поддерживаетсяТолько 16:9 в редакторе; обрезка выреза, смещение тапов
2Каждая активная локаль на главном экране + попапахПереполнение немецкого / испанского, обрезанный текст на кнопках
3Рескин события / сезона на всех точках входа (попапы, слои бейджей)Новый скин главного экрана, старый скин попапов
4Числа, таймеры, валюта соответствуют дизайн-таблицамПлейсхолдеры, неверный формат
5Dev / Release сборки каждая загружает основной UI хотя бы разAddressables / ассеты отсутствуют в сборке
6UI тестовой сборки соответствует Prefab’ам из репозиторияПравки только в сцене, сборка не обновлена

Примеры для Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI отображаются аналогично.


Где исправлять

СимптомПуть
Обрезка на устройстве, смещение вёрсткиПравка Prefab или структурированный реэкспорт из AI Studio
Переполнение локалиПеревод UI / текстовые слои; запас Auto Layout в дизайне
Несогласованный скин событияРескин полного дерева из AI Studio
Размытый отображаемый шрифт / числа уронаBitmap-шрифт или TMP

Проблемы логики и привязок относятся к чек-листу импорта в движок + MCP — здесь не раскрываются.


FAQ

Пересечение с «10 проверками движка»?
Список движка = первый Play. Этот список = устройство, локали, Release-сборки, скины событий.

Разделение для маленькой команды?
Инженеры: 1, 5, 6. Дизайн / продюсер: 2, 4. QA (если есть): 1–5. Точечная проверка дизайнером: 3. ~30 минут дымового теста на устройстве по основному потоку; локали: 2–3 самые длинные + главный экран и ключевые попапы.

Хотфикс UI в Release только с изображениями?
Используйте хотфикс Prefab / ассетов и закоммитьте — не оставляйте изменения только в тестовой сцене.

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio

Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
Читать