Предрелизные проверки UI: что проверить перед выпуском
Когда Prefab и логика готовы: финальный проход по UI на устройстве, локалях, Release-сборках и скинах событий — с путями исправления.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- ui-localization
- ui-reskin
- unity
- godot
- cocos
- vberai
- qa
- 2026
Prefab уже в проекте, логика подключена, но тестовая сборка всё равно может провалить проверки UI: в редакторе всё выглядит нормально, а на устройстве Safe Area обрезается; английский помещается, а немецкий вылезает за границы; на главном экране стоит скин события, а попапы всё ещё используют старую графику.
Чек-лист передачи дизайна охватывает поставку. Чек-лист импорта в движок + MCP охватывает первый Play. Этот пост добавляет только предрелизные пункты — без повторов про Raycast, draw calls или Canvas Scaler; повторно прогоните по основному потоку всё, что уже прошло проверку при импорте.
6 проверок перед выпуском
| # | Проверка | Частая ошибка |
|---|---|---|
| 1 | Устройство, основной поток: целевая портретная ориентация + распространённые соотношения сторон (например, 19.5:9); проверить поворот, если поддерживается | Только 16:9 в редакторе; обрезка выреза, смещение тапов |
| 2 | Каждая активная локаль на главном экране + попапах | Переполнение немецкого / испанского, обрезанный текст на кнопках |
| 3 | Рескин события / сезона на всех точках входа (попапы, слои бейджей) | Новый скин главного экрана, старый скин попапов |
| 4 | Числа, таймеры, валюта соответствуют дизайн-таблицам | Плейсхолдеры, неверный формат |
| 5 | Dev / Release сборки каждая загружает основной UI хотя бы раз | Addressables / ассеты отсутствуют в сборке |
| 6 | UI тестовой сборки соответствует Prefab’ам из репозитория | Правки только в сцене, сборка не обновлена |
Примеры для Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI отображаются аналогично.
Где исправлять
| Симптом | Путь |
|---|---|
| Обрезка на устройстве, смещение вёрстки | Правка Prefab или структурированный реэкспорт из AI Studio |
| Переполнение локали | Перевод UI / текстовые слои; запас Auto Layout в дизайне |
| Несогласованный скин события | Рескин полного дерева из AI Studio |
| Размытый отображаемый шрифт / числа урона | Bitmap-шрифт или TMP |
Проблемы логики и привязок относятся к чек-листу импорта в движок + MCP — здесь не раскрываются.
FAQ
Пересечение с «10 проверками движка»?
Список движка = первый Play. Этот список = устройство, локали, Release-сборки, скины событий.
Разделение для маленькой команды?
Инженеры: 1, 5, 6. Дизайн / продюсер: 2, 4. QA (если есть): 1–5. Точечная проверка дизайнером: 3. ~30 минут дымового теста на устройстве по основному потоку; локали: 2–3 самые длинные + главный экран и ключевые попапы.
Хотфикс UI в Release только с изображениями?
Используйте хотфикс Prefab / ассетов и закоммитьте — не оставляйте изменения только в тестовой сцене.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Cocos Creator MCP: Cursor сломался / не подключается — что проверить
Cursor сломался после Cocos Creator MCP: нет cocos-creator в MCP, ошибка, connected без tools. cocos creator mcp / mcp cocos creator — чеклист Cursor и Creator.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
Cocos Creator 3.x MCP: как установить и подключить Cursor
Как установить Cocos Creator 3.x MCP (cocos creator mcp): импорт расширения cocos-mcp-server, активация, запуск сервера на порту 3000 и подключение Cursor (Курсор) или Claude Code.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio
Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.
- game-ui-design
- game-ui-designer-flow
- ui-slicing
- AIGC