VberAI Studio добавляет text-to-3D и image-to-3D с Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 и Hunyuan3D. Квады/трисы, PBR, GLB/FBX/USDZ, ретопология, риггинг, рендеры-турнтейблы и экспорт в Unity, Godot, Cocos и другие движки на одном холсте.
Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.
Приёмка Theme, StyleBox, якорей контейнеров и minimum_size, когда Figma попадает в Godot 4. Аналог чек-листа Unity UGUI: шесть шагов Play и маршрутизация правок.
Генерация UI в Unity 6 Editor против Figma·PSD→Studio canvas→Prefab: границы, критерии провала и приёмка. Гид по выбору пайплайна, а не туториал по Generate.
Критерии провала: размытые попапы, пропущенные глифы, неверная сортировка, фризы; выбор TMP или битмап-цифр, пулы и порядок Canvas, приёмка в Unity UGUI и подключение арта цифр.
Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.
Когда панелям нужен 9-slice, как размечать границы и экспортный масштаб в дизайне и как принимать Sliced в Unity UGUI, StyleBox в Godot и caps в Cocos — с путями исправления.
Когда в Unity Editor всё выглядит хорошо, но вырез перекрывает HUD или тапы не попадают: классификация сбоев, отладка Canvas Scaler и Screen.safeArea, исправление Prefab.
Почему LLM не должны читать или писать Prefab YAML при сборке игрового UI с помощью ИИ. Промежуточный слой, детерминированный экспорт и путь Canvas в VberAI Studio из Figma / PSD в Unity, Godot и Cocos Prefab.
Для Unity / Godot / Cocos: почему Cursor не чинит слои UI, чек-лист приёмки после импорта дизайна, когда окупается Unity MCP / Godot MCP и логика привязки после экспорта Prefab из AI Studio.
Для дизайнеров игрового UI: слои, именование, состояния кнопок, 9-slice и проверки локализации перед экспортом Figma-to-Unity или PSD-to-UGUI — ручная нарезка против структурированного экспорта, рескин и локализация UI для live-ops.
Генерация игрового голоса, VO монстров, SFX и музыки в VberAI Studio: формулы промптов, примеры, готический кейс, советы и бесплатные библиотеки с лицензиями.
Как подключить Claude (Claude Code) к Unity (Юнити) через MCP: установка Unity MCP, запуск сервера, CLI-команда из панели и проверка Hierarchy. Можно ли Claude Code с Unity — да, через локальный мост.
VberAI Super Matting: бесплатная вырезка свечения/FX, AI удаление фона до 4096×4096, Super AI для волос и полупрозрачности — PNG + Alpha для Unity / Godot / Cocos.
Однокликовый рескин UI в VberAI Studio: Хэллоуин, Рождество, сезонные темы — структура экрана та же, меняется только визуал. Затем нарезка и экспорт в Unity / Godot / Cocos.
VberAI In-Place Slice: полноэкранный игровой UI → ИИ-нарезка на месте с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не путать с импортом Figma/PSD со слоями.
VberAI Studio: полноэкранный AI UI → разделение на кнопки и панели с сохранением позиций → экспорт в Unity, Godot, Cocos. Видео qIh4TY0rpxA + wiring через Engine MCP.
AI игровые спрайты и sequence‑кадры: sprite sheet (GPT Image) vs видео→разбор кадров в VberAI Studio. Сравнение, когда что брать, экспорт в Unity / Godot / Cocos.
Генерация игрового трейлера через ИИ и sequence-кадры (VFX, скиллы): VberAI Studio — видео на канвасе, разбор кадров, экспорт в Unity, Godot, Cocos. Не замена Timeline.
Game dev AI productivity: рабочие комбо Cursor + Claude Code + Engine MCP для Unity/Godot/Cocos; где нужен VberAI Studio и Super Matting. Не один чат-бот — конвейер.
Cocos Creator MCP (cocos creator mcp, cocos-mcp) — мост VberAI к открытому редактору: сцены, узлы, компоненты. Чем отличается от «Cocos Creator AI»; как установить и подключить Cursor.
Unity works in editor, fails on build: Play в порядке, Player/Android падает. Слои Console, Build Settings, сериализованные ссылки; Cursor + Unity MCP только на чтение.
Промпт для Godot разработки с MCP: контракт сигнала health_changed, подключение HP-бара (полоска HP) без get_node — шаблон для Cursor, пример GDScript, приёмка в Play.
Cocos MCP не коннектится: нет cocos-creator в Cursor, сервер не Running, порт занят. Настройка cocos creator mcp — симптомы A–E, чеклист 2.x/3.x и localhost.
ИИ для Godot и Unity по задачам: code assistant, MCP к редактору, Figma→движок, матинг. Лучший ИИ для 2D на Godot и ускорение разработки — где VberAI Engine MCP и AI Studio.
Аудио в VberAI Studio: аудиослои и плавающие инструменты, музыка/голос/SFX, библиотека и управление ресурсами, редактирование треков; звук для Spine, покадровой анимации и видео; генерация SFX и голосов персонажей из текста.
Как подключить Cursor (Курсор) к Unity (Юнити) через MCP (МСП): установите VberAI Unity MCP, запустите локальный сервер, добавьте unity-mcp в Cursor и проверьте соединение. Также работает с Claude Code и Codex.
Как из Figma Design перенести меню и UI в Unity (Юнити): импорт в VberAI Studio, проверка фреймов, экспорт префаба в Canvas. Меню по фреймам или по элементам; почему спрайт из Figma выглядит иначе в Unity.
Архитектура Godot MCP от VberAI: как сервер Model Context Protocol в реальном времени связывает редактор Godot с AI-клиентами без заморозки дерева сцены.
Как импортировать PSD из Photoshop в Unity UI (Юнити): слои → иерархия Canvas/RectTransform через VberAI Studio, маппинг элементов и экспорт префаба. Быстрее, чем ручной PSD Importer.
Сгенерируйте или импортируйте UI в AI Studio, затем ведите логику и отладку через Cursor с Godot/Unity/Cocos MCP. Внутри запись chibi match-3 — от экспорта Studio до играемого среза без ручного кода.
VberAI AI Studio (≠ Google AI Studio) — игровой канвас и экспорт в Unity/Godot/Cocos; Google AI Studio — облачный прототип на Gemini. Сравнение по роли, архитектуре и этапам проекта.
Нужен ли MCP (МСП) для разработки на Godot: когда хватит Cursor без MCP, когда ставить godot-mcp, как встроить ИИ в редактор и связать godot-mcp с нейросетью. Решение + ссылка на установку.
Игровые движки с MCP для ИИ: сравнение Godot, Unity и Cocos Creator MCP — установка, лицензия, сценарии. Cocos Creator и Unity — что лучше для вашего проекта, не «единый победитель».
Можно ли в Unity создать 3D RPG: да — играбельный прототип (third-person, бой, квест, HUD) через Unity MCP и Cursor. Пошаговые промпты; полированный UI — через VberAI Studio.
Как установить Unity MCP (МСП) в Юнити: Package Manager → Add package from disk, активация, запуск сервера на порту 6589 и подключение Cursor (Курсор) или Claude Code. Плюс разбор: сервер Running, но редактор не в списке активных инстансов.
Как настроить MCP (МСП) для Godot (Годот): скачать godot-mcp, положить в addons, включить плагин, запустить сервер и подключить Cursor или OpenCode. Отличие MCP-плагина от обычных аддонов AssetLib.
Как установить Cocos Creator 3.x MCP (cocos creator mcp): импорт расширения cocos-mcp-server, активация, запуск сервера на порту 3000 и подключение Cursor (Курсор) или Claude Code.
Как установить Cocos Creator 2.x MCP: распаковка в packages/, перезапуск Creator, активация, Running и cocos-creator в Cursor. Не смешивать с пакетом 3.x.
VberAI AI Studio (≠ Google AI Studio) — UI из Figma/PSD в Unity/Godot/Cocos. Engine MCP подключает Cursor к редактору. AI Super Matting — вырезка ассетов. Одна линия продуктов для геймдева.