Игровой UI за 3 минуты: видео VberAI Studio (Figma / PSD → движок)
Официальное видео VberAI: Figma или PSD → AI Studio → нарезка UI → экспорт в Unity, Godot, Cocos за минуты. Без ручного slicing.
- vberai
- ai-studio
- video
- psd
- figma
- unity
- godot
- cocos
- tutorial
Игровой UI за 3 минуты — что показывает видео
VberAI Studio (≠ Google AI Studio): Figma / PSD → игровой UI → автонарезка → Unity / Godot / Cocos — официальный ролик 61 сек.
Видео: Разработчики игр, вам нужно это увидеть 👀 · канал VberAI
Пошаговые тексты: Figma → Unity · Figma → Godot · PSD → Unity.
Что показывает демо
VberAI Studio (краткое название: AI Studio) обрабатывает файлы дизайна как структурированную иерархию, а не сплющенные изображения:
- Слева: слоистый PSD / Figma
- По центру: предпросмотр холста
- Справа: экспорт, готовый для Unity, Godot или Cocos Creator
Вы получаете переиспользуемые префабы / деревья Control — идеально для меню, HUD и оболочек магазинов, повторяющихся в проекте.
Кому стоит посмотреть
| Роль | Преимущество |
|---|---|
| Передача от дизайнера к инженеру | Меньше итераций по перестройке макета в движке |
| Соло-разработчик | Быстро выпустить играбельный экран UI |
| Студия с несколькими движками | Один подход к дизайну, несколько целей экспорта |
Пошаговый компаньон
1. Подготовьте файл дизайна
- Используйте слоистый PSD или именованные фреймы Figma — не единый объединенный PNG
- Называйте группы понятно (
Btn_Start,Panel_HUD) - Откройте VberAI Studio на VberAI (AI Studio)
2. Импортируйте и проверьте
- Создайте новый импорт из PSD или Figma
- Убедитесь, что группы слоев соответствуют блокам UI на панели слоев
- Скройте черновые фреймы; исправьте очевидные проблемы с именами
3. Предпросмотр и экспорт
- Проверьте отступы и порядок наложения на холсте
- Установите целевой движок: Unity, Godot или Cocos Creator
- Выберите вывод иерархии UI / префаба — а не только спрайтов
- Предпочтительно используйте TextMeshPro (Unity) или текстовый компонент движка, где доступно
4. Импорт в движок
- Импортируйте пакет в папку вашей команды (
Assets/UI/и т.д.) - Откройте сгенерированный префаб; поместите его под Canvas (Unity) или корень Control (Godot)
- Быстро протестируйте на 16:9 и высоком соотношении сторон телефона
Если вы также используете Unity MCP или Godot MCP, дайте команду вашему ИИ-клиенту переименовать узлы или подключить сигналы pressed после импорта.
Как это вписывается в стек VberAI
| Продукт | Роль |
|---|---|
| AI Studio | Структура UI от дизайна к движку |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Автоматизация редактора после импорта |
| AI Super Matting | Очистка альфа-канала иконок перед экспортом |
Макет остается в инструментах дизайна; привязка и поведение остаются в движке. Для более глубокого сравнения с Godot читайте Figma to Godot: Manual vs AI Studio.
Часто задаваемые вопросы
Охватывает ли это видео настройку MCP? Оно фокусируется на AI Studio. Настройку Cocos Creator MCP см. в видеоуроке по Cocos Creator MCP.
Какие движки поддерживаются? В описании видео перечислены экспорт в Unity, Cocos и Godot.
Реалистичны ли “3 минуты”? Для чистого одноэкранного UI с именованными слоями первый импорт + экспорт часто занимает минуты — а не часы ручной работы с RectTransform. Темы, шрифты и локализация все еще требуют доработки в движке.
Официальный URL видео? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — канал @vber_ai.
Связанные руководства
Подпишитесь на VberAI на YouTube или откройте VberAI Studio и попробуйте тот же экспорт на вашем следующем экране.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Плагин Unity MCP: Ускорьте разработку игр
Разбор демо Unity MCP Plugin на канале VberAI: подключение Unity к ИИ через MCP и управление объектами, скриптами и сценами на естественном языке.
- video
- tutorial
- unity
- mcp
Скрипты компилируются, а иерархия сломана? Чек-лист по передаче UI в геймдеве и MCP
Для Unity / Godot / Cocos: почему Cursor не чинит слои UI, чек-лист приёмки после импорта дизайна, когда окупается Unity MCP / Godot MCP и логика привязки после экспорта Prefab из AI Studio.
- game-dev-ai
- Unity MCP
- Godot MCP
- Cocos MCP
Иерархия информации мобильного HUD: что показывать в бою, лобби и модальных окнах
Видимость и приоритет HUD по игровым состояниям; связь с Safe Area, слоями всплывающего текста и модальными окнами — таблицы и приёмка на устройствах.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- hud