Создайте готовый к производству игровой UI за 3 минуты с AI Studio (видеоруководство)
Официальный обзор VberAI YouTube — импортируйте PSD/Figma с VberAI AI Studio и экспортируйте игровой UI в Unity, Cocos Creator и Godot за минуты.
- vberai
- ai-studio
- video
- psd
- figma
- unity
- godot
- cocos
- tutorial
Смотрите официальный урок
Видео: Разработчики игр, вам нужно это увидеть 👀 на канале VberAI YouTube
Из официального описания:
Создайте готовый к производству игровой UI за 3 минуты. Без ручной нарезки. Без повторяющейся настройки. Без потраченных часов. Импортируйте PSD и Figma → Создайте игровой UI с помощью ИИ → Автоматически разбейте ассеты → Экспортируйте напрямую в Unity, Cocos и Godot.
Что показывает демо
VberAI AI Studio (краткое название: AI Studio) обрабатывает файлы дизайна как структурированную иерархию, а не сплющенные изображения:
- Слева: слоистый PSD / Figma
- По центру: предпросмотр холста
- Справа: экспорт, готовый для Unity, Godot или Cocos Creator
Вы получаете переиспользуемые префабы / деревья Control — идеально для меню, HUD и оболочек магазинов, повторяющихся в проекте.
Кому стоит посмотреть
| Роль | Преимущество |
|---|---|
| Передача от дизайнера к инженеру | Меньше итераций по перестройке макета в движке |
| Соло-разработчик | Быстро выпустить играбельный экран UI |
| Студия с несколькими движками | Один подход к дизайну, несколько целей экспорта |
Пошаговый компаньон
1. Подготовьте файл дизайна
- Используйте слоистый PSD или именованные фреймы Figma — не единый объединенный PNG
- Называйте группы понятно (
Btn_Start,Panel_HUD) - Откройте VberAI AI Studio на VberAI (AI Studio)
2. Импортируйте и проверьте
- Создайте новый импорт из PSD или Figma
- Убедитесь, что группы слоев соответствуют блокам UI на панели слоев
- Скройте черновые фреймы; исправьте очевидные проблемы с именами
3. Предпросмотр и экспорт
- Проверьте отступы и порядок наложения на холсте
- Установите целевой движок: Unity, Godot или Cocos Creator
- Выберите вывод иерархии UI / префаба — а не только спрайтов
- Предпочтительно используйте TextMeshPro (Unity) или текстовый компонент движка, где доступно
4. Импорт в движок
- Импортируйте пакет в папку вашей команды (
Assets/UI/и т.д.) - Откройте сгенерированный префаб; поместите его под Canvas (Unity) или корень Control (Godot)
- Быстро протестируйте на 16:9 и высоком соотношении сторон телефона
Если вы также используете Unity MCP или Godot MCP, дайте команду вашему ИИ-клиенту переименовать узлы или подключить сигналы pressed после импорта.
Как это вписывается в стек VberAI
| Продукт | Роль |
|---|---|
| AI Studio | Структура UI от дизайна к движку |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Автоматизация редактора после импорта |
| AI Super Matting | Очистка альфа-канала иконок перед экспортом |
Макет остается в инструментах дизайна; привязка и поведение остаются в движке. Для более глубокого сравнения с Godot читайте Figma to Godot: Manual vs AI Studio.
Часто задаваемые вопросы
Охватывает ли это видео настройку MCP? Оно фокусируется на AI Studio. Настройку Cocos Creator MCP см. в видеоуроке по Cocos Creator MCP.
Какие движки поддерживаются? В описании видео перечислены экспорт в Unity, Cocos и Godot.
Реалистичны ли “3 минуты”? Для чистого одноэкранного UI с именованными слоями первый импорт + экспорт часто занимает минуты — а не часы ручной работы с RectTransform. Темы, шрифты и локализация все еще требуют доработки в движке.
Официальный URL видео? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — канал @vber_ai.
Связанные руководства
Подпишитесь на VberAI на YouTube или откройте VberAI AI Studio и попробуйте тот же экспорт на вашем следующем экране.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Как настроить Cocos Creator MCP с Cursor и Claude (видеоурок)
Текстовое сопровождение к YouTube: установка Cocos Creator MCP, запуск локального моста и подключение Cursor или Claude через Model Context Protocol.
- cocos
- cocos-creator
- mcp
- cursor
Godot MCP: установка через addons и подключение AI IDE
Пошаговая установка open-source Godot MCP: скачайте с GitHub, добавьте в addons проекта, включите Godot MCP Server, запустите локальный мост и проверьте соединение в Cursor, Claude, Codex и других AI IDE с поддержкой MCP.
- godot
- mcp
- cursor
- tutorial
Figma в Unity UI: От дизайн-фреймов к префабам с VberAI AI Studio
Превращайте макеты Figma в иерархию Unity UI — импорт, правки на естественном языке и экспорт префабов в VberAI AI Studio, а также как Figma MCP и Unity MCP вписываются после передачи.
- figma-to-unity
- figma-to-code
- figma-ai
- figma-design