Crie UI de Jogo Pronta para Produção em 3 Minutos com AI Studio (Guia em Vídeo)
Demonstração oficial no YouTube da VberAI — importe PSD/Figma com VberAI Studio e exporte UI de jogo para Unity, Cocos Creator e Godot em minutos.
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Assista ao Tutorial Oficial
Vídeo: Desenvolvedores de jogos, vocês precisam ver isso 👀 no canal da VberAI no YouTube
Da descrição oficial:
Crie uma UI de jogo pronta para produção em 3 minutos. Sem corte manual. Sem configuração repetitiva. Sem horas perdidas. Importe PSD & Figma → Gere UI de jogo com IA → Divida automaticamente os assets → Exporte diretamente para Unity, Cocos & Godot.
O que a Demonstração Mostra
VberAI Studio (nome curto: AI Studio) trata arquivos de design como hierarquia estruturada, não como imagens achatadas:
- Esquerda: PSD / Figma em camadas
- Centro: pré-visualização do canvas
- Direita: exportação pronta para o motor, para Unity, Godot ou Cocos Creator
Você obtém prefabs reutilizáveis / árvores de Control — ideal para menus, HUD e cascas de loja que se repetem no seu projeto.
Quem Deve Assistir
| Papel | Benefício |
|---|---|
| Designer + engenheiro (handoff) | Menos idas e vindas reconstruindo o layout no motor |
| Desenvolvedor solo | Entregue uma tela de UI jogável rapidamente |
| Estúdio multi-motor | Um hábito de design, múltiplos alvos de exportação |
Passo a Passo
1. Prepare o arquivo de design
- Use um PSD em camadas ou frames nomeados no Figma — não um único PNG mesclado
- Nomeie os grupos claramente (
Btn_Start,Panel_HUD) - Abra o VberAI Studio em VberAI (AI Studio)
2. Importe e inspecione
- Crie uma nova importação de PSD ou Figma
- Confirme se os grupos de camadas correspondem aos blocos de UI no painel de camadas
- Oculte frames de rascunho; corrija problemas óbvios de nomenclatura
3. Pré-visualize e exporte
- Verifique espaçamento e ordem de sobreposição no canvas
- Defina o motor de destino: Unity, Godot ou Cocos Creator
- Escolha a saída hierarquia de UI / prefab — não apenas sprites
- Prefira TextMeshPro (Unity) ou o componente de texto do motor quando disponível
4. Importe no motor
- Importe o pacote para a pasta do seu time (
Assets/UI/, etc.) - Abra o prefab gerado; coloque sob Canvas (Unity) ou raiz Control (Godot)
- Faça um teste rápido em 16:9 e em uma proporção de tela de celular alta
Se você também usa Unity MCP ou Godot MCP, peça ao seu cliente de IA para renomear nós em lote ou conectar sinais pressed após a importação.
Como Isso se Encaixa na Stack VberAI
| Produto | Papel |
|---|---|
| AI Studio | Estrutura de UI de design → motor |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Automação de editor pós-importação |
| AI Super Matting | Limpeza do alpha de ícones antes da exportação |
O layout permanece nas ferramentas de design; a conexão e o comportamento permanecem no motor. Para uma comparação mais profunda com Godot, leia Figma para Godot: Manual vs AI Studio.
FAQ
Este vídeo cobre a configuração do MCP? Ele foca no AI Studio. Para configuração do Cocos Creator MCP, veja Como Configurar o Cocos Creator MCP (Tutorial em Vídeo).
Quais motores são suportados? A descrição do vídeo lista exportação para Unity, Cocos e Godot.
“3 minutos” é realista? Para uma UI limpa de tela única com camadas nomeadas, a primeira importação + exportação leva minutos — não horas de trabalho manual com RectTransform. Temas, fontes e localização ainda precisam de uma passada no motor.
URL oficial do vídeo? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — canal @vber_ai.
Guias Relacionados
- Como Importar PSD para UI do Unity em 5 Minutos com AI Studio
- Configuração do Cocos Creator MCP (Tutorial em Vídeo)
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