Text-to-3D e image-to-3D no VberAI Studio com Meshy, Tripo e Hunyuan3D: PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, renders em turntable e exportação para Unity, Godot e Cocos em um só canvas.
Compare o fatiamento manual no PS/Figma com o VberAI Studio: importe ou gere UI com IA, divida camadas automaticamente, exporte PSD em camadas ou conjuntos de imagens.
Aceite de Theme, StyleBox, âncoras de container e minimum_size quando o Figma chega ao Godot 4. Barras de checklist do Unity UGUI—seis passos de Play e roteamento de correções.
Visibilidade e prioridade do HUD por estado de jogo; relação com Safe Area, camadas de texto flutuante e empilhamento de modais — tabelas de especificação e etapas de aceitação em Play e dispositivo.
Critérios de falha quando popups ficam borrados, perdem glifos, ordenam errado ou travam; escolha entre TMP e dígitos bitmap, pools e ordem de Canvas, passos de aceite no Unity UGUI e como a arte de dígitos do design se encaixa.