完整教學:Meshy 7.1 圖生 3D + VberAI Studio + Cursor 搭建 3D 手勢交互機器人
AI 3D 模型生成 / 圖片轉 3D:Meshy 7.1 圖生 3D(VberAI Studio)+ 骨骼動作 GLB;Cursor 與 Three.js 攝影機手勢互動。YouTube 教學、手勢表與線上試玩。
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AI 3D 模型生成 / 圖片轉 3D:Meshy 7.1 圖生 3D(VberAI Studio)+ 骨骼動作 GLB;Cursor 與 Three.js 攝影機手勢互動。YouTube 教學、手勢表與線上試玩。
VberAI Studio 支援圖生 3D 與文生 3D:正面/紋理參考、標準/低多邊形/智慧拓撲、四邊面/三角面、PBR 與 GLB/FBX/USDZ 匯出。生成後可在 3D 工作台繼續骨骼、重貼圖、算圖序列影格,並匯出至 Unity / Godot / Cocos 等。
比較 PS/Figma 手工切圖與 VberAI Studio 匯入或 AI 生圖、自動拆層,匯出分層 PSD 或圖片集。含效果對比、操作步驟與官方示範影片。
Figma 稿落到 Godot 4 時 Theme、StyleBox、容器錨點與 minimum_size 怎麼驗收;與 Unity UGUI 清單對照,附 Play 步驟與回修路徑。
依遊戲狀態劃分 HUD 可見性與優先級;與 Safe Area、飄字層、Modal 排序的對接;可執行的規格表與 Play/真機驗收步驟。
Unity 6 Editor 內 AI/UI 生成與 Figma·PSD→Studio 畫布→Prefab 的邊界、失敗判據與驗收步驟;選型文,非 Generate 逐步教學。對齊 MCP 綁邏輯與發布前清單。