VberAI Studio가 Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, Hunyuan3D로 텍스트-투-3D와 이미지-투-3D를 추가합니다. 쿼드/트라이, PBR, GLB/FBX/USDZ, 리토폴로지, 리깅, 턴테이블 렌더, Unity·Godot·Cocos 등 엔진 내보내기를 하나의 캔버스에서.
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더 읽기 → PS/Figma 수동 슬라이싱과 VberAI Studio를 비교합니다. UI 가져오기 또는 AI 생성, 레이어 자동 분할, 레이어드 PSD 또는 이미지 세트 내보내기까지. 효과, 단계, 데모 영상.
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Figma가 Godot 4로 넘어올 때 Theme, StyleBox, 컨테이너 앵커, minimum_size 검증. Unity UGUI 체크리스트에 대응하는 6단계 Play와 수정 라우팅. 핸드오프 가이드.
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더 읽기 → 게임 상태별 HUD 가시성과 우선순위, Safe Area·플로팅 텍스트 레이어·모달 스태킹 연계, 스펙 표와 Play·기기 승인 절차를 정리합니다.
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Unity 6 에디터 AI/UI 생성과 Figma·PSD→Studio 캔버스→Prefab 비교: 경계, 실패 기준, 승인 단계. MCP 로직 바인딩과 출시 전 체크리스트에 맞춘 파이프라인 결정 가이드.
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더 읽기 → 팝업이 흐려지거나, 글리프가 빠지거나, 정렬이 틀리거나, 끊길 때의 실패 기준; TMP vs 비트맵 숫자 선택, 풀과 Canvas 순서, Unity UGUI 승인 단계, 디자인 숫자 아트 연결법.
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