VberAI Studio ajoute le text-to-3D et l'image-to-3D avec Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 et Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, rendus turntable et export vers Unity, Godot, Cocos sur un seul canvas.
Comparez la découpe manuelle PS/Figma avec VberAI Studio : importez ou générez une UI par IA, découpez les calques automatiquement, exportez en PSD calqué ou jeux d'images.
Acceptation du Thème, StyleBox, ancres de conteneurs et minimum_size quand Figma arrive dans Godot 4. Correspond aux barres de checklist Unity UGUI : six étapes Play et routage des correctifs.
Visibilité et priorité du HUD selon l'état de jeu ; liens avec la Safe Area, les couches de texte flottant et l'empilement des modales — tableaux plus étapes Play et validation appareil.
Génération IA/UI dans Unity 6 vs Figma·PSD→canvas Studio→Prefab : limites, critères d'échec et étapes d'acceptation. Guide de choix de pipeline, pas un tutoriel pas-à-pas.