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VberAI — Plateforme de production de jeux native IA

Guides Unity / Godot / Cocos MCP et développement de jeux avec IA.

Comment générer des séquences d'images de jeu et des bandes-annonces avec l'IA, puis les livrer à Unity / Godot / Cocos

VberAI Studio génère des séquences d'images de jeu et des CG promotionnels/animés à partir de texte, d'images ou de premières-dernières images ; recadrez et découpez sur le canevas, puis livrez à Unity, Godot et Cocos. Inclut une procédure pas à pas, une liste de contrôle d'acceptation et pourquoi cela ne remplace pas Timeline / Sequencer.

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ChinaJoy 2026 : Notes du stand VberAI dans le Hall W5

VberAI au ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5) : visiteurs et décideurs, brochures épuisées dès le premier jour, fort intérêt des clients russes, discussions avec une entreprise coréenne d'assets 3D, et génération d'assets 3D pour jeux le mois prochain avec possible intégration au pipeline.

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L'éditeur fonctionne, la compilation échoue : tracez les erreurs de console vers les références de scripts et de scènes avec Unity MCP

Quand Play dans l'éditeur fonctionne mais que les builds Player/appareil échouent ou NRE au chargement de scène : couches A/B/C, utilisez Cursor + Unity MCP pour lire la Console, vérifier les Build Settings et les références sérialisées—avec un exemple de pile, des vérifications manuelles et des correctifs minimaux.

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