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ChinaJoy 2026 : Notes du stand VberAI dans le Hall W5

VberAI au ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Hall W5) : visiteurs et décideurs, brochures épuisées dès le premier jour, fort intérêt des clients russes, discussions avec une entreprise coréenne d'assets 3D, et génération d'assets 3D pour jeux le mois prochain avec possible intégration au pipeline.

Publié le
  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
  • game expo
  • Shanghai

Du 31 juillet au 3 août 2026, le ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) s’est tenu au Shanghai New International Expo Centre. VberAI a exposé dans le Hall W5, présentant sa pile d’IA pour la production de jeux, y compris AI Studio et MCP pour Unity / Godot / Cocos.

Stand et dates

  • Événement : ChinaJoy 2026
  • Lieu : Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
  • Hall : W5
  • Dates : du 2026-07-31 au 2026-08-03

Stand VberAI au ChinaJoy Hall W5

Qui s’est arrêté

Tout au long du salon, le stand est resté occupé avec des visiteurs nationaux et internationaux, notamment :

  • Des joueurs et des passionnés de contenu
  • Des indés et des ingénieurs / artistes de petites équipes
  • Des chefs de projet
  • Des fondateurs et autres décideurs

Les questions se concentraient sur la production réelle : comment l’interface et les assets atteignent le moteur, comment l’IA s’associe à l’éditeur, et l’intégration avec les projets Unity / Godot / Cocos existants. Les conversations penchaient vers « peut-on brancher cela sur notre pipeline ? » plutôt que des démos informelles.

Visiteurs et conversations au stand

Imprimés : épuisés dès le premier jour

Des aperçus imprimés du produit ont été préparés pour être emportés. Le stock a été épuisé dès le premier jour — la demande a dépassé le tirage prévu. Les jours suivants ont davantage reposé sur des présentations en direct, des démos et des échanges de contacts.

Brochures et matériel du stand

Visiteurs internationaux : fort intérêt des clients russes

Au-delà des équipes basées en Chine, le stand a accueilli plusieurs groupes étrangers. Les demandes des clients russophones se sont démarquées : intérêt pour AI Studio et les flux de travail MCP pour moteurs, ainsi que des suivis sur le style de collaboration, la forme du produit et les prochaines étapes de contact.

ChinaJoy reste une fenêtre pratique pour atteindre les professionnels russophones du jeu et du divertissement interactif.

Visiteurs étrangers au stand

Entreprise coréenne d’assets 3D et intention de suivi

Le stand a également accueilli une entreprise coréenne spécialisée dans les assets 3D pour jeux. Les participants étaient le dirigeant de l’entreprise et une interprète qui l’accompagnait (deux femmes). Les deux parties ont discuté en personne de l’orientation commerciale et des capacités de l’outil et ont échangé des cartes de visite, laissant un canal pour un contact ultérieur.

La discussion a porté sur la façon dont les assets 3D sont fournis et intégrés dans les pipelines de jeux, et sur la manière dont le canvas / la chaîne d’outils de VberAI peut fonctionner avec une ligne d’assets externe. Leur force réside du côté des assets — complémentaire à l’interface, à l’animation, à l’audio et au MCP pour moteurs présentés sur place, et non un argumentaire à sens unique.

Le mois prochain : génération d’assets 3D pour jeux

Selon la feuille de route produit, VberAI livrera la génération d’assets 3D pour jeux le mois prochain — faisant le pont depuis la mise en page 2D (UI / assets) vers des assets 3D utilisables dans les moteurs de jeu.

Une fois cette capacité en ligne, le contact de ChinaJoy a une voie naturelle : continuer à discuter avec l’entreprise coréenne de l’intégration des assets (formats, pipelines, forme du partenariat). Toute collaboration dépendra de l’évaluation ultérieure des deux parties ; le salon a été le début en face à face pour la confiance et l’alignement.

Ce que les démos ont mis en avant

Les présentations ont porté sur la manière dont la pile VberAI répartit le travail de production réel :

LigneQuestions fréquentes
AI StudioComment l’interface canvas / l’animation / l’audio entrent dans un projet de jeu
MCP pour moteursComment les IDE IA tels que Cursor pilotent l’éditeur ouvert
Adéquation globaleCouverture de la pile moteur de l’équipe ; essai et intégration
À venirGénération d’assets 3D pour jeux et intégration avec des lignes d’assets externes

Les visiteurs se souciaient davantage du chemin et des limites que des mots à la mode.

À retenir

Le stand W5 au ChinaJoy 2026 a montré un intérêt soutenu pour la gamme de produits VberAI — des joueurs aux décideurs, imprimés épuisés dès le premier jour ; à l’étranger, les clients russes ont beaucoup demandé, et une entreprise coréenne d’assets 3D a réalisé un échange en personne et un échange de cartes. Avec la génération d’assets 3D pour jeux prévue le mois prochain, les prospects internationaux du salon — en particulier l’intégration côté assets — passent au suivi dans le calendrier produit.

Site : vberai.com.

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