ChinaJoy 2026: Note dallo stand VberAI nel Padiglione W5
VberAI al ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Padiglione W5): visitatori e decisori, brochure esaurite il primo giorno, forte interesse dai clienti russi, colloqui con un'azienda coreana di asset 3D e la generazione di asset 3D per giochi del prossimo mese con possibile integrazione nella pipeline.
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- Shanghai
Dal 31 luglio al 3 agosto 2026, il ChinaJoy (China Digital Entertainment Expo & Conference) si è svolto presso il Shanghai New International Expo Centre. VberAI ha esposto nel Padiglione W5, mostrando la sua suite AI per la produzione di giochi, inclusi AI Studio e MCP per Unity / Godot / Cocos.
Stand e date
- Evento: ChinaJoy 2026
- Sede: Shanghai New International Expo Centre (Pudong)
- Padiglione: W5
- Date: dal 2026-07-31 al 2026-08-03

Chi è passato
Durante la fiera, lo stand è rimasto affollato con visitatori nazionali e internazionali, tra cui:
- Giocatori e appassionati di contenuti
- Indie e ingegneri/artisti di piccoli team
- Capo progetto
- Fondatori e altri decisori
Le domande si concentravano sulla produzione reale: come UI e asset raggiungono il motore, come l’AI si integra con l’editor e l’adattamento ai progetti Unity / Godot / Cocos esistenti. Le conversazioni tendevano più a “può integrarsi nella nostra pipeline?” piuttosto che a demo casuali.

Materiale cartaceo: esaurito il primo giorno
Sono state preparate panoramiche stampate del prodotto da portare via. Le scorte si sono esaurite il primo giorno: la richiesta ha superato la tiratura prevista. Nei giorni successivi ci si è affidati maggiormente a dimostrazioni dal vivo, demo e scambio di contatti.

Visitatori internazionali: forte interesse dai clienti russi
Oltre ai team con sede in Cina, lo stand ha ospitato diversi gruppi esteri. Le richieste da clienti di area russa si sono distinte: interesse per AI Studio e i flussi di lavoro MCP per motori, oltre a follow-up sullo stile di collaborazione, la forma del prodotto e i contatti per i prossimi passi.
ChinaJoy rimane una finestra pratica per raggiungere professionisti di giochi e intrattenimento interattivo di lingua russa.

Azienda coreana di asset 3D e intento di follow-up
Lo stand ha ospitato anche un’azienda coreana specializzata in asset 3D per giochi. I partecipanti erano il titolare dell’azienda e un’interprete di accompagnamento (due donne). Entrambe le parti hanno discusso di persona la direzione commerciale e le capacità degli strumenti e si sono scambiati i biglietti da visita, lasciando un canale per contatti successivi.
La conversazione si è concentrata su come gli asset 3D vengono forniti e integrati nelle pipeline di gioco, e su come la canvas / toolchain di VberAI possa funzionare con una linea di asset esterna. Il loro punto di forza è sul lato asset, complementare a UI, animazione, audio e MCP per motori mostrati sul posto, non una presentazione a senso unico.
Il prossimo mese: generazione di asset 3D per giochi
Secondo la roadmap del prodotto, VberAI rilascerà la generazione di asset 3D per giochi il prossimo mese, colmando il passaggio dalla UI 2D / layout degli asset verso asset 3D utilizzabili nei motori di gioco.
Una volta attiva questa funzionalità, il contatto di ChinaJoy ha un percorso naturale: continuare a parlare con l’azienda coreana di integrazione degli asset (formati, pipeline, forma della partnership). Qualsiasi collaborazione dipende dalla valutazione successiva di entrambe le parti; la fiera è stato l’inizio faccia a faccia per fiducia e allineamento.
Cosa hanno enfatizzato le demo
Le dimostrazioni si sono concentrate su come la suite VberAI suddivide il lavoro di produzione reale:
| Linea | Domande frequenti |
|---|---|
| AI Studio | Come la UI / animazione / audio della canvas entrano in un progetto di gioco |
| MCP per motori | Come IDE AI come Cursor guidano l’editor aperto |
| Adattamento complessivo | Copertura dello stack di motori del team; prova e onboarding |
| In arrivo | Generazione di asset 3D per giochi e integrazione con linee di asset esterne |
I visitatori si interessavano più al percorso e ai limiti che alle parole d’ordine.
Considerazioni finali
Lo stand W5 al ChinaJoy 2026 ha mostrato un interesse costante per la linea di prodotti VberAI, dai giocatori ai decisori, materiale cartaceo esaurito il primo giorno; all’estero, clienti russi hanno chiesto informazioni in modo massiccio, e un’azienda coreana di asset 3D ha completato uno scambio di persona e lo scambio di biglietti da visita. Con la generazione di asset 3D per giochi in arrivo il prossimo mese, i contatti internazionali dalla fiera, in particolare l’integrazione degli asset, passano al follow-up nel calendario del prodotto.
Sito: vberai.com.
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