← Torna al blog

Traduzione con un clic VberAI: solo testo UI / Figma / PSD, layout invariato

VberAI Studio traduce mockup UI e livelli di testo Figma/PSD: solo testo, layout, design, struttura e gerarchia invariati.

Pubblicato
  • vberai
  • ai-studio
  • ui-translate
  • ui-translation
  • game-ui-translate
  • localization
  • i18n
  • figma
  • psd
  • game-ui
  • tutorial
Traduzione con un clic VberAI: solo testo UI / Figma / PSD, layout invariato

VberAI Studio (≠ Google AI Studio) supporta la traduzione con un clic: prendi un mockup UI a schermo intero o livelli di testo importati da Figma / PSD e traduci con l’IA il testo dell’interfaccia nella lingua desiderata—solo testo. Layout, design visivo, struttura e gerarchia rimangono invariati. Non devi ricostruire un’interfaccia per ogni lingua o fare avanti e indietro tra «modifica testo → riorganizza → ri-taglia».

Prodotto: AI Studio. Dopo la traduzione puoi comunque concatenare re-skin con un clic, taglio in-place ed esportazione per motori di gioco. Glossario: Traduzione UI.

Perché la UI multilingue costa così tanto tempo

Quando giochi e app entrano in nuovi mercati, il design di solito funziona così:

  1. Bloccare un visual nella lingua primaria (mock a schermo intero o Figma / PSD)
  2. Affidare la traduzione di testi di pulsanti, titoli, badge e schede ai traduttori
  3. L’arte / UI incolla le stringhe, combatte con testi troppo lunghi, andate a capo e allineamento
  4. Esportare slice multilingue in Unity / Godot / Cocos

La parte costosa raramente è «tradurre frasi». È clonare lo stesso layout UI N volte: struttura invariata, ma ogni lingua brucia tempo in incolla, ritocchi ai frame, allineamento e QA. La traduzione con un clic mira a questo allungamento—geometria e gerarchia bloccate; solo il testo leggibile cambia.

UI multilingue tradizionaleTraduzione con un clic VberAI
ProcessoFoglio stringhe → incolla nel mock → ridimensiona / allinea → ri-tagliaSeleziona artboard / livelli → scegli lingua → l’IA traduce il testo
StrutturaLa deriva di lunghezza spesso forza riorganizzazioniLayout, design, struttura e gerarchia rimangono fissi
InputSpesso esportazioni approssimative o tabelleMock a schermo intero o livelli Figma / PSD (per lo Studio attuale)
Ideale perRevisione di conformità pesante, reflow estremoVisual multilingue veloci, comparativi multi-locale, localizzazione di pagine evento

Cosa significa “traduzione con un clic”

In termini di Studio, una definizione utilizzabile è:

  1. Traduci — Converti il testo leggibile sullo schermo nella lingua target (menu, pulsanti, badge, testo di aiuto, ecc.).
  2. Solo testo — Nessun ridisegno dei pannelli, nessun re-skin del tema; icone e livelli decorativi restano al loro posto il più possibile.
  3. La struttura rimane — Layout, posizioni relative, relazioni di dimensione e ordine dei livelli corrispondono alla sorgente pre-traduzione, così non devi ricostruire per ogni lingua.
  4. Input — Mockup UI su canvas, più livelli di testo importati da Figma / PSD (i punti di ingresso seguono l’interfaccia del prodotto).

Differisce dal re-skin con un clic: il re-skin cambia il tema visivo (stagionale, IP, ecc.); la traduzione cambia la lingua del testo a schermo—nessuno dei due cambia il layout. Flusso tipico: blocca il layout UI → produci mock multilingue → re-skin tematico opzionale → taglia nel motore.

Prima / dopo: stessa schermata home, cambia solo la lingua del testo

Di seguito la stessa schermata home di un gioco di carte in VberAI Studio prima e dopo la traduzione: navigazione, card delle modalità, barra laterale e barra inferiore restano al loro posto; cambia solo la lingua del testo. La coppia di screenshot è solo un esempio e non è legata alla lingua di questa pagina.

Prima della traduzione: schermata home UI

Dopo la traduzione: schermata home UI

Eventi / task / mail della top bar, le tre colonne modalità, le voci laterali shop / reward e la tab bar da home a impostazioni conservano la geometria uno-a-uno. Etichette come «Classic Mode / Tournament Mode» passano alla lingua di destinazione senza ridisegnare l’intero schermo.

Passaggi

1. Prepara il design

Usa un input chiaro:

  • Un mock UI a schermo intero sul canvas (generato con IA o importato)
  • Figma / PSD già importato in Studio (preferisci testo su livelli separati per riconoscimento e riscrittura)

Controlli puliti e livelli di testo leggibili rendono il QA post-traduzione più stabile.

2. Seleziona l’artboard o i livelli correlati, apri la traduzione con un clic

Seleziona lo schermo (o i livelli di testo) da localizzare, poi apri AI Translate / traduzione con un clic dalla barra degli strumenti (le etichette seguono l’interfaccia del prodotto).

3. Scegli la lingua target ed esegui

Scegli la lingua target (ad esempio RU → EN, EN → ZH, o altre lingue regionali). Conferma ed esegui; tempo e crediti seguono il pannello di Studio.

4. Confronta: parole cambiate, frame non spostati

Controlla:

  • I pulsanti principali, le card delle modalità e le etichette delle schede sono ancora nelle stesse posizioni relative
  • Se le traduzioni lunghe vanno in overflow (alcune lingue potrebbero richiedere piccoli aggiustamenti di tipo o testo)
  • Nomi propri, nomi di marchi e termini di gioco che richiedono conferma umana
  • Quando l’ingegneria ha bisogno degli asset, continua con taglio / esportazione o un percorso di importazione a livelli esistente

Come si integra con altri percorsi di Studio

EsigenzaPercorso
Stesso layout, mock di testo multilingueQuesto articolo: traduzione con un clic
Stesso layout, re-skin stagionale / tematicoRe-skin con un clic
Arte piatta a schermo intero nel motoreTaglio in-place, split mock → motore
Livelli Figma / PSD esistentiFigma→Unity e post correlati—importa poi traduci, o traduci poi esporta
Collegare pulsanti e script nel motoreWorkflow Engine MCP

Limiti

  • La traduzione con un clic blocca geometria e gerarchia; stringhe molto lunghe, decorazioni calligrafiche verticali o testo artistico cotto nei pixel meritano comunque una revisione umana.
  • Gergo di gioco, testi legali, pagamenti e classificazioni di età richiedono una revisione di localizzazione—non pubblicare solo output automatico.
  • La i18n finale nel motore (TMP / tabelle di stringhe / hot updates) avviene comunque nel progetto; Studio velocizza i visual multilingue lato design.
  • VberAI Studio ≠ Google AI Studio, e non si tratta di buttare una pagina in un traduttore web; vedi il confronto.

Conclusione

La release multilingue non è solo «sai tradurre?». È se lo stesso layout UI può essere replicato a basso costo su locale e mercati linguistici. VberAI Studio tiene su un unico canvas «mock UI / Figma / PSD → traduzione con un clic (solo testo) → layout e struttura invariati», poi re-skin opzionale, taglio ed esportazione per motori—meno caos di ricostruzione, validazione multi-mercato più veloce. Inizia qui: AI Studio.

FAQ

La traduzione UI è la stessa cosa di «tradurre UI»?
Le espressioni si sovrappongono: traduzione UI di solito significa localizzare il testo leggibile dell’interfaccia; tradurre UI spesso significa portare un mock a schermo intero in un’altra lingua. VberAI traduzione con un clic copre entrambi—solo testo su UI a schermo intero o livelli Figma / PSD; layout, design, struttura e gerarchia restano fissi.

Cos’è la traduzione con un clic di VberAI?
In VberAI Studio, traduci con l’IA il testo su una UI a schermo intero o su livelli Figma / PSD correlati, mentre layout, design, struttura e gerarchia rimangono allineati alla sorgente—solo il testo viene sostituito.

Il layout rimane davvero lo stesso dopo la traduzione?
Sì. L’obiettivo del prodotto è geometria e gerarchia del layout UI uno-a-uno; il focus del QA è la lunghezza delle stringhe e i nomi propri.

Supporta Figma / PSD?
Sì—traduci i livelli Figma / PSD importati in Studio (secondo il pannello attuale). I livelli di testo separati di solito funzionano meglio.

È la stessa cosa del re-skin con un clic o del taglio in-place?
No. La traduzione cambia la lingua; il re-skin cambia l’aspetto del tema; il taglio trasforma uno schermo piatto in livelli pronti per il motore. Puoi concatenare tutti e tre.

A cosa serve al meglio?
Schermate home multilingue per release mondiale, localizzazione di pagine evento, comparativi multi-locale affiancati e velocizzare «prima mock visual multilingue, poi tabelle di stringhe nel motore».

Altre guide che potrebbero interessarti

ChinaJoy 2026: Note dallo stand VberAI nel Padiglione W5

VberAI al ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Padiglione W5): visitatori e decisori, brochure esaurite il primo giorno, forte interesse dai clienti russi, colloqui con un'azienda coreana di asset 3D e la generazione di asset 3D per giochi del prossimo mese con possibile integrazione nella pipeline.

  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
Leggi di più