← К блогу

Перевод текста в Figma и UI: однокликовый перевод VberAI Studio

Перевод всех текстовых значений в Figma/PSD и игровом UI: VberAI Studio меняет только текст, макет и иерархия без изменений. ≠ Google AI Studio.

Опубликовано
  • vberai
  • ai-studio
  • ui-translate
  • ui-translation
  • game-ui-translate
  • localization
  • i18n
  • figma
  • psd
  • game-ui
  • tutorial
Перевод текста в Figma и UI: однокликовый перевод VberAI Studio

VberAI Studio (≠ Google AI Studio) переводит все текстовые значения в Figma, PSD или полноэкранном игровом UI: однокликовый перевод меняет только язык строк — макет, дизайн, структура и иерархия остаются как в исходнике.

Продукт: AI Studio. Дальше — рескин, нарезка, экспорт в движок. Глоссарий: Перевод UI.

Почему мультиязычный UI стоит так много времени

Когда игры и приложения выходят на новые рынки, дизайн обычно выглядит так:

  1. Зафиксировать визуал на основном языке (полноэкранный макет или Figma / PSD)
  2. Передать текст кнопок, заголовков, бейджей и вкладок переводчикам
  3. Арт / UI вставляет строки обратно, борется с увеличением длины, переносами и выравниванием
  4. Экспортировать мультиязычные нарезки в Unity / Godot / Cocos

Дорогостоящая часть — редко «перевод предложений». Это клонирование одного и того же UI-макета N раз: структура неизменна, но каждый язык требует вставки, правки фреймов, выравнивания и контроля качества. Однокликовый перевод нацелен именно на это — геометрия и иерархия заблокированы; меняется только читаемый текст.

Традиционный мультиязычный UIVberAI однокликовый перевод
ПроцессТаблица строк → вставка в макет → изменение размера / выравнивание → повторная нарезкаВыбор артборда / слоев → выбор целевого языка → ИИ переводит текст
СтруктураИзменение длины часто приводит к перестройкеМакет, дизайн, структура и иерархия остаются неизменными
Входные данныеЧасто неструктурированные экспорты или таблицыПолноэкранный макет или слои Figma / PSD (согласно текущему Studio)
Лучше всего дляСтрогая проверка соответствия, экстремальный рефлоуБыстрые мультиязычные визуалы, сравнение locale, локализация страниц событий

Что значит «однокликовый перевод»

В терминах Studio, рабочее определение:

  1. Перевести — Преобразовать читаемый текст на экране в целевой язык (меню, кнопки, бейджи, вспомогательный текст и т. д.).
  2. Только текст — Без перерисовки панелей, без рескина темы; иконки и декоративные слои остаются на месте насколько это возможно.
  3. Структура сохраняется — Макет, относительные позиции, соотношения размеров и порядок слоев соответствуют исходному состоянию до перевода, чтобы не пересобирать под каждый язык.
  4. Входные данные — Канвас UI-макетов, а также импортированные текстовые слои Figma / PSD (точки входа следуют за интерфейсом продукта).

Это отличается от однокликового рескина: рескин меняет визуальную тему (сезонную, IP и т. д.); перевод меняет язык текста на экране — ни то, ни другое не меняет макет. Типичный процесс: зафиксировать UI-макет → создать мультиязычные макеты → опциональный тематический рескин → нарезка в движок.

До / после: тот же главный экран, меняется только язык текста

Ниже показан один и тот же главный экран карточной игры в VberAI Studio до и после перевода: навигация, карточки режимов, боковая панель и нижняя панель остаются на месте; меняется только язык текста. Пара скриншотов — лишь пример, целевой язык на них не привязан к языку этой страницы.

До перевода: главный экран UI

После перевода: главный экран UI

Верхняя панель событий / задач / почты, три колонки режимов, боковые записи магазина / наград и панель вкладок от главного экрана до настроек сохраняют взаимно-однозначную геометрию. Подписи вроде «Classic Mode / Tournament Mode» переходят на целевой язык без перерисовки всего экрана.

Шаги

1. Подготовьте дизайн

Используйте четкий вход:

  • Полноэкранный UI-макет на канвасе (сгенерированный ИИ или импортированный)
  • Figma / PSD, уже импортированные в Studio (предпочтительно, чтобы текст был на отдельных слоях для распознавания и записи)

Чистые границы элементов и читаемые текстовые слои делают контроль качества после перевода более стабильным.

2. Выберите артборд или связанные слои, откройте однокликовый перевод

Выберите экран (или текстовые слои) для локализации, затем откройте AI Translate / однокликовый перевод на панели инструментов (подписи следуют за интерфейсом продукта).

3. Выберите целевой язык и запустите

Выберите целевой язык (например, RU → EN, EN → ZH или другие региональные локали). Подтвердите и запустите; время и кредиты следуют за панелью Studio.

4. Сравните: слова изменились, фреймы не сдвинулись

Проверьте:

  • Основные кнопки, карточки режимов и подписи вкладок все еще находятся на тех же относительных позициях
  • Не выходят ли длинные переводы за границы (для некоторых локалей могут потребоваться небольшие правки типографики или текста)
  • Имена собственные, торговые марки и игровые термины, которые требуют ручной фиксации
  • Когда инженерам нужны ассеты, продолжите с нарезкой / экспортом или существующим путем импорта слоев

Как это сочетается с другими путями Studio

ПотребностьПуть
Тот же макет, мультиязычные текстовые макетыЭта статья: однокликовый перевод
Тот же макет, сезонный / тематический рескинОднокликовый рескин
Плоское полноэкранное изображение в движокВстроенная нарезка, разделение макета → движок
Существующие слои Figma / PSDFigma→Unity и связанные статьи — импорт затем перевод, или перевод затем экспорт
Привязка кнопок и скриптов в движкеРабочий процесс Engine MCP

Ограничения

  • Однокликовый перевод блокирует геометрию и иерархию; очень длинные строки, вертикальная каллиграфия или художественный текст, встроенный в пиксели, все еще требуют ручной проверки.
  • Игровой сленг, юридический текст, платежи и возрастные рейтинги требуют проверки локализатором — не выпускайте машинный вывод без проверки.
  • Финальная i18n в движке (TMP / таблицы строк / горячие обновления) все равно остается в проекте; Studio ускоряет дизайн-сторону мультиязычных визуалов.
  • VberAI Studio ≠ Google AI Studio, и это не просто вставка страницы в веб-переводчик; см. сравнение.

Заключение

Мультиязычный релиз — это не только «умеете ли вы переводить». Речь о том, можно ли тот же UI-макет недорого воспроизвести для разных locale и языковых рынков. VberAI Studio объединяет «UI-макет / Figma / PSD → однокликовый перевод (только текст) → макет и структура без изменений» на одном канвасе, затем опционально рескин, нарезка и экспорт в движок — меньше переделок, быстрее проверка на нескольких рынках. Начните здесь: AI Studio.

FAQ

Перевод всех значений в Figma — как?
Импортируйте файл в VberAI Studio → выберите экран или текстовые слои → AI Translate / однокликовый перевод → целевой язык. Меняется только текст слоёв; фреймы и Auto Layout не пересобираются.

UI-перевод и «перевести UI» — одно и то же?
Фразы пересекаются: UI-перевод обычно означает локализацию читаемого текста интерфейса; перевести UI — превращение полноэкранного макета на другой язык. VberAI однокликовый перевод покрывает оба случая — только текст на полноэкранном UI или слоях Figma / PSD; макет, дизайн, структура и иерархия остаются неизменными.

Что такое однокликовый перевод VberAI?
В VberAI Studio ИИ переводит текст на полноэкранном UI или слоях Figma / PSD, при этом макет, дизайн, структура и иерархия остаются согласованными с исходником — заменяется только текст.

Действительно ли макет остается неизменным после перевода?
Да. Цель продукта — взаимно-однозначная геометрия и иерархия UI-макета; контроль качества сосредоточен на длине строк и именах собственных.

Поддерживает ли Figma / PSD?
Да — перевод импортированных слоев Figma / PSD в Studio (согласно текущей панели). Отдельные текстовые слои обычно работают лучше.

Это то же самое, что однокликовый рескин или встроенная нарезка?
Нет. Перевод меняет язык; рескин меняет тему; нарезка превращает плоский экран в готовые для движка слои. Вы можете объединить все три.

Для чего это лучше всего?
Мультиязычные главные экраны для мирового релиза, локализация страниц событий, параллельное сравнение locale и ускорение процесса «сначала визуальные мультиязычные макеты, потом строковые таблицы в движке».

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Дизайн игрового UI: традиционный процесс против AI-арта + разделение в VberAI Studio

Сравнение ручной нарезки в PS/Figma и VberAI Studio: импорт или AI-генерация UI, авторазделение слоёв, экспорт слоёного PSD или наборов изображений. Эффекты, шаги и демо-видео.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
Читать