Добро пожаловать в блог VberAI
Официальный блог VberAI: MCP для Unity, Godot и Cocos Creator, AI Studio и еженедельные гайды по актуальным темам AI-геймдева.
- vberai
- mcp
- game-dev
- welcome
VberAI — AI-нативная платформа для разработки игр. Этот блог еженедельно публикует материалы по самым актуальным темам AI-геймдева: Unity MCP, Godot MCP, автоматизация Cocos Creator, AI Studio и AI Super Matting.
Что вы найдёте
- Туториалы по MCP — подключение Cursor, Claude, Windsurf или Cline к Unity, Godot и Cocos Creator
- Гайды AI Studio — от PSD/Figma к сценам и префабам
- Советы по продакшену — подготовка ассетов, отладка с AI, командные workflow
- Мультиязычные материалы — статьи на английском, китайском, русском, японском, хинди и других языках
Зачем MCP для игровых движков?
В отличие от инструментов автодополнения кода, Model Context Protocol (MCP) позволяет AI управлять самим редактором — создавать сцены, редактировать префабы и итерировать скрипты.
VberAI — единственный поставщик MCP-плагинов сразу для Unity, Godot и Cocos Creator. Платформа: vberai.com.
Будьте в курсе
Каждую неделю мы публикуем свежие материалы по самым популярным темам AI-разработки игр. Добавьте блог в закладки, чтобы не пропустить новые гайды по MCP и AI Studio.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Как импортировать PSD в Unity UI за 5 минут с помощью AI Studio
Быстрый практический рабочий процесс для превращения многослойных PSD в префабы Unity UI с помощью VberAI AI Studio, плюс советы по Canvas и итерациям.
- vberai
- ai-studio
- unity
- psd
Godot MCP: установка через addons и подключение AI IDE
Пошаговая установка open-source Godot MCP: скачайте с GitHub, добавьте в addons проекта, включите Godot MCP Server, запустите локальный мост и проверьте соединение в Cursor, Claude, Codex и других AI IDE с поддержкой MCP.
- godot
- mcp
- cursor
- tutorial
Разработка игр с ИИ в 2026 году: Unity и Godot MCP без выхода из цикла редактора
Практическая карта рабочих процессов Unity и Godot с ИИ: когда MCP помогает, когда человек остаётся главным, и как мультидвижковые команды используют одну привычку промптинга.
- ai-game-development
- unity-game-development
- godot-game-engine
- unity-mcp