← К блогу

Добро пожаловать в блог VberAI

Официальный блог VberAI: MCP для Unity, Godot и Cocos Creator, AI Studio и еженедельные гайды по актуальным темам AI-геймдева.

Опубликовано
  • vberai
  • mcp
  • game-dev
  • welcome

VberAI — AI-нативная платформа для разработки игр. Этот блог еженедельно публикует материалы по самым актуальным темам AI-геймдева: Unity MCP, Godot MCP, автоматизация Cocos Creator, AI Studio и AI Super Matting.

Что вы найдёте

  • Туториалы по MCP — подключение Cursor, Claude, Windsurf или Cline к Unity, Godot и Cocos Creator
  • Гайды AI Studio — от PSD/Figma к сценам и префабам
  • Советы по продакшену — подготовка ассетов, отладка с AI, командные workflow
  • Мультиязычные материалы — статьи на английском, китайском, русском, японском, хинди и других языках

Зачем MCP для игровых движков?

В отличие от инструментов автодополнения кода, Model Context Protocol (MCP) позволяет AI управлять самим редактором — создавать сцены, редактировать префабы и итерировать скрипты.

VberAI — единственный поставщик MCP-плагинов сразу для Unity, Godot и Cocos Creator. Платформа: vberai.com.

Будьте в курсе

Каждую неделю мы публикуем свежие материалы по самым популярным темам AI-разработки игр. Добавьте блог в закладки, чтобы не пропустить новые гайды по MCP и AI Studio.

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Разработка игр с ИИ в 2026 году: Unity и Godot MCP без выхода из цикла редактора

Практическая карта рабочих процессов Unity и Godot с ИИ: когда MCP помогает, когда человек остаётся главным, и как мультидвижковые команды используют одну привычку промптинга.

  • ai-game-development
  • unity-game-development
  • godot-game-engine
  • unity-mcp
Читать