2D platformer на Godot MCP: движение, уровни и враги
Прототип Godot 4: MCP для CharacterBody2D, TileMap и врагов; VberAI AI Studio — когда нужны готовые HUD/меню.
- Godot MCP
- 2D platformer
- Godot 4
- GDScript
- AI game development
Демонстрационный 2D platformer: настраиваемое движение/прыжок, коллизии уровня, один враг, HUD/меню на событиях. Из Cursor через Godot MCP в Godot 4. Установка: гайд.
Минимум
Движение + variable jump → одна сцена с шипами/ямой → патруль → простой HUD/Restart. Арт — плейсхолдеры.
Игрок
CharacterBody2D: coyote time, обрезание прыжка, сброс прыжков через is_on_floor() после move_and_slide(). Проверьте feel.
Уровень и враги
Слои TileMap solid/hazard раздельно. Враг: Idle → Patrol → Chase.
UI: AI Studio при готовых экранах
Сначала Label/ProgressBar через MCP. Для дизайн-UI — VberAI AI Studio → экспорт в res://ui/ → wiring MCP.
Порядок
MCP: feel → уровень → враг → временный HUD → (опц.) AI Studio → wiring
Дальше
Установка Godot MCP → «движение + уровень + враг» → при необходимости AI Studio.
Читайте дальше
Другие статьи, которые могут вам понравиться
Unity MCP с Claude Code и Cursor: управляйте редактором без ручного ввода каждого изменения
Подключите Claude Code, Cursor и Codex к Unity через Model Context Protocol — установите локальный мост, просматривайте изменения и отлаживайте сцены за пределами файловых правок ИИ.
- unity-mcp
- mcp-for-unity
- claude-unity-mcp
- unity-claude-code
Godot MCP vs Unity MCP vs Cocos MCP: как выбрать в 2026
Сравнение Godot, Unity и Cocos Creator MCP по движку, лицензии, установке и сценариям — выбрать мост к редактору, а не искать единого «победителя».
- Godot MCP
- Unity MCP
- Cocos MCP
- MCP
Как импортировать PSD в Unity UI за 5 минут с помощью AI Studio
Быстрый практический рабочий процесс для превращения многослойных PSD в префабы Unity UI с помощью VberAI AI Studio, плюс советы по Canvas и итерациям.
- vberai
- ai-studio
- unity
- psd