← К блогу

2D platformer на Godot MCP: движение, уровни и враги

Прототип Godot 4: MCP для CharacterBody2D, TileMap и врагов; VberAI AI Studio — когда нужны готовые HUD/меню.

Опубликовано
  • Godot MCP
  • 2D platformer
  • Godot 4
  • GDScript
  • AI game development

Демонстрационный 2D platformer: настраиваемое движение/прыжок, коллизии уровня, один враг, HUD/меню на событиях. Из Cursor через Godot MCP в Godot 4. Установка: гайд.

Минимум

Движение + variable jump → одна сцена с шипами/ямой → патруль → простой HUD/Restart. Арт — плейсхолдеры.

Игрок

CharacterBody2D: coyote time, обрезание прыжка, сброс прыжков через is_on_floor() после move_and_slide(). Проверьте feel.

Уровень и враги

Слои TileMap solid/hazard раздельно. Враг: Idle → Patrol → Chase.

UI: AI Studio при готовых экранах

Сначала Label/ProgressBar через MCP. Для дизайн-UI — VberAI AI Studio → экспорт в res://ui/ → wiring MCP.

Порядок

MCP: feel → уровень → враг → временный HUD → (опц.) AI Studio → wiring

Дальше

Установка Godot MCP → «движение + уровень + враг» → при необходимости AI Studio.

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Unity MCP с Claude Code и Cursor: управляйте редактором без ручного ввода каждого изменения

Подключите Claude Code, Cursor и Codex к Unity через Model Context Protocol — установите локальный мост, просматривайте изменения и отлаживайте сцены за пределами файловых правок ИИ.

  • unity-mcp
  • mcp-for-unity
  • claude-unity-mcp
  • unity-claude-code
Читать