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Godot MCP で 2D プラットフォーマー:移動・レベル・敵の落地

Godot 4 の可玩プロトタイプ向け:MCP で CharacterBody2D・TileMap・敵ロジック。HUD/タイトルが必要になったら VberAI AI Studio で生成・書き出し。

公開日
  • Godot MCP
  • 2D platformer
  • Godot 4
  • GDScript
  • AI game development

デモ可能な 2D プラットフォーマーは、調整可能な移動/ジャンプ、衝突のあるレベル、敵1体、HUD/タイトルの配線から始める。Cursor などから Godot MCP で Godot 4 を操作する。手順:インストール

最小スコープ

可変高さジャンプ付き移動 → 棘/穴のある1面 → 巡回敵 → 簡易 HUD/再開。見た目はプレースホルダでよい。

プレイヤー

CharacterBody2D + 衝突 + スプライト。MCP へ:coyote time、離鍵でジャンプカット、is_on_floor() で回数リセット。手触り(速度・初速)をレビュー。

レベルと敵

TileMap の固体/ダメージ層を分離。敵は Idle → Patrol → Chase で十分。

UI:成品が要るとき AI Studio

まず Label/ProgressBar を MCP で配線。メニュー/HUD をデザイン品質にするなら VberAI AI Studio で生成/取り込み→ res://ui/ へ書き出し→ MCP で信号接続。

順序

MCP:操作感 → 1面 → 敵 → 仮 HUD →(任意)AI Studio UI → MCP 配線

Godot MCP インストール →「移動+1面+敵」→ 必要なら AI Studio

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