Godot MCP से 2D प्लेटफ़ॉर्मर: मूवमेंट, लेवल और दुश्मन
Godot 4 प्लेयबल प्रोटोटाइप: MCP से CharacterBody2D, TileMap, दुश्मन; असली HUD/टाइटल चाहिए तब VberAI Studio।
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डेमो-रेडी 2D प्लेटफ़ॉर्मर: ट्यून करने योग्य मूव/जंप, कोलिड लेवल, कम से कम एक दुश्मन, HUD/टाइटल वायरिंग। Cursor से Godot MCP पर Godot 4। इंस्टॉल: गाइड।
न्यूनतम स्कोप
मूव + variable jump → spikes/pit वाला एक लेवल → पैट्रोल दुश्मन → सिंपल HUD/Restart। आर्ट प्लेसहोल्डर ठीक।
प्लेयर
CharacterBody2D: coyote time, रिलीज़ पर जंप कट, is_on_floor() से जंप रीसेट। फील रिव्यू करें।
लेवल और दुश्मन
TileMap solid/hazard अलग। दुश्मन: Idle → Patrol → Chase।
UI: तैयार स्क्रीन पर AI Studio
पहले Label/ProgressBar MCP से बाँधें। डिज़ाइन-ग्रेड UI के लिए VberAI Studio → res://ui/ → MCP वायरिंग।
क्रम
MCP: फील → लेवल → दुश्मन → अस्थायी HUD → (वैकल्पिक) AI Studio → वायरिंग
आगे
Godot MCP इंस्टॉल → «मूव + एक लेवल + दुश्मन» → ज़रूरत पर AI Studio।
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