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Godot MCP इंस्टॉल गाइड: addons में इंस्टॉल कर AI IDE कनेक्ट करें

ओपन-सोर्स Godot MCP को चरण दर चरण इंस्टॉल करें—GitHub से डाउनलोड करें, प्रोजेक्ट addons में जोड़ें, Godot MCP सर्वर सक्षम करें, स्थानीय ब्रिज शुरू करें, और Cursor, Claude, Codex या अन्य MCP-सक्षम AI IDE में कनेक्शन जाँचें।

प्रकाशित
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  • ai

यह गाइड क्या कवर करता है

ओपन-सोर्स Godot MCP को स्थानीय Godot प्रोजेक्ट से कनेक्ट करने के लिए इन पाँच चरणों का पालन करें ताकि Cursor (या कोई अन्य MCP-सक्षम AI IDE) संपादक को संचालित, पूर्वावलोकन और डीबग कर सके—न कि केवल डिस्क पर स्क्रिप्ट संपादित करे।

जब आप समाप्त करेंगे, तो आपको सक्षम होना चाहिए:

  • प्लगइन को प्रोजेक्ट addons फ़ोल्डर में रखें और इसे सक्षम करें
  • स्थानीय Godot MCP सर्वर (डिफ़ॉल्ट पोर्ट 3000) शुरू करें
  • Cursor में सर्वर को पंजीकृत करने और कनेक्शन की पुष्टि करने के लिए एक-क्लिक कॉन्फ़िगर का उपयोग करें

ओपन-सोर्स रिपॉजिटरी: DaxianLee/godot-mcp

पूर्वापेक्षाएँ

आइटमनोट्स
Godotइंस्टॉल किया हुआ, एक प्रोजेक्ट जिसे आप खोल सकते हैं
प्लगइन पैकेजgodot-mcp रिलीज़ या GitHub से स्रोत ZIP
AI IDECursor अनुशंसित; अन्य MCP क्लाइंट भी काम करते हैं
स्थानीय नेटवर्कMCP ब्रिज आमतौर पर 127.0.0.1 पर चलता है—पोर्ट को सार्वजनिक रूप से एक्सपोज़ न करें

चरण 1: Godot MCP डाउनलोड करें

GitHub से ओपन-सोर्स Godot MCP डाउनलोड करें:

रिपॉजिटरी: https://github.com/DaxianLee/godot-mcp

सुझाया गया प्रवाह:

  1. रिपो खोलें और Code → Download ZIP का उपयोग करें, या Releases से नवीनतम पैकेज लें
  2. आर्काइव को स्थानीय रूप से सहेजें और इसे निकालने की तैयारी करें
  3. पुष्टि करें कि पैकेज Godot प्लगइन जैसा दिखता है (एक addons-संबंधित फ़ोल्डर, या एक प्लगइन फ़ोल्डर जिसे आप addons में ड्रॉप कर सकते हैं)

चरण 2: अपने प्रोजेक्ट में Godot MCP जोड़ें

  1. अपनी मशीन पर आर्काइव निकालें
  2. निकाले गए प्लगइन फ़ोल्डर को Godot प्रोजेक्ट रूट के addons निर्देशिका में ले जाएँ
    • यदि addons अभी तक मौजूद नहीं है, तो पहले इसे बनाएँ
  3. Godot में प्रोजेक्ट खोलें (या पुनः लोड करें) और पुष्टि करें कि प्लगइन फ़ाइलें FileSystem डॉक में दिखाई देती हैं

आयात के बाद उदाहरण प्रोजेक्ट लेआउट:

Godot MCP प्लगइन फ़ोल्डर को प्रोजेक्ट addons निर्देशिका के अंतर्गत रखें

चरण 3: Godot MCP प्लगइन सक्षम करें

  1. Project → Project Settings खोलें (या अपने Godot संस्करण के समकक्ष)
  2. Plugins टैब पर जाएँ
  3. Godot MCP Server ढूँढें (UI में नाम थोड़ा भिन्न हो सकता है)
  4. इसे सक्षम करें

सक्षम करने के बाद, एक Godot MCP प्रविष्टि एक साइड या डॉक पैनल में दिखाई देनी चाहिए ताकि आप पोर्ट सेट कर सकें और अगला सर्वर शुरू कर सकें।

Project Settings → Plugins में Godot MCP Server सक्षम करें

चरण 4: Godot MCP सर्वर शुरू करें

  1. Godot एडिटर के दाएँ पैनल में, GodotMCP डॉक खोलें
  2. आवश्यकतानुसार समीक्षा करें और समायोजित करें:
    • पोर्ट: डिफ़ॉल्ट 3000
    • भाषा: वह चुनें जो आपके UI प्राथमिकता से मेल खाती हो
    • स्टार्टअप: आप ऑटो-स्टार्ट सक्षम कर सकते हैं ताकि प्रोजेक्ट खोलने पर सर्वर आ जाए
  3. Start पर क्लिक करें
  4. जब पैनल Running (या स्थानीयकृत समकक्ष) दिखाता है, तो Godot MCP Server ऊपर है

अब आपके पास एक स्थानीय MCP ब्रिज है। अगला, इसे अपने AI IDE को सौंपें।

GodotMCP पैनल में पोर्ट कॉन्फ़िगर करें और Running दिखने तक शुरू करें

चरण 5: एक-क्लिक AI IDE सेटअप (Cursor उदाहरण)

  1. GodotMCP पैनल में, Tools खोलें
    • सर्वर द्वारा एक्सपोज़ किए गए टूल की समीक्षा करें
    • केवल उन क्षमताओं को सक्षम करें जिनका AI उपयोग करे
  2. Configure खोलें
    • अपना IDE चुनें (उदाहरण के लिए Cursor)
    • एक-क्लिक कॉन्फ़िगर पर क्लिक करें
    • कॉन्फ़िगरेशन सफल संदेश की प्रतीक्षा करें
  3. Cursor खोलें
    • MCP / टूल सूची में आपको godot-mcp स्वचालित रूप से कनेक्टेड दिखना चाहिए
    • यदि यह दिखाई नहीं देता है, तो Cursor में Reload (या समकक्ष MCP रीलोड क्रिया) पर क्लिक करें और पुनः जाँचें

कॉन्फ़िगरेशन और कनेक्शन:

GodotMCP से Cursor को एक-क्लिक कॉन्फ़िगर करें और godot-mcp कनेक्टेड की पुष्टि करें

कनेक्ट करने के बाद त्वरित सत्यापन

Cursor में, केवल-पढ़ने के लिए जाँच से शुरू करें, उदाहरण के लिए:

सक्रिय Godot दृश्य के रूट नोड्स सूचीबद्ध करें।

यदि उत्तर एडिटर पदानुक्रम से मेल खाता है, तो ब्रिज काम करता है। फिर अनुमतियों और टूल चयन की पुष्टि करने के लिए एक छोटा लेखन (एक अस्थायी नोड बनाएँ और इसे हटाएँ) का प्रयास करें।

FAQ

मैंने addons में फ़ाइलें कॉपी कीं, लेकिन Godot MCP Server प्लगइन सूची से गायब है? सुनिश्चित करें कि फ़ोल्डर addons/<plugin-name>/ पर बैठता है और एक अतिरिक्त अनज़िप स्तर नेस्टेड नहीं है। प्रोजेक्ट को पुनः लोड करें या Godot को पुनरारंभ करें।

मैंने Start पर क्लिक किया लेकिन कभी Running नहीं देखा? पुष्टि करें कि पोर्ट 3000 (या आपका कस्टम पोर्ट) खाली है, फिर पुनः प्रयास करें। जाँचें कि कुछ भी लोकलहोस्ट को ब्लॉक नहीं कर रहा है।

Cursor godot-mcp नहीं दिखाता? Godot में, पुष्टि करें कि सर्वर अभी भी Running है, एक-क्लिक कॉन्फ़िगर फिर से चलाएँ, फिर Cursor में MCP रीलोड करें। यदि यह अभी भी विफल रहता है, तो जाँचें कि Cursor के MCP कॉन्फ़िग में स्थानीय ब्रिज पता शामिल है।

ऑटो-स्टार्ट चालू है, लेकिन मुझे अभी भी मैन्युअल रूप से शुरू करना पड़ता है? कुछ बिल्ड को पहले एक सफल मैन्युअल स्टार्ट की आवश्यकता होती है। पुष्टि करें कि चेकबॉक्स सहेजा गया है, फिर उसी प्रोजेक्ट को फिर से खोलें और सत्यापित करें।

अगले कदम

  • टूल सीमाओं को जानने के लिए दृश्य क्वेरी या छोटे संपादन के लिए प्राकृतिक भाषा का उपयोग करें
  • बड़े बदलावों से पहले कमिट करें; ब्रिज को केवल लोकलहोस्ट पर रखें
  • डिज़ाइन-टू-इंजन UI हैंडऑफ़ के लिए, VberAI AI Studio के साथ जोड़ी बनाएँ, फिर MCP के साथ एडिटर में पुनरावृति करें

अधिक Godot + MCP पृष्ठभूमि के लिए, देखें हमने Godot के लिए रीयल-टाइम MCP सर्वर कैसे बनाया

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