← Kembali ke blog

Cara dayakan plugin MCP dalam Godot: dari muat turun hingga alat dalam Cursor

Dayakan Godot MCP sumber terbuka dalam Godot: muat turun plugin, letak dalam addons, dayakan dalam Project Settings, mulakan pelayan tempatan dan sahkan godot-mcp dalam Cursor atau IDE MCP lain.

Diterbitkan
  • godot
  • mcp
  • cursor
  • tutorial
  • godot-mcp
  • ai

Cara dayakannya: apa yang diliputi panduan ini

Mendayakan plugin MCP bukan sekadar tanda semak — pelayan tempatan mesti berjalan dan alat kelihatan dalam Cursor (atau IDE MCP lain). Lima langkah: muat turun → addons → dayakan plugin → Start Server → sahkan dalam Cursor.

Selepas selesai anda boleh:

  • Letak plugin dalam addons dan dayakannya dalam Project Settings
  • Mulakan Godot MCP Server tempatan (port lalai 3000)
  • Guna konfigurasi satu klik dan sahkan godot-mcp dalam Cursor

Senarai semak pengaktifan (imbas dahulu)

  1. Folder plugin di addons/<nama>/ (tiada bersarang ekstra)
  2. Project Settings → Plugins: Godot MCP Server didayakan
  3. Panel GodotMCP menunjukkan Running
  4. Senarai MCP Cursor menunjukkan godot-mcp (Reload jika perlu)
  5. Prompt baca sahaja boleh senaraikan nod akar adegan aktif

Repo: DaxianLee/godot-mcp · Produk: Godot MCP

Prasyarat

ItemNota
GodotDipasang, dengan projek yang boleh dibuka
Pakej plugingodot-mcp keluaran atau ZIP sumber dari GitHub
IDE AICursor disyorkan; klien MCP lain juga berfungsi
Rangkaian tempatanJambatan MCP biasanya berjalan pada 127.0.0.1—jangan dedahkan port secara awam

Langkah 1: Muat Turun Godot MCP

Muat turun Godot MCP sumber terbuka dari GitHub:

Repositori: https://github.com/DaxianLee/godot-mcp

Aliran yang dicadangkan:

  1. Buka repositori dan gunakan Code → Download ZIP, atau ambil pakej terkini dari Releases
  2. Simpan arkib secara tempatan dan sediakan untuk mengekstrak
  3. Sahkan pakej kelihatan seperti plugin Godot (folder berkaitan addons, atau folder plugin yang boleh anda letakkan ke dalam addons)

Langkah 2: Tambah Godot MCP ke Projek Anda

  1. Ekstrak arkib pada mesin anda
  2. Pindahkan folder plugin yang diekstrak ke dalam direktori addons di akar projek Godot
    • Jika addons belum wujud, buat dahulu
  3. Buka (atau muat semula) projek dalam Godot dan sahkan fail plugin muncul dalam dock FileSystem

Contoh susun atur projek selepas import:

Letakkan folder plugin Godot MCP di bawah direktori addons projek

Langkah 3: Dayakan Plugin Godot MCP dalam Project Settings

  1. Buka Project → Project Settings (atau yang setara untuk versi Godot anda)
  2. Pergi ke tab Plugins
  3. Cari Godot MCP Server (nama mungkin sedikit berbeza dalam UI)
  4. Aktifkannya

Selepas mengaktifkan, entri Godot MCP sepatutnya muncul di panel sisi atau dock supaya anda boleh menetapkan port dan memulakan pelayan seterusnya.

Aktifkan Godot MCP Server dalam Project Settings → Plugins

Langkah 4: Mulakan Godot MCP Server

  1. Dalam panel kanan editor Godot, buka dock GodotMCP
  2. Semak dan laraskan mengikut keperluan:
    • Port: lalai 3000
    • Bahasa: pilih yang sepadan dengan keutamaan UI anda
    • Permulaan: anda boleh mengaktifkan auto-start supaya pelayan muncul apabila anda membuka projek
  3. Klik Start
  4. Apabila panel menunjukkan Running (atau setara yang disetempatkan), Godot MCP Server telah berjalan

Anda kini mempunyai jambatan MCP tempatan. Seterusnya, serahkan kepada IDE AI anda.

Konfigurasikan port dalam panel GodotMCP dan mulakan sehingga Running ditunjukkan

Langkah 5: Persediaan IDE AI Satu Klik (Contoh Cursor)

  1. Dalam panel GodotMCP, buka Tools
    • Semak alat yang didedahkan oleh pelayan
    • Aktifkan hanya keupayaan yang anda mahu AI gunakan
  2. Buka Configure
    • Pilih IDE anda (contohnya Cursor)
    • Klik One-click configure
    • Tunggu mesej configuration successful
  3. Buka Cursor
    • Dalam senarai MCP / alat, anda sepatutnya melihat godot-mcp disambungkan secara automatik
    • Jika tidak muncul, klik Reload (atau tindakan muat semula MCP yang setara) dalam Cursor dan semak semula

Konfigurasi dan sambungan:

Konfigurasi satu klik Cursor dari GodotMCP dan sahkan godot-mcp disambungkan

Pengesahan pantas selepas menyambung

Dalam Cursor, mulakan dengan pemeriksaan baca sahaja, contohnya:

Senaraikan nod akar bagi adegan Godot yang aktif.

Jika jawapan sepadan dengan Hierarchy editor, jambatan berfungsi. Kemudian cuba tulis kecil (cipta nod sementara dan padamkannya) untuk mengesahkan kebenaran dan pemilihan alat.

Soalan Lazim

Saya menyalin fail ke addons, tetapi Godot MCP Server tiada dalam senarai plugin?
Pastikan folder berada di addons/<nama-plugin>/ dan tidak bersarang satu tahap unzip tambahan. Muat semula projek atau mulakan semula Godot.

Saya klik Start tetapi tidak pernah melihat Running?
Sahkan port 3000 (atau port tersuai anda) bebas, kemudian cuba semula. Periksa bahawa tiada apa yang menyekat localhost.

Cursor tidak menunjukkan godot-mcp?
Dalam Godot, sahkan pelayan masih Running, jalankan konfigurasi satu klik sekali lagi, kemudian muat semula MCP dalam Cursor. Jika masih gagal, periksa bahawa konfigurasi MCP Cursor termasuk alamat jambatan tempatan.

Auto-start diaktifkan, tetapi saya masih perlu memulakan secara manual?
Sesetengah binaan memerlukan satu permulaan manual yang berjaya dahulu. Sahkan kotak semak disimpan, kemudian buka semula projek yang sama dan sahkan.

Langkah Seterusnya

  • Gunakan bahasa semula jadi untuk pertanyaan adegan atau suntingan kecil untuk mempelajari sempadan alat
  • Komit sebelum perubahan besar; pastikan jambatan hanya pada localhost
  • Untuk serahan UI dari reka bentuk ke enjin, pasangkan dengan VberAI Studio, kemudian lelar dalam editor dengan MCP

Untuk latar belakang lanjut tentang Godot + MCP, lihat Cara kami membina pelayan MCP masa nyata untuk Godot.

Panduan lain yang mungkin anda suka