← Retour au blog

Comment activer le plugin MCP dans Godot : du téléchargement aux outils dans Cursor

Activez Godot MCP open source dans Godot : téléchargez le plugin, placez-le dans addons, activez-le dans les paramètres du projet, démarrez le serveur local et confirmez godot-mcp dans Cursor ou d’autres IDE MCP.

Publié le
  • godot
  • mcp
  • cursor
  • tutorial
  • godot-mcp
  • ai

Comment l’activer : ce que couvre ce guide

Activer le plugin MCP, ce n’est pas qu’une case à cocher : le serveur local doit tourner et les outils doivent apparaître dans Cursor (ou un autre IDE MCP). Cinq étapes : télécharger → addons → activer le plugin → démarrer le Server → vérifier dans Cursor.

À la fin, vous pourrez :

  • Placer le plugin dans addons et l’activer dans Project Settings
  • Démarrer le Godot MCP Server local (port 3000 par défaut)
  • Utiliser la config en un clic pour enregistrer dans Cursor et confirmer godot-mcp

Liste d’activation (à parcourir d’abord)

  1. Dossier plugin en addons/<nom>/ (sans niveau d’imbrication en trop)
  2. Project Settings → Plugins : Godot MCP Server activé
  3. Panneau GodotMCP en Running
  4. Liste MCP Cursor affiche godot-mcp (Reload si besoin)
  5. Un prompt en lecture seule liste les nœuds racines de la scène active

Dépôt : DaxianLee/godot-mcp · Produit : Godot MCP

Prérequis

ÉlémentRemarques
GodotInstallé, avec un projet que vous pouvez ouvrir
Paquet du plugingodot-mcp release ou ZIP source depuis GitHub
IDE IACursor recommandé ; d’autres clients MCP fonctionnent aussi
Réseau localLe pont MCP tourne généralement sur 127.0.0.1—n’exposez pas le port publiquement

Étape 1 : Télécharger Godot MCP

Téléchargez Godot MCP open source depuis GitHub :

Dépôt : https://github.com/DaxianLee/godot-mcp

Flux suggéré :

  1. Ouvrez le dépôt et utilisez Code → Download ZIP, ou récupérez le dernier paquet depuis Releases
  2. Enregistrez l’archive localement et préparez-vous à l’extraire
  3. Confirmez que le paquet ressemble à un plugin Godot (un dossier lié à addons, ou un dossier de plugin que vous pouvez déposer dans addons)

Étape 2 : Ajouter Godot MCP à votre projet

  1. Extrayez l’archive sur votre machine
  2. Déplacez le dossier du plugin extrait dans le dossier addons à la racine du projet Godot
    • Si addons n’existe pas encore, créez-le d’abord
  3. Ouvrez (ou rechargez) le projet dans Godot et confirmez que les fichiers du plugin apparaissent dans le dock FileSystem

Exemple de structure de projet après import :

Placez le dossier du plugin Godot MCP sous le dossier addons du projet

Étape 3 : Activer le plugin Godot MCP dans Project Settings

  1. Ouvrez Projet → Paramètres du projet (ou l’équivalent pour votre version de Godot)
  2. Allez dans l’onglet Plugins
  3. Trouvez Godot MCP Server (le nom peut varier légèrement dans l’interface)
  4. Activez-le

Après activation, une entrée Godot MCP devrait apparaître dans un panneau latéral ou dock afin que vous puissiez définir le port et démarrer le serveur ensuite.

Activez Godot MCP Server dans Paramètres du projet → Plugins

Étape 4 : Démarrer Godot MCP Server

  1. Dans le panneau droit de l’éditeur Godot, ouvrez le dock GodotMCP
  2. Examinez et ajustez si nécessaire :
    • Port : par défaut 3000
    • Langue : choisissez celle qui correspond à votre préférence d’interface
    • Démarrage : vous pouvez activer le démarrage automatique pour que le serveur se lance lorsque vous ouvrez le projet
  3. Cliquez sur Démarrer
  4. Lorsque le panneau affiche En cours (ou l’équivalent localisé), Godot MCP Server est opérationnel

Vous avez maintenant un pont MCP local. Ensuite, confiez-le à votre IDE IA.

Configurez le port dans le panneau GodotMCP et démarrez jusqu'à ce que En cours soit affiché

Étape 5 : Configuration IDE IA en un clic (exemple Cursor)

  1. Dans le panneau GodotMCP, ouvrez Outils
    • Examinez les outils exposés par le serveur
    • Activez uniquement les capacités que vous souhaitez que l’IA utilise
  2. Ouvrez Configurer
    • Choisissez votre IDE (par exemple Cursor)
    • Cliquez sur Configuration en un clic
    • Attendez un message de configuration réussie
  3. Ouvrez Cursor
    • Dans la liste MCP / outils, vous devriez voir godot-mcp connecté automatiquement
    • S’il n’apparaît pas, cliquez sur Recharger (ou l’action de rechargement MCP équivalente) dans Cursor et vérifiez à nouveau

Configuration et connexion :

Configurez Cursor en un clic depuis GodotMCP et confirmez que godot-mcp est connecté

Vérification rapide après connexion

Dans Cursor, commencez par une vérification en lecture seule, par exemple :

Listez les nœuds racines de la scène Godot active.

Si la réponse correspond à la hiérarchie de l’éditeur, le pont fonctionne. Ensuite, essayez une petite écriture (créez un nœud temporaire et supprimez-le) pour confirmer les permissions et la sélection d’outils.

FAQ

J’ai copié des fichiers dans addons, mais Godot MCP Server est absent de la liste des plugins ?
Assurez-vous que le dossier se trouve à addons/<nom-du-plugin>/ et qu’il n’est pas imbriqué dans un niveau de décompression supplémentaire. Rechargez le projet ou redémarrez Godot.

J’ai cliqué sur Démarrer mais je ne vois jamais En cours ?
Confirmez que le port 3000 (ou votre port personnalisé) est libre, puis réessayez. Vérifiez que rien ne bloque localhost.

Cursor n’affiche pas godot-mcp ?
Dans Godot, confirmez que le serveur est toujours En cours, relancez la configuration en un clic, puis rechargez MCP dans Cursor. Si cela échoue encore, vérifiez que la configuration MCP de Cursor inclut l’adresse du pont local.

Le démarrage automatique est activé, mais je dois toujours démarrer manuellement ?
Certaines versions nécessitent un premier démarrage manuel réussi. Confirmez que la case est enregistrée, puis rouvrez le même projet et vérifiez.

Prochaines étapes

  • Utilisez le langage naturel pour une requête de scène ou une petite modification afin d’apprendre les limites des outils
  • Validez avant les grandes modifications ; gardez le pont sur localhost uniquement
  • Pour la transition design-vers-moteur, associez avec VberAI Studio, puis itérez dans l’éditeur avec MCP

Pour plus de contexte sur Godot + MCP, voir Comment nous avons construit un serveur MCP temps réel pour Godot.

D’autres guides qui pourraient vous intéresser