Glossaire
Unity · Godot · Cocos · MCP · Code IA
Référence pratique pour développeurs de jeux : moteurs, assistants IA (Cursor, Claude Code, Windsurf), pipelines de production et outils VberAI.
Blog développement de jeux IA · VberAI vs alternatives
Moteurs de jeu
- Unity
- Moteur multiplateforme très utilisé pour jeux 2D/3D, mobile et apps interactives. Scripting surtout en C# ; concepts clés : Scene, GameObject, Prefab et Asset Database. Unity 2022.3 LTS et Unity 6 sont des cibles courantes en production.
- Godot
- Moteur open source avec arbre de scène à nœuds, GDScript (proche de Python), C# et scripting visuel. Godot 4.x utilise le rendu Vulkan, un 3D amélioré et un éditeur léger prisé des indés.
- Cocos Creator
- Moteur orienté pipelines 2D/3D mobile et mini-jeux, particulièrement fort en Asie. Creator 3.x utilise TypeScript/JavaScript ; 2.4.x reste courant en legacy. Workflows prefab et templates de build WeChat / web / natif.
- Scene (scène)
- Conteneur de niveau ou d’UI dans Unity, Godot ou Cocos — personnages, environnement, caméras, lumières et logique. Chargées additivement ou exclusivement au runtime ; unité de base de l’éditeur.
- Prefab
- Modèle d’objet sérialisé réutilisable (Unity/Cocos) ou instance empaquetée. Permet de dupliquer ennemis, widgets UI ou props tout en gardant une source unique pour les mises à jour.
- GameObject / Node (nœud)
- Unity utilise des GameObjects avec Components ; Godot et Cocos des Nodes en hiérarchie. Représentent des entités de scène — joueur, bouton, caméra — avec comportement via scripts ou composants.
- GDScript
- Langage principal de Godot : typage dynamique, syntaxe inspirée de Python, intégration étroite à l’éditeur. Souvent combiné avec C# pour les systèmes sensibles aux performances.
Assistants de code IA
- Cursor
- Éditeur de code natif IA (fork VS Code) avec chat inline, indexation du codebase et client MCP. Populaire en game dev avec plugins MCP moteur pour lire le contexte projet et appliquer des changements éditeur.
- Claude Code
- Outil agentique d’Anthropic en terminal ou IDE, exécute des tâches multi-étapes et se connecte aux serveurs MCP. Utile avec Unity/Godot/Cocos MCP pour manipuler scènes et scripts réellement.
- Claude Desktop
- Application bureau Claude avec connecteurs MCP optionnels. Peut monter des serveurs MCP locaux (y compris plugins moteur) pour invoquer des outils au lieu de seulement suggérer du code.
- Windsurf
- IDE IA de Codeium avec flux Cascade, compréhension profonde du codebase et intégration MCP. Utilisé comme Cursor pour génération de scripts, refactors et automatisation moteur via MCP.
- Cline
- Extension VS Code open source agissant comme agent autonome — planifie, édite fichiers, exécute commandes et appelle des tools MCP. Souvent avec LLM locaux ou distants.
- GitHub Copilot
- Complétion inline et chat dans les IDE. Fort pour fonctions et boilerplate mais ne pilote généralement pas les éditeurs de jeu — contrairement aux plugins MCP qui opèrent scènes, prefabs et assets.
Model Context Protocol (MCP)
- Model Context Protocol (MCP)
- Standard ouvert pour connecter modèles IA à outils, fichiers et APIs via interface client–serveur uniforme. Permet des workflows agent : le modèle choisit des outils au lieu de texte seul.
- MCP Server
- Service enregistrant tools et resources pour un client MCP. Les plugins MCP moteur implémentent des serveurs enveloppant les API éditeur — créer objets, importer textures, compiler scripts.
- MCP Client
- Application IA découvrant serveurs MCP et invoquant leurs tools. Exemples : Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. Passe prompts et résultats d’outils au modèle en boucle.
- Intent Tool (outil d’intention)
- Tool MCP de haut niveau regroupant des opérations bas niveau (ex. « gérer prefab »). VberAI Unity MCP utilise des intent tools pour stabiliser les prompts agent et réduire les tokens.
- Streamable HTTP
- Transport MCP HTTP utilisé par Cocos MCP 3.x Pro, alternative aux pipes stdio — utile pour CI, éditeurs distants ou environnements avec pare-feu.
- Agent / Agentic Workflow
- Boucle IA planifiant étapes, appelant tools, lisant résultats jusqu’à achèvement. MCP moteur transforme « fais une barre de vie UI » d’une suggestion chat en actions éditeur exécutées.
Art et production de jeux
- PSD (document Photoshop)
- Fichier source Photoshop avec calques — format courant pour UI, icônes et art promo. Noms et groupes de calques mappés vers sprites ou nœuds UI à l’import moteur ou AI Studio.
- Figma
- Outil collaboratif UI/design ; exporte SVG, PNG ou design tokens. Équipes l’utilisent pour maquettes HUD et écrans boutique avant prefabs Unity, Cocos ou Godot.
- Sprite & Sprite Sheet
- Image 2D ou frame d’atlas pour personnages, tuiles et UI. Les sprite sheets regroupent frames d’animation ; moteurs les découpent via JSON, .tps ou importers internes.
- Alpha Channel (canal alpha)
- Canal de transparence dans textures PNG/TGA/EXR. Critique pour VFX, cheveux, verre et icônes UI. Mauvais bords alpha causent des halos — d’où l’importance du matting optimisé jeux.
- Tilemap
- Authoring 2D sur grille — place terrain, murs et props depuis un tileset. Supporté dans Unity 2D, couches TileMap Godot et composants TiledMap Cocos.
- UI Canvas
- Conteneur racine UI écran ou espace monde (HUD, menus, dialogues). Unity Canvas, nœuds Control Godot et composants UI Cocos définissent layout, ancrage et ordre de dessin.
- Asset Pipeline
- Flux de l’art source (PSD, FBX, audio) via réglages d’import, atlasing et chargement runtime. L’IA accélère scripts et imports batch mais respecte les règles d’import moteur.
- Version Control (Git)
- Standard pour suivre code, scènes et diffs YAML/prefab. Gros binaires souvent via Git LFS ou Perforce ; l’automatisation MCP doit committer par petits blocs reviewables.
Produits VberAI
- Unity MCP
- Plugin VberAI pour Unity 2022.3+ et Unity 6 : 20 intent tools, 113 opérations, 11 langues UI. Permet aux clients MCP de manipuler scènes, prefabs, scripts C# et imports depuis Cursor, Claude ou Windsurf.
- Godot MCP
- Plugin VberAI gratuit sous licence MIT pour Godot 4.x — 100+ commandes sur 21 systèmes (scènes, nœuds, ressources, debug). Entièrement open source.
- Cocos MCP
- Plugins VberAI pour Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) et 3.8.6+ (3.x Pro) avec Streamable HTTP et intégration éditeur profonde.
- AI Studio
- VberAI Studio (court : AI Studio) — canvas IA jeu : import PSD/Figma/FGUI, traduction, génération d’images, découpe de calques, extraction, vidéo/audio, reskin, export/push vers Unity, Godot, Cocos.
- AI Translate
- Traduction one-click et image des maquettes UI et calques texte (Figma/PSD) : seul le texte lisible change ; layout et hiérarchie restent.
- AI Image Generation
- Texte→image, image→image et presets pour art/UI jeu ; sorties sur le même canvas pour éditer, découper, exporter.
- Layer Split
- Design plein écran plat → calques UI in situ (auto IA / libre), en gardant layout et tailles relatives.
- AI Extract
- Extraire fond, éléments UI ou zones libres en calques éditables.
- Design-to-Engine
- Figma / PSD / FGUI → scènes, prefabs et hiérarchies UI structurées Unity / Godot / Cocos.
- AI Video
- Courts clips et frames : texte, images ou first–last frames + assets de référence ; export vidéo ou découpe de frames.
- AI Audio
- Voix, SFX et musique — sur vidéos canvas ou seuls vers le pipeline audio moteur.
- Image Pixelate
- Pixellisation VberAI Studio : images ou frames vidéo en pixel art contrôlable ; traitement par lot, puis édition/matte/export sur le même canvas.
- Bitmap Font Generator
- Générateur de bitmap fonts dans VberAI Studio : charset panel, upload de glyphes ou sprite sheet auto-split ; AngelCode BMFont (.fnt + PNG) pour scores HUD (souvent AngelCode BMFont .fnt + PNG) pour scores HUD, lettrage pixel et chiffres stylisés ; édition ou export Unity / Godot / Cocos sur le même canvas.
- Reskin (AI Reskin)
- Restylage en un clic d’une interface de jeu plein écran dans VberAI Studio. Préréglages de thème ou images de référence changent le look (festival, IP, skins de saison) tandis que mise en page, position, taille et ordre des calques restent un pour un avec la source.
- AI Super Matting
- Découpe navigateur optimisée production jeu — mèches, glow, tissu semi-transparent, fonds grille — produisant PNG alpha réel prêts pour pipelines sprite.