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Unity

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Comment générer des séquences d'images de jeu et des bandes-annonces avec l'IA, puis les livrer à Unity / Godot / Cocos

VberAI Studio génère des séquences d'images de jeu et des CG promotionnels/animés à partir de texte, d'images ou de premières-dernières images ; recadrez et découpez sur le canevas, puis livrez à Unity, Godot et Cocos. Inclut une procédure pas à pas, une liste de contrôle d'acceptation et pourquoi cela ne remplace pas Timeline / Sequencer.

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L'éditeur fonctionne, la compilation échoue : tracez les erreurs de console vers les références de scripts et de scènes avec Unity MCP

Quand Play dans l'éditeur fonctionne mais que les builds Player/appareil échouent ou NRE au chargement de scène : couches A/B/C, utilisez Cursor + Unity MCP pour lire la Console, vérifier les Build Settings et les références sérialisées—avec un exemple de pile, des vérifications manuelles et des correctifs minimaux.

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