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Vérifications UI avant lancement : ce qu'il faut valider avant la livraison

Une fois le Prefab et la logique en place : passe finale UI sur appareil, locales, builds Release et skins d'événement—prolonge le handoff design et l'acceptation MCP.

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Prefab est dans le projet et la logique est câblée, pourtant le build de test peut encore échouer aux vérifications UI : l’Editor semble correct mais la Safe Area est rognée sur appareil ; l’anglais tient mais l’allemand déborde ; l’écran d’accueil a le skin d’événement mais les popups utilisent encore l’ancien art.

La checklist de handoff design couvre la livraison. La checklist import moteur + MCP couvre le premier Play. Cet article ajoute uniquement les éléments avant livraison—sans répéter Raycast, draw calls ou Canvas Scaler ; re-smokez tout ce qui est déjà passé à l’import le long du flux principal.


6 vérifications avant livraison

#VérificationÉchec courant
1Flux principal sur appareil : portrait cible + ratios d’aspect courants (ex. 19,5:9) ; tester la rotation si prise en chargeEditor en 16:9 uniquement ; rognage encoche, décalage des taps
2Chaque locale active sur l’accueil + popupsDébordement allemand / espagnol, texte de bouton rogné
3Reskin événement / saison sur tous les points d’entrée (popups, couches de badges)Nouveau skin d’accueil, ancien skin de popup
4Nombres, timers, devise conformes aux tables de designPlaceholders, format incorrect
5Builds Dev / Release chargent chacun l’UI principale une foisAddressables / assets manquants dans le build
6L’UI du build de test correspond aux Prefabs du repoModifications uniquement en scène, build non mis à jour

Exemples Unity UGUI ; Godot Control / Cocos UI s’y mappent de la même façon.


Où corriger

SymptômeChemin
Rognage sur appareil, dérive de layoutÉditer le Prefab, ou ré-export structuré depuis AI Studio
Débordement de localeTraduction UI / couches de texte ; marge Auto Layout dans le design
Skin d’événement incohérentReskin et ré-export de l’arbre complet depuis AI Studio
Typo d’affichage / chiffres de dégâts flousPolice bitmap ou TMP

Les problèmes de logique et de binding relèvent de la checklist import moteur + MCP—non détaillés ici.


FAQ

Chevauchement avec les « 10 vérifications moteur » ?
La liste moteur = premier Play. Cette liste = appareil, locales, builds Release, skins d’événement.

Répartition pour petite équipe ?
Ingénierie : 1, 5, 6. Design/production : 2, 4. QA (si présent) : 1–5. Vérification ponctuelle designer : 3. ~30 minutes de smoke sur appareil sur le flux principal ; locales : 2–3 les plus longues + accueil et popups clés.

Hotfix UI en Release avec des images uniquement ?
Utiliser le hotfix Prefab / asset et committer—ne pas laisser les modifications uniquement sur une Scene de test.

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