← Kembali ke blog

Pemeriksaan UI Pra-Rilis: Apa yang Harus Diverifikasi Sebelum Rilis

Setelah Prefab dan logika siap: pemeriksaan UI akhir di perangkat, locale, build Release, dan skin event—melengkapi design handoff dan engine MCP dengan jalur perbaikan.

Diterbitkan
  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • ui-localization
  • ui-reskin
  • unity
  • godot
  • cocos
  • vberai
  • qa
  • 2026

Prefab sudah ada di proyek dan logika sudah terpasang, namun build uji tetap bisa gagal pada pemeriksaan UI: Editor terlihat baik-baik saja tetapi Safe Area terpotong di perangkat; bahasa Inggris muat tetapi bahasa Jerman meluap; layar beranda sudah memakai skin event tetapi popup masih memakai artwork lama.

Checklist design handoff mencakup pengiriman. Checklist engine import + MCP mencakup Play pertama. Postingan ini hanya menambahkan item pra-rilis—tidak mengulang Raycast, draw call, atau Canvas Scaler; uji ulang apa pun yang sudah lolos saat import di sepanjang alur utama.


6 pemeriksaan sebelum rilis

#PemeriksaanKegagalan umum
1Perangkat alur utama: target portrait + rasio aspek umum (mis. 19.5:9); uji rotasi jika didukungEditor hanya 16:9; notch terpotong, tap bergeser
2Setiap locale aktif di beranda + popupTeks Jerman / Spanyol meluap, salinan tombol terpotong
3Reskin event / season di semua titik masuk (popup, lapisan badge)Skin beranda baru, skin popup lama
4Angka, timer, mata uang sesuai tabel desainPlaceholder, format salah
5Build Dev / Release masing-masing memuat UI utama sekaliAddressables / aset hilang di build
6UI build uji sesuai Prefab repoEdit hanya di Scene, build tidak diperbarui

Contoh Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI memetakan dengan cara yang sama.


Di mana memperbaiki

GejalaJalur
Klip perangkat, layout bergeserEdit Prefab, atau AI Studio ekspor ulang terstruktur
Locale meluapTerjemahan UI / lapisan teks; ruang Auto Layout di desain
Skin event tidak konsistenAI Studio reskin ekspor ulang seluruh tree
Tipe display / damage number buramBitmap font atau TMP

Masalah logika dan binding termasuk dalam checklist engine import + MCP—tidak dibahas di sini.


FAQ

Tumpang tindih dengan “10 engine checks”?
Daftar engine = Play pertama. Daftar ini = perangkat, locale, build Release, skin event.

Pembagian tim kecil?
Rekayasa: 1, 5, 6. Desain/produser: 2, 4. QA (jika ada): 1–5. Pemeriksaan spot desainer: 3. ~30 menit smoke test perangkat pada alur utama; locale: 2–3 terpanjang + beranda dan popup kunci.

Hotfix UI di Release hanya dengan gambar?
Gunakan hotfix Prefab / aset dan commit—jangan biarkan perubahan hanya di Scene uji.

Panduan lain yang mungkin Anda suka