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Comprobaciones de UI antes del lanzamiento: qué verificar antes de publicar

Con el Prefab y la lógica listos: pasada final de UI en dispositivo, idiomas, builds Release y skins de evento, con rutas de corrección.

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El Prefab está en el proyecto y la lógica está conectada, pero la build de prueba aún puede fallar las comprobaciones de UI: en el Editor se ve bien, pero el Safe Area se recorta en el dispositivo; el inglés cabe, pero el alemán se desborda; la pantalla de inicio tiene la skin del evento, pero los popups siguen usando el arte antiguo.

La checklist de handoff de diseño cubre la entrega. La checklist de importación al motor + MCP cubre el primer Play. Este artículo solo añade elementos previos al lanzamiento: no repite Raycast, draw calls ni Canvas Scaler; vuelve a hacer smoke test de todo lo que ya pasó en la importación a lo largo del flujo principal.


6 comprobaciones antes de publicar

#ComprobaciónFallo común
1Flujo principal en dispositivo: portrait objetivo + relaciones de aspecto comunes (p. ej. 19.5:9); probar rotación si se admiteSolo 16:9 en el Editor; recorte del notch, desfase de toque
2Todos los idiomas activos en inicio + popupsDesbordamiento en alemán / español, texto de botón recortado
3Reskin de evento / temporada en todos los puntos de entrada (popups, capas de insignias)Skin nueva en inicio, skin antigua en popups
4Números, temporizadores, moneda coinciden con las tablas de diseñoPlaceholders, formato incorrecto
5Builds Dev / Release cargan la UI principal una vez cada unaAddressables / assets faltantes en la build
6La UI de la build de prueba coincide con los Prefabs del repositorioEdiciones solo en la escena, build no actualizada

Ejemplos de Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI se corresponden igual.


Dónde corregir

SíntomaRuta
Recorte en dispositivo, desviación de layoutEditar Prefab, o reexportación estructurada desde AI Studio
Desbordamiento de idiomaTraducción de UI / capas de texto; margen de Auto Layout en el diseño
Skin de evento inconsistenteReexportación de árbol completo con reskin desde AI Studio
Tipografía de display / números de daño borrososFuente bitmap o TMP

Los problemas de lógica y binding pertenecen a la checklist de importación al motor + MCP: no se amplían aquí.


FAQ

¿Se solapa con las “10 comprobaciones del motor”?
La lista del motor = primer Play. Esta lista = dispositivo, idiomas, builds Release, skins de evento.

¿Reparto en equipos pequeños?
Ingeniería: 1, 5, 6. Diseño/producción: 2, 4. QA (si existe): 1–5. Verificación puntual del diseñador: 3. ~30 minutos de smoke test en dispositivo sobre el flujo principal; idiomas: los 2–3 más largos + inicio y popups clave.

¿Hotfix de UI en Release solo con imágenes?
Usa hotfix de Prefab / asset y haz commit: no dejes cambios solo en una escena de prueba.

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