Semakan UI Pra-Pelancaran: Apa yang Perlu Disahkan Sebelum Hantar
Selepas Prefab dan logik siap: semakan UI akhir pada peranti, lokasi, binaan Release, dan skin acara—melengkapkan penyerahan reka bentuk dan penerimaan MCP enjin dengan laluan pembetulan.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- ui-localization
- ui-reskin
- unity
- godot
- cocos
- vberai
- qa
- 2026
Prefab sudah ada dalam projek dan logik sudah disambung, namun binaan ujian masih boleh gagal semakan UI: Editor nampak elok tetapi Safe Area terpotong pada peranti; bahasa Inggeris muat tetapi bahasa Jerman melimpah; skrin utama ada skin acara tetapi popup masih guna art lama.
Senarai semak penyerahan reka bentuk merangkumi penghantaran. Senarai semak import enjin + MCP merangkumi Play pertama. Pos ini hanya menambah item pra-hantar—tiada ulangan Raycast, draw call, atau Canvas Scaler; uji semula apa sahaja yang sudah lulus semasa import sepanjang aliran utama.
6 semakan sebelum hantar
| # | Semakan | Kegagalan biasa |
|---|---|---|
| 1 | Aliran utama peranti: potret sasaran + nisbah aspek biasa (cth. 19.5:9); uji putaran jika disokong | Editor 16:9 sahaja; klip notch, offset ketikan |
| 2 | Setiap lokasi langsung pada skrin utama + popup | Limpahan Jerman / Sepanyol, teks butang terpotong |
| 3 | Reskin acara / musim pada semua titik masuk (popup, lapisan badge) | Skin skrin utama baharu, skin popup lama |
| 4 | Nombor, pemasa, mata wang sepadan dengan jadual reka bentuk | Placeholder, format salah |
| 5 | Binaan Dev / Release masing-masing muat UI utama sekali | Addressables / aset hilang dalam binaan |
| 6 | UI binaan ujian sepadan dengan Prefab repo | Suntingan Scene sahaja, binaan tidak dikemas kini |
Contoh Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI memetakan dengan cara yang sama.
Di mana untuk membetulkan
| Gejala | Laluan |
|---|---|
| Klip peranti, hanyutan susun atur | Edit Prefab, atau eksport semula berstruktur AI Studio |
| Limpahan lokasi | Terjemahan UI / lapisan teks; ruang Auto Layout dalam reka bentuk |
| Skin acara tidak konsisten | Reskin AI Studio eksport semula pokok penuh |
| Jenis paparan kabur / nombor kerosakan | Fon bitmap atau TMP |
Isu logik dan pengikatan tergolong dalam senarai semak import enjin + MCP—tidak diperluas di sini.
Soalan Lazim
Bertindih dengan “10 semakan enjin”?
Senarai enjin = Play pertama. Senarai ini = peranti, lokasi, binaan Release, skin acara.
Pembahagian pasukan kecil?
Kejuruteraan: 1, 5, 6. Reka bentuk/produser: 2, 4. QA (jika ada): 1–5. Semakan spot pereka: 3. ~30 minit ujian asap peranti pada aliran utama; lokasi: 2–3 terpanjang + skrin utama dan popup utama.
Hotfix UI dalam Release dengan imej sahaja?
Guna hotfix Prefab / aset dan commit—jangan biarkan perubahan pada Scene ujian sahaja.
Teruskan membaca
Panduan lain yang mungkin anda suka
Panduan Audio VberAI: Suara Permainan, SFX dan Muzik Yang Lebih Pantas Diubah
Jana suara permainan, VO raksasa, SFX dan muzik dalam VberAI Studio: formula prompt, sampel audio, kes dungeon gothic, tip prompt dan pustaka percuma.
- vberai
- ai-studio
- game-audio
- voiceover
Figma ke Godot UI: Eksport Hierarki Control dengan AI Studio (Langkah demi Langkah)
Import UI permainan Figma ke Godot: kekalkan struktur Frame dalam VberAI Studio, eksport hierarki nod Control, kemudian sahkan susun atur dan Tema dalam editor.
- figma-to-godot
- figma
- godot
- ai-studio
VberAI Bitmap Font: muat naik glif / sprite sheet auto-split → BMFont
VberAI Studio: muat naik glif atau sprite sheet dengan auto-split, eksport AngelCode BMFont (.fnt + PNG), edit pada canvas, Unity / Godot / Cocos.
- vberai
- ai-studio
- bitmap-font
- bmfont