← Kembali ke blog

Semakan UI Pra-Pelancaran: Apa yang Perlu Disahkan Sebelum Hantar

Selepas Prefab dan logik siap: semakan UI akhir pada peranti, lokasi, binaan Release, dan skin acara—melengkapkan penyerahan reka bentuk dan penerimaan MCP enjin dengan laluan pembetulan.

Diterbitkan
  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • ui-localization
  • ui-reskin
  • unity
  • godot
  • cocos
  • vberai
  • qa
  • 2026

Prefab sudah ada dalam projek dan logik sudah disambung, namun binaan ujian masih boleh gagal semakan UI: Editor nampak elok tetapi Safe Area terpotong pada peranti; bahasa Inggeris muat tetapi bahasa Jerman melimpah; skrin utama ada skin acara tetapi popup masih guna art lama.

Senarai semak penyerahan reka bentuk merangkumi penghantaran. Senarai semak import enjin + MCP merangkumi Play pertama. Pos ini hanya menambah item pra-hantar—tiada ulangan Raycast, draw call, atau Canvas Scaler; uji semula apa sahaja yang sudah lulus semasa import sepanjang aliran utama.


6 semakan sebelum hantar

#SemakanKegagalan biasa
1Aliran utama peranti: potret sasaran + nisbah aspek biasa (cth. 19.5:9); uji putaran jika disokongEditor 16:9 sahaja; klip notch, offset ketikan
2Setiap lokasi langsung pada skrin utama + popupLimpahan Jerman / Sepanyol, teks butang terpotong
3Reskin acara / musim pada semua titik masuk (popup, lapisan badge)Skin skrin utama baharu, skin popup lama
4Nombor, pemasa, mata wang sepadan dengan jadual reka bentukPlaceholder, format salah
5Binaan Dev / Release masing-masing muat UI utama sekaliAddressables / aset hilang dalam binaan
6UI binaan ujian sepadan dengan Prefab repoSuntingan Scene sahaja, binaan tidak dikemas kini

Contoh Unity UGUI; Godot Control / Cocos UI memetakan dengan cara yang sama.


Di mana untuk membetulkan

GejalaLaluan
Klip peranti, hanyutan susun aturEdit Prefab, atau eksport semula berstruktur AI Studio
Limpahan lokasiTerjemahan UI / lapisan teks; ruang Auto Layout dalam reka bentuk
Skin acara tidak konsistenReskin AI Studio eksport semula pokok penuh
Jenis paparan kabur / nombor kerosakanFon bitmap atau TMP

Isu logik dan pengikatan tergolong dalam senarai semak import enjin + MCP—tidak diperluas di sini.


Soalan Lazim

Bertindih dengan “10 semakan enjin”?
Senarai enjin = Play pertama. Senarai ini = peranti, lokasi, binaan Release, skin acara.

Pembahagian pasukan kecil?
Kejuruteraan: 1, 5, 6. Reka bentuk/produser: 2, 4. QA (jika ada): 1–5. Semakan spot pereka: 3. ~30 minit ujian asap peranti pada aliran utama; lokasi: 2–3 terpanjang + skrin utama dan popup utama.

Hotfix UI dalam Release dengan imej sahaja?
Guna hotfix Prefab / aset dan commit—jangan biarkan perubahan pada Scene ujian sahaja.

Panduan lain yang mungkin anda suka