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출시 전 UI 점검: 배포 전 확인해야 할 사항

Prefab과 로직이 준비된 후, 기기·로케일·Release 빌드·이벤트 스킨에 대한 최종 UI 점검입니다. 디자인 핸드오프와 엔진 MCP 검수를 수정 경로와 함께 확장합니다.

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Prefab이 프로젝트에 있고 로직도 연결되어 있지만, 테스트 빌드는 여전히 UI 점검에서 실패할 수 있습니다: Editor에서는 괜찮아 보이지만 기기에서 Safe Area가 잘리고, 영어는 맞지만 독일어는 넘치며, 홈 화면에는 이벤트 스킨이 적용됐지만 팝업은 여전히 예전 아트를 사용합니다.

디자인 핸드오프 체크리스트는 전달을 다룹니다. 엔진 임포트 + MCP 체크리스트는 첫 Play를 다룹니다. 이 글은 출시 전 항목만 추가합니다—Raycast, 드로우 콜, Canvas Scaler를 반복하지 않으며, 임포트 시점에 이미 통과한 항목은 메인 흐름을 따라 다시 스모크 테스트하세요.


배포 전 6가지 점검

#점검흔한 실패
1기기 메인 흐름: 대상 세로 모드 + 일반적인 화면 비율(예: 19.5:9), 지원 시 회전 테스트Editor 16:9만 확인, 노치 잘림, 탭 오프셋
2홈 + 팝업의 모든 활성 로케일독일어 / 스페인어 넘침, 버튼 문구 잘림
3모든 진입점(팝업, 배지 레이어)의 이벤트 / 시즌 리스킨새 홈 스킨, 예전 팝업 스킨
4숫자, 타이머, 재화가 디자인 테이블과 일치플레이스홀더, 잘못된 형식
5Dev / Release 빌드 각각 메인 UI를 한 번 로드빌드에서 Addressables / 에셋 누락
6테스트 빌드 UI가 repo Prefab과 일치씬에서만 수정, 빌드 미갱신

Unity UGUI 예시이며, Godot Control / Cocos UI도 동일하게 대응됩니다.


어디서 수정할까

증상경로
기기 잘림, 레이아웃 틀어짐Prefab 수정, 또는 AI Studio 구조화 재내보내기
로케일 넘침UI 번역 / 텍스트 레이어, 디자인에서 Auto Layout 여유 공간
이벤트 스킨 불일치AI Studio 리스킨 전체 트리 재내보내기
흐릿한 표시 텍스트 / 데미지 숫자비트맵 폰트 또는 TMP

로직 및 바인딩 문제는 엔진 임포트 + MCP 체크리스트에 해당하며—여기서는 다루지 않습니다.


FAQ

“엔진 10가지 점검”과 겹치나요?
엔진 목록 = 첫 Play. 이 목록 = 기기, 로케일, Release 빌드, 이벤트 스킨.

소규모 팀 분담은?
엔지니어링: 1, 5, 6. 디자인/프로듀서: 2, 4. QA(있는 경우): 1–5. 디자이너 스팟 체크: 3. 메인 흐름에서 약 30분 기기 스모크 테스트, 로케일: 가장 긴 2–3개 + 홈 및 주요 팝업.

이미지만으로 Release에서 UI 핫픽스?
Prefab / 에셋 핫픽스를 사용하고 커밋하세요—테스트 Scene에만 변경을 남기지 마세요.

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