용어집

Unity · Godot · Cocos · MCP · AI 코딩

게임 개발자를 위한 실용 용어 참고: 엔진 기초, AI 어시스턴트(Cursor, Claude Code, Windsurf), 제작 파이프라인, VberAI 도구.

AI 게임 개발 블로그 · VberAI 비교

게임 엔진

Unity
2D/3D 게임, 모바일, 인터랙티브 앱에 널리 쓰이는 크로스 플랫폼 엔진. 주로 C# 스크립팅. Scene, GameObject, Prefab, Asset Database가 핵심 개념. Unity 2022.3 LTS와 Unity 6이 일반적인 프로덕션 타깃.
Godot
노드 기반 씬 트리, GDScript(Python 유사), C#, 비주얼 스크립팅을 지원하는 오픈소스 엔진. Godot 4.x는 Vulkan 렌더링, 향상된 3D, 가벼운 에디터로 인디 개발에 인기.
Cocos Creator
2D/3D 모바일·미니게임 파이프라인에 특화된 엔진, 아시아에서 특히 강함. Creator 3.x는 TypeScript/JavaScript, 2.4.x는 레거시 프로젝트에 많음. 프리팹 워크플로와 WeChat / Web / 네이티브 빌드 템플릿 지원.
Scene(씬)
Unity / Godot / Cocos에서 레벨이나 UI를 담는 컨테이너. 캐릭터, 환경, 카메라, 라이트, 로직 포함. additive 또는 exclusive로 로드되며 에디터 조작의 기본 단위.
Prefab(프리팹)
재사용 가능한 직렬화 객체 템플릿(Unity/Cocos). 적, UI 위젯, 소품을 복제하면서 업데이트의 단일 소스를 유지.
GameObject / Node(노드)
Unity는 Component가 붙은 GameObject, Godot / Cocos는 트리상 Node. 플레이어, 버튼, 카메라 등 씬 내 엔티티를 나타내며 스크립트로 동작 부여.
GDScript
Godot의 주요 스크립트 언어. 동적 타입, Python 스타일 문법, 에디터와 깊은 통합. 성능이 중요한 부분은 C#과 함께 쓰는 경우가 많음.

AI 코딩 어시스턴트

Cursor
AI 네이티브 코드 에디터(VS Code 계열). 인라인 채팅, 코드베이스 인덱싱, MCP 클라이언트 지원. 엔진 MCP와 결합해 프로젝트 맥락을 읽고 에디터 변경을 실행.
Claude Code
Anthropic의 에이전트형 코딩 도구. 터미널/IDE에서 다단계 작업을 실행하고 MCP 서버에 연결. Unity/Godot/Cocos MCP로 씬·스크립트를 실제로 조작.
Claude Desktop
Claude 데스크톱 앱. MCP 커넥터 지원. 로컬 MCP(엔진 플러그인 포함)를 마운트해 채팅 제안뿐 아니라 도구 호출 가능.
Windsurf
Codeium의 AI IDE. Cascade 에이전트, 코드베이스 이해, MCP 통합. Cursor와 유사하게 스크립트 생성·리팩터·MCP 경유 엔진 조작에 사용.
Cline
오픈소스 VS Code 확장. 자율 coding agent로 작업 계획, 파일 편집, 명령 실행, MCP 도구 호출. 로컬/원격 LLM과 조합하기 쉬움.
GitHub Copilot
IDE 내 인라인 자동완성과 채팅. 함수 완성·보일러플레이트에 강하지만 보통 게임 에디터를 직접 조작하지 않음 — 씬·프리팹을 다루는 MCP 플러그인과 대비.

Model Context Protocol(MCP)

Model Context Protocol (MCP)
AI 모델을 도구·파일·API에 통일된 클라이언트–서버로 연결하는 오픈 표준. 모델이 텍스트뿐 아니라 도구를 선택하는 agent 워크플로를 가능하게 함.
MCP Server
MCP 클라이언트에 tools/resources를 등록하는 서비스. 엔진 MCP 플러그인은 에디터 API(객체 생성, 텍스처 import, 스크립트 compile)를 래핑.
MCP Client
MCP 서버를 발견하고 tools를 호출하는 AI 앱: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. 프롬프트와 tool 결과를 루프로 모델에 전달.
Intent Tool(인텐트 도구)
저수준 작업을 묶은 고수준 MCP 도구(예: 「프리팹 관리」). VberAI Unity MCP는 intent tools로 agent 프롬프트를 안정화하고 token 절약.
Streamable HTTP
Cocos MCP 3.x Pro의 HTTP 기반 MCP 전송. stdio 대안으로 CI, 원격 에디터, 방화벽 환경에 적합.
Agent / Agentic Workflow
AI가 단계를 계획하고 tools를 호출하며 결과를 읽어 작업 완료까지 이어가는 루프. 엔진 MCP는 「HP 바 UI 만들어」를 채팅 제안에서 에디터 조작으로 변환.

게임 아트와 제작

PSD(Photoshop 문서)
Photoshop 레이어 소스. UI, 아이콘, 홍보 아트 인수 형식. 레이어 이름·그룹이 스프라이트나 UI 노드에 매핑되어 엔진이나 AI Studio에 import.
Figma
협업 UI/디자인 도구. SVG, PNG, 디자인 토큰 export. HUD·상점 화면 mockup을 Unity / Cocos / Godot 프리팹화 전에 작성.
Sprite & Sprite Sheet
캐릭터, 타일, UI용 2D 이미지 또는 아틀라스 프레임. Sprite sheet는 애니메이션용 다중 프레임 패킹. JSON, .tps, 내장 importer로 슬라이스.
Alpha Channel(알파 채널)
PNG/TGA/EXR의 투명도 채널. VFX, 머리카락, 유리, UI 아이콘에 필수. 가장자리 처리가 나쁘면 halo가 생겨 게임용 matting 도구가 중요.
Tilemap
그리드 기반 2D 레벨 편집. tileset에서 지형·벽·소품 배치. Unity 2D, Godot TileMap, Cocos TiledMap 지원.
UI Canvas
스크린/월드 공간 UI 루트(HUD, 메뉴, 대화). Unity Canvas, Godot Control, Cocos UI가 layout, 앵커, 그리기 순서 정의.
Asset Pipeline
PSD, FBX, 오디오 등 소스에서 import 설정, 아틀라싱, 런타임 load까지의 흐름. AI는 스크립트·batch import를 가속하지만 엔진 import 규칙은 준수 필요.
Version Control(Git)
코드, 씬, YAML/프리팹 diff 추적 표준. 대용량 바이너리는 Git LFS나 Perforce. MCP 자동화는 리뷰 가능한 작은 commit이 바람직.

VberAI 제품

Unity MCP
Unity 2022.3+ / Unity 6용 VberAI 플러그인. 20 intent tools, 113 operations, 11 UI 언어. Cursor / Claude / Windsurf에서 씬, 프리팹, C#, import 조작.
Godot MCP
Godot 4.x용 무료 MIT 오픈소스 VberAI 플러그인. 100+ 명령, 21 시스템(씬, 노드, 리소스, 디버깅).
Cocos MCP
Cocos Creator 2.4.x+(2.x Pro)와 3.8.6+(3.x Pro)용 VberAI 플러그인. Streamable HTTP와 깊은 에디터 통합.
AI Studio
VberAI Studio(약칭 AI Studio) 게임 네이티브 AI 캔버스. PSD/Figma/FGUI 가져오기, 번역, 이미지 생성, 레이어 분할, 추출, 비디오/오디오, 리스킨, Unity / Godot / Cocos로 내보내기·동기화.
AI Translate(AI 번역)
VberAI Studio 원클릭·이미지 번역. UI 목업과 Figma/PSD 텍스트 레이어를 대상 언어로 번역하며 레이아웃·디자인·구조·계층은 유지하고 읽을 수 있는 문구만 교체.
AI Image Generation(AI 이미지 생성)
문생도·도생도·프리셋 생성. 결과물은 같은 캔버스에 남아 편집·분할·엔진 내보내기가 가능.
Layer Split(레이어 분할)
평면 전체 화면 디자인을 제자리에서 다층 UI로 분할(AI 자동/자유 분할). 상대 레이아웃·크기를 유지해 엔진 동기화·내보내기에 적합.
AI Extract(AI 추출)
배경·UI 요소·자유 영역 추출로 편집 가능 레이어를 만들고 전체 화면 수작업 컷을 줄임.
Design-to-Engine(디자인→엔진)
Figma / PSD / FGUI를 Unity / Godot / Cocos의 구조화된 씬·프리팹·UI 계층으로 전달.
AI Video(AI 비디오)
텍스트·이미지·첫·끝 프레임으로 숏폼/시퀀스 생성, 참조 에셋으로 룩 고정 후 영상 내보내기 또는 프레임 분할.
AI Audio(AI 오디오)
보이스·SFX·음악. 캔버스 비디오에 붙이거나 단독으로 엔진 오디오 파이프라인에 내보내기.
Image Pixelate(이미지 픽셀화)
VberAI Studio 픽셀화. 이미지나 비디오 시퀀스 프레임을 제어 가능한 픽셀 아트 룩으로 변환. 배치 처리 후 같은 캔버스에서 편집·매팅·엔진 내보내기 가능.
Bitmap Font Generator(비트맵 폰트)
VberAI Studio 비트맵 폰트 생성기. HUD 점수, 픽셀 글자, 스타일 숫자의 글리프 아틀라스와 메트릭(통상 AngelCode BMFont .fnt + PNG)을 만들고, 같은 캔버스에서 편집하거나 Unity / Godot / Cocos로 내보낸다.
Reskin (AI Reskin)
VberAI Studio의 원클릭 UI 리스킨. 테마 프리셋이나 참조 이미지로 룩(축제·IP·시즌 스킨 등)을 바꾸되, 레이아웃·위치·크기·레이어 순서는 소스와 일대일로 유지.
AI Super Matting
게임 제작용 브라우저 cutout. 머리카락, glow, 반투명 천, 그리드 배경 처리, 진짜 alpha PNG를 sprite pipeline으로.