Glosarium

Unity · Godot · Cocos · MCP · Coding AI

Referensi praktis untuk pengembang game: mesin, asisten AI (Cursor, Claude Code, Windsurf), pipeline produksi, dan alat VberAI.

Blog pengembangan game AI · VberAI vs alternatif

Mesin game

Unity
Mesin game lintas platform yang banyak dipakai untuk game 2D/3D, mobile, dan aplikasi interaktif. Scripting terutama C#; konsep inti: Scene, GameObject, Prefab, dan Asset Database. Unity 2022.3 LTS dan Unity 6 adalah target produksi umum.
Godot
Mesin game open source dengan pohon scene berbasis node, GDScript (mirip Python), C#, dan visual scripting. Godot 4.x memakai rendering Vulkan, 3D yang lebih baik, dan editor ringan populer di kalangan indie.
Cocos Creator
Mesin yang fokus pada pipeline 2D/3D mobile dan mini-game, terutama kuat di Asia. Creator 3.x memakai TypeScript/JavaScript; 2.4.x masih umum di proyek legacy. Mendukung alur prefab dan template build WeChat / web / native.
Scene (scene)
Wadah level atau UI di Unity, Godot, atau Cocos: karakter, lingkungan, kamera, lampu, dan logika. Dimuat secara aditif atau eksklusif saat runtime; unit dasar kerja di editor.
Prefab
Template objek terserialisasi yang dapat dipakai ulang (Unity/Cocos) atau instance scene yang dikemas. Memungkinkan menduplikasi musuh, widget UI, atau props sambil menjaga satu sumber kebenaran untuk pembaruan.
GameObject / Node (node)
Unity memakai GameObject dengan Component; Godot dan Cocos memakai Node dalam hierarki. Mewakili entitas di scene — pemain, tombol, kamera — dan menerima perilaku via script atau komponen.
GDScript
Bahasa utama Godot: dynamic typing, sintaks terinspirasi Python, integrasi erat dengan editor. Sering dipadukan C# untuk sistem yang sensitif performa.

Asisten coding AI

Cursor
Editor kode native AI (fork VS Code) dengan chat inline, indeks codebase, dan klien MCP. Populer di game dev saat dipasangkan plugin MCP mesin agar model membaca konteks proyek dan menerapkan perubahan editor.
Claude Code
Alat agentic Anthropic yang berjalan di terminal atau IDE, menjalankan tugas multi-langkah dan terhubung ke server MCP. Berguna dengan Unity/Godot/Cocos MCP untuk mengoperasikan scene dan script secara nyata.
Claude Desktop
Aplikasi desktop Claude dengan dukungan opsional konektor MCP. Dapat memasang server MCP lokal (termasuk plugin mesin) agar Claude memanggil tools, bukan hanya menyarankan kode.
Windsurf
IDE AI dari Codeium dengan alur Cascade, pemahaman codebase mendalam, dan integrasi MCP. Tim game memakainya seperti Cursor untuk generasi script, refactor, dan otomasi via MCP.
Cline
Ekstensi VS Code open source yang bertindak sebagai agent otonom: merencanakan tugas, mengedit file, menjalankan perintah, dan memanggil tools MCP. Sering dengan LLM lokal atau remote.
GitHub Copilot
Autocomplete inline dan chat di IDE. Kuat untuk fungsi dan boilerplate tetapi biasanya tidak mengendalikan editor game langsung — berbeda dengan plugin MCP yang mengoperasikan scene, prefab, dan aset.

Model Context Protocol (MCP)

Model Context Protocol (MCP)
Standar terbuka untuk menghubungkan model AI ke tools, file, dan API melalui antarmuka klien–server seragam. Memungkinkan alur agent: model memilih tools alih-alih hanya output teks.
MCP Server
Layanan yang mendaftarkan tools dan resources untuk klien MCP. Plugin MCP mesin mengimplementasikan server yang membungkus API editor — membuat objek, mengimpor texture, mengompilasi script.
MCP Client
Aplikasi AI yang menemukan server MCP dan memanggil tools-nya. Contoh: Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Windsurf, Cline. Meneruskan prompt dan hasil tools ke model dalam loop.
Intent Tool (tool niat)
Tool MCP tingkat tinggi yang menggabungkan operasi tingkat rendah (mis. «kelola prefab»). Unity MCP VberAI memakai intent tools agar prompt agent stabil dan mengurangi token.
Streamable HTTP
Transport MCP berbasis HTTP yang dipakai Cocos MCP 3.x Pro, alternatif stdio — berguna untuk CI, editor remote, atau lingkungan ramah firewall.
Agent / Agentic Workflow
Loop AI yang merencanakan langkah, memanggil tools, membaca hasil, dan melanjutkan hingga tugas selesai. MCP mesin mengubah «buat health bar UI» dari saran chat menjadi aksi dieksekusi di editor.

Seni & produksi game

PSD (dokumen Photoshop)
File sumber berlapis dari Photoshop — format umum untuk UI, ikon, dan art promosi. Nama layer dan grup dipetakan ke sprite atau node UI saat diimpor ke mesin atau AI Studio.
Figma
Alat desain/UI kolaboratif; mengekspor SVG, PNG, atau design token. Tim game memakai Figma untuk mockup HUD dan layar toko sebelum prefab di Unity, Cocos, atau Godot.
Sprite & Sprite Sheet
Gambar 2D atau frame atlas untuk karakter, tile, dan UI. Sprite sheet mengemas frame untuk animasi; mesin memotongnya via JSON, .tps, atau importer internal.
Alpha Channel (saluran alfa)
Saluran transparansi di texture PNG/TGA/EXR. Kritis untuk VFX, rambut, kaca, dan ikon UI. Tepi buruk menyebabkan halo — makanya tools matting untuk aset game penting.
Tilemap
Authoring 2D berbasis grid — menempatkan medan, dinding, dan props dari tileset. Didukung di Unity 2D, lapisan TileMap Godot, dan komponen TiledMap Cocos.
UI Canvas
Wadah root UI di layar atau ruang dunia (HUD, menu, dialog). Unity Canvas, node Control Godot, dan komponen UI Cocos menentukan layout, anchor, dan urutan gambar.
Asset Pipeline
Alur dari art sumber (PSD, FBX, audio) melalui pengaturan impor, atlasing, dan loading runtime. AI mempercepat script dan impor batch tetapi tetap harus menghormati aturan mesin.
Version Control (Git)
Standar melacak kode, scene, dan diff YAML/prefab. Biner besar sering memakai Git LFS atau Perforce; otomasi MCP sebaiknya commit dalam potongan kecil yang dapat direview.

Produk VberAI

Unity MCP
Plugin VberAI untuk Unity 2022.3+ dan Unity 6: 20 intent tool, 113 operasi, 11 bahasa UI. Memungkinkan klien MCP memanipulasi scene, prefab, script C#, dan impor dari Cursor, Claude, atau Windsurf.
Godot MCP
Plugin VberAI gratis berlisensi MIT untuk Godot 4.x — 100+ perintah di 21 sistem (scene, node, resource, debugging). Sepenuhnya open source.
Cocos MCP
Plugin VberAI untuk Cocos Creator 2.4.x+ (2.x Pro) dan 3.8.6+ (3.x Pro) dengan Streamable HTTP dan integrasi editor mendalam.
AI Studio
VberAI Studio (singkat: AI Studio) — kanvas AI game: impor PSD/Figma/FGUI, terjemahan, gen gambar, pecah layer, ekstrak, video/audio, reskin, ekspor/push ke Unity, Godot, Cocos.
AI Translate
Terjemahan one-click dan gambar untuk mock UI serta layer teks (Figma/PSD): hanya salinan berubah; layout dan hierarki tetap.
AI Image Generation
Teks→gambar, gambar→gambar, dan preset untuk art/UI; hasil tetap di kanvas untuk edit, pecah, atau ekspor.
Layer Split
Desain flat full-screen → layer UI di tempat (otomatis AI / bebas) dengan layout dan ukuran relatif terjaga.
AI Extract
Ekstrak latar, elemen UI, atau wilayah bebas menjadi layer yang dapat diedit.
Design-to-Engine
Figma / PSD / FGUI → scene, prefab, dan hierarki UI terstruktur di Unity / Godot / Cocos.
AI Video
Klip pendek dan frame: teks, gambar, atau first–last frame + aset referensi; ekspor video atau pecah frame.
AI Audio
Suara, SFX, dan musik — pada video kanvas atau mandiri ke pipeline audio mesin.
Image Pixelate
Pixelisasi di VberAI Studio: gambar atau frame video menjadi tampilan pixel-art terkendali; batch, lalu edit/matte/ekspor di kanvas yang sama.
Bitmap Font Generator
Generator bitmap font di VberAI Studio: atlas glif plus metrik (biasanya AngelCode BMFont .fnt + PNG) untuk skor HUD, huruf pixel, dan digit bergaya; sunting atau ekspor ke Unity / Godot / Cocos di kanvas yang sama.
Reskin (AI Reskin)
Restyle sekali klik untuk UI game layar penuh di VberAI Studio. Preset tema atau gambar referensi mengubah tampilan (festival, IP, skin musim) sementara tata letak, posisi, ukuran, dan urutan lapisan tetap satu-ke-satu dengan sumber.
AI Super Matting
Cutout di browser yang dioptimalkan untuk produksi game — helai rambut, glow, kain semi-transparan, latar grid — menghasilkan PNG dengan alpha nyata siap pipeline sprite.