Bandingkan slicing manual PS/Figma dengan VberAI Studio: impor atau AI-generate UI, auto split layer, ekspor PSD berlapis atau image set. Efek, langkah, dan video demo.
Cara gagal/lolos saat teks Jerman atau Spanyol merusak tombol dan daftar, cara menyediakan lebar di desain, dan cara membandingkan locale di kanvas VberAI Studio sebelum ekspor ulang penuh.
Mengapa LLM tidak boleh membaca atau menulis Prefab YAML saat menyusun UI game dengan AI. Alur middle-layer, ekspor deterministik, dan jalur canvas VberAI Studio dari Figma / PSD ke Unity, Godot, dan Cocos Prefab.
Untuk desainer UI game: layering, penamaan, tombol multi-state, 9-slice, dan cek lokalisasi sebelum ekspor Figma ke Unity atau PSD ke UGUI—slicing manual vs ekspor terstruktur, reskin, dan lokalisasi UI live-ops.
VberAI Studio menerjemahkan mockup UI dan lapisan teks Figma/PSD: hanya salinan, tata letak, desain, struktur, dan hierarki tetap—peluncuran multibahasa dan global lebih cepat.
Impor UI game Figma ke Godot: pertahankan struktur Frame di VberAI Studio, ekspor hirarki node Control, lalu verifikasi tata letak dan Theme di editor.
Ubah tata letak Figma menjadi hierarki Unity UI—impor, edit bahasa alami, dan ekspor prefab di VberAI Studio, plus peran Figma MCP dan Unity MCP setelah handoff.