Compare o fatiamento manual no PS/Figma com o VberAI Studio: importe ou gere UI com IA, divida camadas automaticamente, exporte PSD em camadas ou conjuntos de imagens.
Aceite de Theme, StyleBox, âncoras de container e minimum_size quando o Figma chega ao Godot 4. Barras de checklist do Unity UGUI—seis passos de Play e roteamento de correções.
Como falhar/passar quando textos em alemão ou espanhol quebram botões e listas, reservar largura no design e comparar locales no canvas do VberAI Studio antes da reexportação completa.
Como marcar bordas e escala de exportação quando painéis precisam de 9-slice, e como reprovar/aprovar Sliced no Unity UGUI, StyleBox no Godot e caps no Cocos—com caminhos de correção.
Por que LLMs não devem ler nem escrever YAML de Prefab ao montar UI de jogos com IA. Fluxo de camada intermediária, exportação determinística e o caminho do canvas do VberAI Studio de Figma / PSD para Prefabs Unity, Godot e Cocos.
Para designers de UI de jogos: camadas, nomenclatura, botões multiestado, 9-slice e checagens de localização antes da exportação Figma-to-Unity ou PSD-to-UGUI.
O VberAI Studio traduz com IA maquetes de UI e camadas de texto do Figma/PSD: somente cópia, layout, design, estrutura e hierarquia fixos—envio global mais rápido.
Importe UI de jogo do Figma para Godot: mantenha a estrutura de Frames no VberAI Studio, exporte uma hierarquia de nós Control e verifique layout e Theme no editor.
Transforme layouts do Figma em hierarquia Unity UI—importe, edite em linguagem natural e exporte prefabs no VberAI Studio, além de como Figma MCP e Unity MCP se encaixam após a entrega.