Penerimaan untuk Tema, StyleBox, anchor kontena, dan minimum_size apabila Figma masuk ke Godot 4. Dipetakan kepada bar senarai semak Unity UGUI—enam langkah Play dan penghalaan pembetulan. Panduan penyerahan, bukan tutorial editor Tema.
Cara gagal/lulus apabila teks Jerman atau Sepanyol memecahkan butang dan senarai, cara menyediakan lebar dalam reka bentuk, dan cara membandingkan lokal pada kanvas VberAI Studio sebelum eksport semula pokok penuh.
Bila panel dan medan perlukan 9-slice, cara tanda sempadan dan eksport skala dalam reka bentuk, serta cara lulus/gagal Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, dan Cocos caps—dengan laluan pembaikan.
Mengapa LLM tidak patut baca atau tulis Prefab YAML semasa menyusun UI permainan dengan AI. Aliran kerja lapisan tengah, eksport deterministik, dan laluan canvas VberAI Studio dari Figma / PSD ke Unity, Godot, dan Cocos Prefab.
Untuk pereka UI permainan: lapisan, penamaan, butang berbilang keadaan, 9-slice dan semakan penyetempatan sebelum eksport Figma-ke-Unity atau PSD-ke-UGUI.
VberAI Studio menterjemah mockup UI dan lapisan teks Figma/PSD: hanya salin, susun atur, reka bentuk, struktur, dan hierarki kekal—penghantaran pelbagai bahasa dan global lebih pantas.
Import UI permainan Figma ke Godot: kekalkan struktur Frame dalam VberAI Studio, eksport hierarki nod Control, kemudian sahkan susun atur dan Tema dalam editor.
Ubah susun atur Figma menjadi hierarki Unity UI—import, sunting bahasa semula jadi, dan eksport prefab dalam VberAI Studio, serta peranan Figma MCP dan Unity MCP selepas serahan.
Walkthrough rasmi YouTube VberAI—import PSD/Figma dengan VberAI Studio dan eksport UI permainan ke Unity, Cocos Creator, dan Godot dalam beberapa minit.