Comparez la découpe manuelle PS/Figma avec VberAI Studio : importez ou générez une UI par IA, découpez les calques automatiquement, exportez en PSD calqué ou jeux d'images.
Acceptation du Thème, StyleBox, ancres de conteneurs et minimum_size quand Figma arrive dans Godot 4. Correspond aux barres de checklist Unity UGUI : six étapes Play et routage des correctifs.
Génération IA/UI dans Unity 6 vs Figma·PSD→canvas Studio→Prefab : limites, critères d'échec et étapes d'acceptation. Guide de choix de pipeline, pas un tutoriel pas-à-pas.
Comment échouer/réussir quand le texte allemand ou espagnol casse boutons et listes, réserver la largeur en conception, et comparer les locales sur le canevas VberAI Studio avant ré-export complet.
Quand découper en 9-slice : repères de bordures et échelle d'export, échec/réussite Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps, et chemins de correction.
Pourquoi les LLM ne doivent pas lire ni écrire le YAML des Prefabs pour assembler une UI de jeu par IA. Workflow intermédiaire, export déterministe et canvas VberAI Studio de Figma / PSD vers Unity, Godot et Cocos.
Pour les designers d'UI de jeu : calques, nommage, boutons multi-états, 9-slice et vérifications de localisation avant l'export Figma-vers-Unity ou PSD-vers-UGUI.
VberAI Studio traduit les maquettes UI et les calques de texte Figma/PSD : copie uniquement, mise en page, design, structure et hiérarchie restent fixes—lancement multilingue et mondial plus rapide.
Importez l'UI de jeu Figma dans Godot : conservez la structure Frame dans VberAI Studio, exportez une hiérarchie de nœuds Control, puis vérifiez la mise en page et le thème dans l'éditeur.
Transformez les maquettes Figma en hiérarchie Unity UI—import, modifications en langage naturel et export de prefabs dans VberAI Studio, plus le rôle de Figma MCP et Unity MCP après la remise.
Démonstration officielle VberAI YouTube : importez PSD/Figma avec VberAI Studio et exportez l'UI de jeu vers Unity, Cocos Creator et Godot en quelques minutes.