Créez une UI de jeu prête pour la production en 3 minutes avec AI Studio (Guide vidéo)
Démonstration officielle VberAI YouTube : importez PSD/Figma avec VberAI Studio et exportez l'UI de jeu vers Unity, Cocos Creator et Godot en quelques minutes.
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Regardez le tutoriel officiel
Vidéo : Développeurs de jeux, vous devez voir ceci 👀 sur la chaîne YouTube VberAI
À partir de la description officielle :
Créez une UI de jeu prête pour la production en 3 minutes. Pas de découpage manuel. Pas de configuration répétitive. Pas d’heures perdues.
Importez PSD & Figma → Générez l’UI de jeu avec l’IA → Décomposez automatiquement les assets → Exportez directement vers Unity, Cocos & Godot.
Ce que montre la démo
VberAI Studio (nom court : AI Studio) traite les fichiers de conception comme une hiérarchie structurée, et non comme des images aplaties :
- À gauche : PSD / Figma en couches
- Au centre : aperçu du canevas
- À droite : export prêt pour le moteur pour Unity, Godot ou Cocos Creator
Vous obtenez des prefabs / arbres de contrôle réutilisables, idéaux pour les menus, les HUD et les coquilles de boutique qui se répètent dans votre projet.
Qui devrait regarder
| Rôle | Avantage |
|---|---|
| Conception + ingénieur | Moins d’allers-retours pour reconstruire la mise en page dans le moteur |
| Développeur solo | Livrer rapidement un écran d’UI jouable |
| Studio multi-moteurs | Une habitude de conception, plusieurs cibles d’export |
Procédure pas à pas
1. Préparez le fichier de conception
- Utilisez un PSD en couches ou des cadres Figma nommés, pas un seul PNG fusionné
- Nommez clairement les groupes (
Btn_Start,Panel_HUD) - Ouvrez VberAI Studio sur VberAI (AI Studio)
2. Importez et inspectez
- Créez une nouvelle importation depuis PSD ou Figma
- Vérifiez que les groupes de couches correspondent aux blocs d’UI dans le panneau des couches
- Masquez les cadres de travail ; corrigez les problèmes de nommage évidents
3. Prévisualisez et exportez
- Vérifiez l’espacement et l’ordre de superposition sur le canevas
- Définissez le moteur cible : Unity, Godot ou Cocos Creator
- Choisissez la sortie hiérarchie d’UI / prefab — pas seulement les sprites
- Préférez TextMeshPro (Unity) ou le composant texte du moteur lorsque disponible
4. Importez dans le moteur
- Importez le package dans votre dossier d’équipe (
Assets/UI/, etc.) - Ouvrez le prefab généré ; placez-le sous Canvas (Unity) ou Control racine (Godot)
- Testez rapidement le 16:9 et un ratio d’écran de téléphone haut
Si vous utilisez également Unity MCP ou Godot MCP, demandez à votre client IA de renommer les nœuds par lots ou de connecter les signaux pressed après l’importation.
Comment cela s’intègre dans la pile VberAI
| Produit | Rôle |
|---|---|
| AI Studio | Conception → structure d’UI moteur |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Automatisation de l’éditeur après importation |
| AI Super Matting | Nettoyage de l’alpha des icônes avant exportation |
La mise en page reste dans les outils de conception ; le câblage et le comportement restent dans le moteur. Pour une comparaison plus approfondie avec Godot, lisez Figma to Godot : Manuel vs AI Studio.
FAQ
Cette vidéo couvre-t-elle la configuration MCP ?
Elle se concentre sur AI Studio. Pour la configuration de Cocos Creator MCP, voir Comment configurer Cocos Creator MCP (Tutoriel vidéo).
Quels moteurs sont pris en charge ?
La description de la vidéo répertorie l’export Unity, Cocos et Godot.
Est-ce que « 3 minutes » est réaliste ?
Pour une UI propre sur un seul écran avec des couches nommées, la première importation + exportation prend souvent quelques minutes — pas des heures de travail manuel sur RectTransform. Les thèmes, les polices et la localisation nécessitent toujours un passage dans le moteur.
URL officielle de la vidéo ?
https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — chaîne @vber_ai.
Guides connexes
- Comment importer PSD vers Unity UI en 5 minutes avec AI Studio
- Configuration de Cocos Creator MCP (Tutoriel vidéo)
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