Produktionsreife Game-UI in 3 Minuten mit AI Studio erstellen (Video-Anleitung)
Offizieller VberAI-YouTube-Walkthrough – importieren Sie PSD/Figma mit VberAI Studio und exportieren Sie Game-UI zu Unity, Cocos Creator und Godot in Minuten.
- vberai
- ai-studio
- video
- psd
- figma
- unity
- godot
- cocos
- tutorial
Sehen Sie sich das offizielle Tutorial an
Video: Spieleentwickler, das müsst ihr euch ansehen 👀 auf dem VberAI-YouTube-Kanal
Aus der offiziellen Beschreibung:
Erstellen Sie in 3 Minuten eine produktionsreife Game-UI. Kein manuelles Slicing. Kein sich wiederholendes Setup. Keine verschwendeten Stunden. PSD & Figma importieren → Game-UI mit KI generieren → Assets automatisch aufteilen → Direkt nach Unity, Cocos & Godot exportieren.
Was die Demo zeigt
VberAI Studio (Kurzname: AI Studio) behandelt Designdateien als strukturierte Hierarchie, nicht als flache Bilder:
- Links: Ebenen-PSD / Figma
- Mitte: Canvas-Vorschau
- Rechts: Engine-bereiter Export für Unity, Godot oder Cocos Creator
Sie erhalten wiederverwendbare Prefabs / Control-Bäume – ideal für Menüs, HUDs und Shop-Shells, die sich in Ihrem Projekt wiederholen.
Wer sollte zuschauen
| Rolle | Vorteil |
|---|---|
| Designer + Entwickler-Übergabe | Weniger Round-Trips beim Neuaufbau des Layouts in der Engine |
| Solo-Entwickler | Schnell einen spielbaren UI-Screen liefern |
| Multi-Engine-Studio | Eine Design-Gewohnheit, mehrere Export-Ziele |
Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. Designdatei vorbereiten
- Verwenden Sie eine ebenenbasierte PSD oder benannte Figma-Frames – keine einzelne zusammengeführte PNG
- Benennen Sie Gruppen klar (
Btn_Start,Panel_HUD) - Öffnen Sie VberAI Studio auf VberAI (AI Studio)
2. Importieren und prüfen
- Neuen Import aus PSD oder Figma erstellen
- Bestätigen Sie, dass die Ebenengruppen im Ebenenbedienfeld den UI-Blöcken entsprechen
- Scratch-Frames ausblenden; offensichtliche Benennungsprobleme beheben
3. Vorschau und Export
- Überprüfen Sie Abstände und Überlagerungsreihenfolge auf der Canvas
- Ziel-Engine festlegen: Unity, Godot oder Cocos Creator
- UI-Hierarchie / Prefab-Ausgabe wählen – nicht nur Sprites
- Bevorzugen Sie TextMeshPro (Unity) oder die Textkomponente der Engine, wo verfügbar
4. In die Engine importieren
- Importieren Sie das Paket in Ihren Team-Ordner (
Assets/UI/usw.) - Öffnen Sie das generierte Prefab; unter Canvas (Unity) oder Control-Root (Godot) einordnen
- Testen Sie 16:9 und ein hohes Telefon-Seitenverhältnis
Wenn Sie auch Unity MCP oder Godot MCP verwenden, fordern Sie Ihren KI-Client auf, Knoten nach dem Import umzubenennen oder pressed-Signale zu verdrahten.
Wie dies in den VberAI-Stack passt
| Produkt | Rolle |
|---|---|
| AI Studio | Design → Engine-UI-Struktur |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Editor-Automatisierung nach dem Import |
| AI Super Matting | Sauberes Icon-Alpha vor dem Export |
Das Layout bleibt in den Design-Tools; Verdrahtung und Verhalten bleiben in der Engine. Für einen tieferen Godot-Vergleich lesen Sie Figma zu Godot: Manuell vs. AI Studio.
FAQ
Deckt dieses Video die MCP-Einrichtung ab? Es konzentriert sich auf AI Studio. Für die Cocos-Creator-MCP-Einrichtung siehe So richten Sie Cocos Creator MCP ein (Video-Tutorial).
Welche Engines werden unterstützt? Die Videobeschreibung listet Unity, Cocos und Godot-Export auf.
Ist „3 Minuten“ realistisch? Für eine saubere, einseitige UI mit benannten Ebenen dauert der erste Import + Export oft Minuten – nicht Stunden manueller RectTransform-Arbeit. Themes, Schriftarten und Lokalisierung erfordern weiterhin einen Engine-Durchgang.
Offizielle Video-URL? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM – Kanal @vber_ai.
Verwandte Anleitungen
- So importieren Sie PSD zu Unity-UI in 5 Minuten mit AI Studio
- Cocos Creator MCP einrichten (Video-Tutorial)
Abonnieren Sie VberAI auf YouTube, oder öffnen Sie VberAI Studio und probieren Sie denselben Export bei Ihrem nächsten Screen aus.
Weiterlesen
Weitere Guides, die Sie interessieren könnten
Automatisiertes Game-Testing mit einer KI-IDE + Engine-MCP: Ein praktischer Weg
Für Unity-, Godot- und Cocos-Projekte: Cursor (oder ähnliche) mit Engine-MCP für wiederholbare Smoke-Checks, Konventionsprüfungen und Test-Gerüste nutzen.
- game testing
- MCP
- AI IDE
- automation
Mobile HUD-Informationshierarchie: Was im Kampf, in der Lobby und in Modals angezeigt werden sollte
HUD-Sichtbarkeit und -Priorität je Spielzustand; Bezug zu Safe Area, Floating-Text-Ebenen und Modal-Stacking – Spezifikationstabellen plus Play- und Geräte-Abnahmeschritte.
- game-ui-design
- game-dev-ai
- ui-to-engine
- hud
ChinaJoy 2026: Notizen vom VberAI-Stand in Halle W5
VberAI auf der ChinaJoy 2026 (Shanghai New International Expo Centre, Halle W5): Besucher und Entscheider, Broschüren am ersten Tag vergriffen, starkes Interesse russischer Kunden, Gespräche mit einer koreanischen 3D-Asset-Firma und nächsten Monat Game-3D-Asset-Generierung mit möglicher Pipeline-Anbindung.
- ChinaJoy
- VberAI
- AI Studio
- 3D assets