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3 分钟做出可上线游戏 UI:AI Studio 视频教程

跟随 VberAI 官方 YouTube 教程:用 AI Studio 导入 PSD/Figma,生成游戏 UI 并导出 Unity、Cocos、Godot。

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视频: Game developers, you need to see this 👀VberAI YouTube 频道

官方描述要点:

3 分钟做出可上线的游戏 UI。无需手工切图、无需重复搭建、不再浪费数小时。
导入 PSD 与 Figma → AI 生成游戏 UI → 自动拆资源 → 直接导出 Unity、Cocos 与 Godot。

视频在演示什么

VberAI AI Studio(简称 AI Studio)把设计稿当作结构化数据,而不是单张 PNG:

  • 左侧:PSD / Figma 图层
  • 中间:画布预览
  • 右侧:按 Unity / Godot / Cocos 语义导出引擎层级

与「把图丢进 Canvas」不同,AI Studio 输出的是可复用预制体 / 场景节点,适合菜单、HUD、商店等重复出现的界面。

适合谁看

角色价值
美术出 PSD/Figma,程序搭 UI缩短设计→引擎往返
独立开发者快速验证一屏可玩 UI
多引擎团队同一设计流程导出不同引擎

图文步骤(配合视频操作)

1. 准备设计稿

  • 使用分层 PSD 或 Figma Frame(不要只导出合并图)
  • 控件分组命名清晰(如 Btn_StartPanel_HUD
  • VberAI 打开 VberAI AI StudioAI Studio

2. 导入并检查图层

  1. 新建导入任务,上传 .psd 或连接 Figma 画板
  2. 在图层面板确认分组对应 UI 模块
  3. 隐藏草稿层、修正明显命名问题

3. 预览与导出设置

  • 在画布检查间距、叠放顺序
  • 目标引擎选 Unity / Godot / Cocos Creator
  • 输出类型选 UI 层级 / 预制体(不要仅导出散图)
  • 文本层优先 TextMeshPro(Unity)或引擎对应文本组件

4. 导入引擎并冒烟测试

  1. 下载导出包,放入工程约定目录
  2. 打开生成预制体,挂到 Canvas(Unity)或 Control 根(Godot)
  3. 16:9 与竖屏比例下 Play 测试

若已配置 Unity MCPGodot MCP,可在导入后让 AI 批量重命名节点、绑定按钮信号。

与 MCP 插件如何配合

工具职责
AI Studio设计稿 → 引擎 UI 结构
Unity / Godot / Cocos MCP导入后的编辑器自动化
AI Super Matting图标透明抠图(导出前)

设计负责布局壳层,MCP 负责接线与迭代——详见 Figma 到 Godot:手动 vs AI Studio 对比

常见问题

这个视频讲 MCP 吗?
主要讲 AI Studio 设计稿转 UI;Cocos Creator MCP 配置请看 Cocos Creator MCP 配置教程

支持哪些引擎?
视频描述写明可导出 Unity、Cocos、Godot

3 分钟现实吗?
在分层规范、单屏复杂度适中的前提下,首屏导入+导出可达到分钟级;复杂主题字体与多语言仍需引擎内打磨。

官方视频链接?
YouTube AWptt6hUZkM,频道 @vber_ai

延伸阅读

订阅 VberAI YouTube,或打开 VberAI AI Studio 用同一屏设计稿试一遍导出。

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