3 分钟做出可上线游戏 UI:AI Studio 视频教程
跟随 VberAI 官方 YouTube 教程:用 AI Studio 导入 PSD/Figma,生成游戏 UI 并导出 Unity、Cocos、Godot。
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视频: Game developers, you need to see this 👀(VberAI YouTube 频道)
官方描述要点:
3 分钟做出可上线的游戏 UI。无需手工切图、无需重复搭建、不再浪费数小时。
导入 PSD 与 Figma → AI 生成游戏 UI → 自动拆资源 → 直接导出 Unity、Cocos 与 Godot。
视频在演示什么
VberAI AI Studio(简称 AI Studio)把设计稿当作结构化数据,而不是单张 PNG:
- 左侧:PSD / Figma 图层
- 中间:画布预览
- 右侧:按 Unity / Godot / Cocos 语义导出引擎层级
与「把图丢进 Canvas」不同,AI Studio 输出的是可复用预制体 / 场景节点,适合菜单、HUD、商店等重复出现的界面。
适合谁看
| 角色 | 价值 |
|---|---|
| 美术出 PSD/Figma,程序搭 UI | 缩短设计→引擎往返 |
| 独立开发者 | 快速验证一屏可玩 UI |
| 多引擎团队 | 同一设计流程导出不同引擎 |
图文步骤(配合视频操作)
1. 准备设计稿
- 使用分层 PSD 或 Figma Frame(不要只导出合并图)
- 控件分组命名清晰(如
Btn_Start、Panel_HUD) - 在 VberAI 打开 VberAI AI Studio(AI Studio)
2. 导入并检查图层
- 新建导入任务,上传
.psd或连接 Figma 画板 - 在图层面板确认分组对应 UI 模块
- 隐藏草稿层、修正明显命名问题
3. 预览与导出设置
- 在画布检查间距、叠放顺序
- 目标引擎选 Unity / Godot / Cocos Creator
- 输出类型选 UI 层级 / 预制体(不要仅导出散图)
- 文本层优先 TextMeshPro(Unity)或引擎对应文本组件
4. 导入引擎并冒烟测试
- 下载导出包,放入工程约定目录
- 打开生成预制体,挂到 Canvas(Unity)或 Control 根(Godot)
- 在 16:9 与竖屏比例下 Play 测试
若已配置 Unity MCP 或 Godot MCP,可在导入后让 AI 批量重命名节点、绑定按钮信号。
与 MCP 插件如何配合
| 工具 | 职责 |
|---|---|
| AI Studio | 设计稿 → 引擎 UI 结构 |
| Unity / Godot / Cocos MCP | 导入后的编辑器自动化 |
| AI Super Matting | 图标透明抠图(导出前) |
设计负责布局壳层,MCP 负责接线与迭代——详见 Figma 到 Godot:手动 vs AI Studio 对比。
常见问题
这个视频讲 MCP 吗?
主要讲 AI Studio 设计稿转 UI;Cocos Creator MCP 配置请看 Cocos Creator MCP 配置教程。
支持哪些引擎?
视频描述写明可导出 Unity、Cocos、Godot。
3 分钟现实吗?
在分层规范、单屏复杂度适中的前提下,首屏导入+导出可达到分钟级;复杂主题字体与多语言仍需引擎内打磨。
官方视频链接?
YouTube AWptt6hUZkM,频道 @vber_ai。
延伸阅读
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