Bangun UI Game Siap Produksi dalam 3 Menit dengan AI Studio (Panduan Video)
Video resmi VberAI YouTube—impor PSD/Figma dengan VberAI Studio dan ekspor UI game ke Unity, Cocos Creator, dan Godot dalam hitungan menit.
- vberai
- ai-studio
- video
- psd
- figma
- unity
- godot
- cocos
- tutorial
Tonton Tutorial Resmi
Video: Game developers, you need to see this 👀 di kanal YouTube VberAI
Dari deskripsi resmi:
Bangun UI game siap produksi dalam 3 menit. Tanpa pemotongan manual. Tanpa pengaturan berulang. Tanpa jam terbuang. Impor PSD & Figma → Hasilkan UI game dengan AI → Uraikan aset secara otomatis → Ekspor langsung ke Unity, Cocos & Godot.
Apa yang Ditunjukkan Demo
VberAI Studio (nama pendek: AI Studio) memperlakukan file desain sebagai hierarki terstruktur, bukan gambar datar:
- Kiri: PSD / Figma berlapis
- Tengah: pratinjau kanvas
- Kanan: ekspor siap mesin untuk Unity, Godot, atau Cocos Creator
Anda mendapatkan prefab / pohon Kontrol yang dapat digunakan kembali—ideal untuk menu, HUD, dan kerangka toko yang berulang di seluruh proyek Anda.
Siapa yang Harus Menonton
| Peran | Manfaat |
|---|---|
| Serah terima desainer + insinyur | Lebih sedikit bolak-balik membangun ulang tata letak di mesin |
| Pengembang solo | Kirim layar UI yang dapat dimainkan dengan cepat |
| Studio multi-mesin | Satu kebiasaan desain, banyak target ekspor |
Panduan Langkah demi Langkah
1. Siapkan file desain
- Gunakan PSD berlapis atau bingkai Figma bernama—bukan PNG gabungan tunggal
- Beri nama grup dengan jelas (
Btn_Start,Panel_HUD) - Buka VberAI Studio di VberAI (AI Studio)
2. Impor dan periksa
- Buat impor baru dari PSD atau Figma
- Konfirmasi grup lapisan cocok dengan blok UI di panel lapisan
- Sembunyikan bingkai draf; perbaiki masalah penamaan yang jelas
3. Pratinjau dan ekspor
- Periksa jarak dan urutan overlay di kanvas
- Tetapkan mesin target: Unity, Godot, atau Cocos Creator
- Pilih output hierarki UI / prefab—bukan hanya sprite
- Pilih TextMeshPro (Unity) atau komponen teks mesin jika tersedia
4. Impor ke mesin
- Impor paket ke folder tim Anda (
Assets/UI/, dll.) - Buka prefab yang dihasilkan; jadikan induk di bawah Canvas (Unity) atau root Control (Godot)
- Uji asap 16:9 dan rasio aspek ponsel tinggi
Jika Anda juga menjalankan Unity MCP atau Godot MCP, minta klien AI Anda untuk mengganti nama node secara batch atau menghubungkan sinyal pressed setelah impor.
Bagaimana Ini Cocok dengan Tumpukan VberAI
| Produk | Peran |
|---|---|
| AI Studio | Desain → struktur UI mesin |
| Unity / Godot / Cocos MCP | Otomatisasi editor pasca-impor |
| AI Super Matting | Bersihkan alfa ikon sebelum ekspor |
Tata letak tetap di alat desain; pengkabelan dan perilaku tetap di mesin. Untuk perbandingan Godot yang lebih dalam, baca Figma ke Godot: Manual vs AI Studio.
FAQ
Apakah video ini mencakup pengaturan MCP? Ini berfokus pada AI Studio. Untuk pengaturan Cocos Creator MCP, lihat Cara Mengatur Cocos Creator MCP (Tutorial Video).
Mesin mana yang didukung? Deskripsi video mencantumkan ekspor Unity, Cocos, dan Godot.
Apakah “3 menit” realistis? Untuk UI satu layar yang bersih dengan lapisan bernama, impor + ekspor pertama sering kali memakan waktu menit—bukan jam kerja RectTransform manual. Tema, font, dan lokalisasi masih memerlukan proses mesin.
URL video resmi? https://www.youtube.com/watch?v=AWptt6hUZkM — kanal @vber_ai.
Panduan Terkait
- Cara Mengimpor PSD ke Unity UI dalam 5 Menit dengan AI Studio
- Pengaturan Cocos Creator MCP (Tutorial Video)
Berlangganan VberAI di YouTube, atau buka VberAI Studio dan coba ekspor yang sama pada layar berikutnya.
Lanjutkan membaca
Panduan lain yang mungkin Anda suka
Desain UI Game: Alur Tradisional vs Seni AI + Pembagian VberAI Studio
Bandingkan slicing manual PS/Figma dengan VberAI Studio: impor atau AI-generate UI, auto split layer, ekspor PSD berlapis atau image set. Efek, langkah, dan video demo.
- game-ui-design
- game-ui-designer-flow
- ui-slicing
- AIGC
VberAI Terjemahan Sekali Klik: UI / Figma / PSD Hanya Salin—Tata Letak Tidak Berubah
VberAI Studio menerjemahkan mockup UI dan lapisan teks Figma/PSD: hanya salinan, tata letak, desain, struktur, dan hierarki tetap—peluncuran multibahasa dan global lebih cepat.
- vberai
- ai-studio
- ui-translate
- ui-translation
Produktivitas AI Pengembangan Game di 2026: Kombinasi Coding yang Benar-Benar Rilis
Produktivitas AI pengembangan game praktis: kombinasi Cursor, Claude Code, dan Copilot yang berfungsi; di mana MCP engine dan AI Studio cocok; alur kerja yang bisa dijalankan tim Unity, Godot, dan Cocos minggu ini.
- game-dev-ai
- ai-coding-combo
- cursor
- claude-code