← Kembali ke blog

Model 3D AI di VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Edit, Render, Ekspor ke Engine

VberAI Studio text-to-3D dan image-to-3D dengan Meshy, Tripo, Hunyuan3D: PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable, ekspor ke Unity, Godot, Cocos di satu kanvas.

Diterbitkan
  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
  • image-to-3d
  • meshy
  • tripo
  • hunyuan3d
  • glb
  • fbx
  • usdz
  • pbr
  • retopology
  • game-dev
  • 3d-printing
  • tutorial
  • 2026
Model 3D AI di VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Edit, Render, Ekspor ke Engine

VberAI Studio kini mendukung pembuatan model 3D AI: image-to-3D dan text-to-3D. Pilih model seperti Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, dan Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3, ekspor GLB / FBX / USDZ, lalu lanjutkan bekerja di kanvas 3D yang sama—rigging & animation, retexture, topology cleanup, pratinjau 3D workbench (material, pencahayaan, gaya render, komponen), still frame, render 4- / 8-view, sequence frame, ekspor model, dan handoff ke game engine. Bukan sekadar “unduh GLB lalu berhenti.”

Mulai di sini: VberAI Studio. Berpasangan dengan pembuatan gambar AI, pemisahan UI ke engine, dan sequence frame / video.

SpesifikasiDetail
ProdukVberAI Studio
ModeImage-to-3D · Text-to-3D
ModelMeshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (Image / Multi-image / Text)
MeshStandard · Low poly · Smart topology
TopologiQuads · Triangles
FormatGLB · FBX · USDZ
MaterialPBR · prompt tekstur · gambar referensi tekstur
Setelah generate3D workbench · render · ekspor · engine
Use caseGame · 3D printing · animasi · interior · e-commerce · edukasi

Mengapa 3D layak ada di kanvas AI Studio

Banyak generator model 3D AI berhenti di: prompt atau gambar → unduh GLB / STL. Tim masih butuh retopo, perbaikan PBR, rigging, turnaround, render sequence, dan impor Unity / Unreal / Godot / Cocos.

VberAI Studio menyimpan text-to-3D / image-to-3D di workbench yang dapat diedit yang sama dengan gen 2D dan pemotongan UI: AI tools pasca-gen, penyetelan 3D workbench, lalu ekspor.

TahapAlat unduh-sajaVberAI Studio
InputSatu gambar atau promptReferensi depan + tekstur (gambar); teks + referensi tekstur opsional (teks)
MeshSatu defaultStandard / low poly / smart topology; quads atau tris
OutputGLB, dll.GLB / FBX / USDZ
SetelahSelesaiRig · retexture · retopo · render · engine

Dua mode pembuatan

Pembuatan 3D di AI Studio memiliki dua pintu masuk: image-to-3D dari karya referensi, text-to-3D dari prompt. Keduanya berbagi opsi mesh, topologi, PBR, dan GLB/FBX/USDZ; perbedaannya terutama pada input dan mode pembuatan / expanded prompt yang hanya ada di teks.

PerbandinganImage-to-3DText-to-3D
InputReferensi depan; referensi tekstur opsional, multi-imagePrompt teks; referensi tekstur opsional
Opsi unikMulti image to 3DPratinjau clay / model penuh; expanded prompt
Titik mulai umumKarya seni yang sudah ada, foto produkBelum ada karya 2D—studi bentuk cepat

Image-to-3D

Terbaik saat Anda memiliki concept art, foto produk, character sheet, atau foto objek interior dan butuh mesh pratinjau untuk engine, pemasaran, atau persiapan cetak.

Image-to-3D: unggah referensi depan
Referensi depan (input)

Contoh pengaturan

Mesh type
Standard
Topology
Triangles
Target poly count
30,000
Generate texture
On
Texture description
None
Model
Meshy 7.1 — Image to 3D
Output format
GLB
Symmetry
Auto
Retopology
On
PBR materials
Off
Pose
Default
Geo resolution
Standard
Image-to-3D: pratinjau model di 3D workbench VberAI Studio
Model yang dihasilkan (pratinjau 3D workbench)

Referensi

  • Referensi depan — siluet dan proporsi (image-to-3D satu tampilan).
  • Referensi tekstur — petunjuk warna dan material (bentuk dan warna dipisah).
  • Multi image to 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi, dll. untuk simetri dan lebih sedikit “punggung halusinasi.”

Mesh, topologi, resolusi

OpsiKapan digunakan
Standard meshKeseimbangan umum antara detail dan jumlah poligon
Low polyMobile, VR, blockout game-ready real-time
Smart topologyStruktur lebih bersih sebelum retopo atau rigging
QuadsPengeditan ramah DCC
TrianglesPipeline ramah engine/mobile
Geo resolution: Standard / 2K / 4KDetail geometris lebih tinggi; cetak atau hero shot (biaya/waktu bervariasi menurut pengaturan)

Tekstur, PBR, pose

  • Texture description — logam, kain, keausan di luar gambar referensi.
  • PBR materials — untuk pencahayaan engine; nonaktifkan untuk pratinjau clay.
  • Symmetry — karakter, furnitur, prop simetris.
  • Retopology — saat gen atau melalui optimize topology setelahnya.
  • Pose: A / T / unspecified — persiapan untuk rigging & animation.

Model image-to-3D

  • Meshy 7.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo H3.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo P2 — Image to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Image to 3D

Output

GLB, FBX, USDZ. Untuk 3D printing, konversi ke STL di DCC/slicer setelah perbaikan mesh (lihat Use case di bawah).


Text-to-3D

Terbaik untuk prop, furnitur, karakter sederhana, dan demo kelas saat Anda memulai dari kata, bukan gambar.

Contoh prompt

Gaya minimalis modern, tampilan panorama ruang tamu smart-home.

Text-to-3D: ruang tamu smart-home minimalis dalam pratinjau 3D workbench
Scene 3D yang dihasilkan (pratinjau 3D workbench)

Input dan mode

  • Prompt teks — subjek, gaya, maksud (mis. contoh panorama ruang tamu di atas, atau “peti mobile low-poly, kunci logam PBR”).
  • Referensi tekstur (opsional) — kunci palet dan arah material.
  • Mode pembuatan
    • Pratinjau clay / white-model — validasi volume terlebih dahulu.
    • Model penuh — bertekstur + PBR dalam satu proses.

Kontrol bersama

Mesh type (standard / low poly / smart topology), topologi (quads / tris), texture description, symmetry, retopology, pose A / T / unspecified, geo resolution (standard / 2K / 4K).

Ekstra khusus teks:

  • Expanded prompt — otomatis memperkaya prompt pendek agar model lebih sedikit menebak.

Model text-to-3D

  • Meshy 7.1 — Text to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Text to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Text to 3D

Output

GLB / FBX / USDZ.


Setelah pembuatan: 3D workbench & pengeditan AI

Di kanvas VberAI:

AlatPenggunaan umum
Rigging & animationBind/pratinjau cepat sebelum DCC/engine
RetextureTukar gaya, selaraskan PBR
Optimize topologyPembersihan game-ready
3D workbenchMaterial, pencahayaan, gaya render, komponen
Render current frameStill pemasaran, tangkapan layar tugas
Render 4-view / 8-viewTurnaround e-commerce, model sheet
Sequence frame renderKlip bergaya turntable (melengkapi sequence frame game)
Export modelGLB / FBX / USDZ ke DCC atau slicer
Export to game engineJalur Unity / Godot / Cocos

Use case

SkenarioJalur yang disarankanKriteria terima
Pengembangan gameImage-to-3D + low poly/smart topo + PBR → retopo → engineAnggaran poligon, tekstur, impor bersih
3D printingImage-to-3D + geo res lebih tinggi → ekspor → perbaikan watertight → STLKetebalan dinding, support; mesh AI sering butuh perbaikan manual
Animasi 3DTeks/gambar + pose T/A → rig → sequence atau FBX ke DCCWeight painting profesional masih manual
Desain interiorText-to-3D atau satu foto + render 8-viewGaya/proporsi; bukan presisi CAD
E-commerceImage-to-3D + referensi tekstur + PBR + 8-viewKecocokan warna vs. SKU fisik
KelasText-to-3D clay → model penuh → render stillDemo konsep; periksa kebijakan AI sekolah

Memilih model (cepat)

TujuanCoba dulu
Prompt bahasa Inggris, prop cepatMeshy 7.1 (Text / Image / Multi)
Hard-surface multi-fotoTripo H3.1 Multi image to 3D
Pipeline Tripo P2Tripo P2 Image to 3D
Bentuk kompleks / ekosistem CNHunyuan3D 3.1 Pro / V3

Bandingkan siluet di 3D workbench sebelum ekspor final. Kredit dan waktu bervariasi menurut model dan pengaturan.


Alur kerja (ringkasan)

  1. Buka VberAI Studio → 3D generation (teks atau gambar).
  2. Tambahkan referensi depan / tekstur atau teks + referensi tekstur opsional.
  3. Atur mesh, topologi, geo resolution, pose, PBR sesuai kebutuhan.
  4. Pilih entri Meshy / Tripo / Hunyuan3D dan GLB / FBX / USDZ.
  5. Rig, retexture, retopo; setel di 3D workbench.
  6. Render still / 4–8 view / sequence, atau ekspor model / engine.

Batasan

  • Bagus untuk prototipe, placeholder, pemasaran, pengajaran—bukan aset hero AAA tanpa proses DCC.
  • 3D printing: selalu perbaiki mesh sebelum STL; verifikasi di slicer.
  • Daftar model dan kuota berubah—lihat VberAI Studio untuk pilihan terkini.
  • Dengan gambar AI: buat papan multi-view dulu, lalu Multi image to 3D untuk konsistensi.

Intinya

Text-to-3D / image-to-3D membawa Anda ke mesh pratinjau; VberAI Studio menjaga Anda tetap di dalam pipeline tim—PBR, retopo, rigging, render, GLB/FBX/USDZ, dan ekspor engine di satu kanvas untuk game, cetak, animasi, interior, commerce, dan kelas.


FAQ

Apakah VberAI Studio mendukung text-to-3D dan image-to-3D?
Ya. Mode gambar mendukung referensi depan dan tekstur; mode teks mendukung pratinjau clay dan model penuh.

Model 3D AI apa saja yang tersedia?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 entri Image / Multi / Text—daftar diperbarui seiring waktu.

Bisakah saya mengekspor GLB dan FBX?
Ya, plus USDZ untuk AR. Periksa skala dan sumbu di engine/DCC.

Image-to-3D vs text-to-3D?
Gambar: Anda punya karya referensi atau foto (termasuk multi-view). Teks: Anda mulai hanya dari bahasa.

Low poly vs smart topology?
Game real-time → low poly; edit DCC → quads + smart topology; hard-surface mobile → tris sering cukup.

Rigging dan render sequence setelah gen?
AI Studio menyertakan rigging & animation dan sequence frame render di 3D workbench; animasi kualitas produksi masih butuh QA DCC/engine. Untuk klip animasi 3D, lihat pertanyaan berikutnya.

Bisakah saya membuat video 3D atau animasi 3D?
Ya. Setelah model ada di kanvas, buka rigging & animation: rig karakter (atau aset yang bisa di-rig), pilih dari lebih dari 100 gerakan bawaan, pratinjau di 3D workbench, lalu gunakan sequence frame render atau ekspor video / sequence Studio untuk klip animasi 3D. Potongan editorial, lip-sync, dan penyempurnaan tetap ada di DCC atau engine Anda.

Mengapa tidak pakai situs Meshy/Tripo/Hunyuan saja?
AI Studio menambahkan pengeditan pasca-gen, rendering, dan ekspor game engine di kanvas yang sama dengan gen 2D dan alat UI.

Aman untuk 3D printing?
Bagus untuk prototipe dan model pajangan; perbaiki mesh watertight dan ekspor STL sebelum slicing.

Panduan lain yang mungkin Anda suka