← К блогу

AI 3D-модели в VberAI Studio: Text-to-3D и Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — редактирование, рендеринг, экспорт в движок

VberAI Studio добавляет text-to-3D и image-to-3D с Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 и Hunyuan3D. Квады/трисы, PBR, GLB/FBX/USDZ, ретопология, риггинг, рендеры-турнтейблы и экспорт в Unity, Godot, Cocos и другие движки на одном холсте.

Опубликовано
  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
  • image-to-3d
  • meshy
  • tripo
  • hunyuan3d
  • glb
  • fbx
  • usdz
  • pbr
  • retopology
  • game-dev
  • 3d-printing
  • tutorial
  • 2026
AI 3D-модели в VberAI Studio: Text-to-3D и Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — редактирование, рендеринг, экспорт в движок

VberAI Studio теперь поддерживает генерацию AI 3D-моделей: image-to-3D и text-to-3D. Выбирайте модели, такие как Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2 и Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3, экспортируйте GLB / FBX / USDZ, а затем продолжайте работу на том же 3D-холсте — риггинг и анимация, перетекстурирование, очистка топологии, превью в 3D-верстаке (материалы, освещение, стиль рендера, компоненты), кадры-стоп-кадры, рендеры в 4 / 8 ракурсах, рендер последовательности кадров, экспорт модели и передача в игровой движок. Это не «скачал GLB и на этом всё».

Начните здесь: VberAI Studio. В связке с генерацией AI-изображений, разделением UI до движка и последовательностью кадров / видео.

ПараметрДетали
ПродуктVberAI Studio
РежимыImage-to-3D · Text-to-3D
МоделиMeshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (Image / Multi-image / Text)
СеткаStandard · Low poly · Smart topology
ТопологияКвады · Треугольники
ФорматыGLB · FBX · USDZ
МатериалыPBR · текстовые промпты · референсные изображения текстур
После генерации3D-верстак · рендеры · экспорт · движок
СценарииИгры · 3D-печать · анимация · интерьеры · электронная коммерция · образование

Почему 3D место на холсте AI Studio

Многие генераторы AI 3D-моделей заканчиваются на: промпт или изображение → скачивание GLB / STL. Командам всё ещё нужны ретопология, правки PBR, риггинг, турнтейблы, рендеры последовательностей и импорт в Unity / Unreal / Godot / Cocos.

VberAI Studio сохраняет text-to-3D / image-to-3D на том же редактируемом верстаке, что и 2D-генерация и нарезка UI: AI-инструменты после генерации, настройка в 3D-верстаке, затем экспорт.

ЭтапИнструменты только со скачиваниемVberAI Studio
ВводОдно изображение или промптФронтальный референс + референсы текстур (изображение); текст + опциональный референс текстуры (текст)
СеткаОдна по умолчаниюStandard / low poly / smart topology; квады или трисы
ВыводGLB и т. д.GLB / FBX / USDZ
ПослеГотовоРиг · перетекстурирование · ретопология · рендеры · движок

Два режима генерации

Генерация 3D в AI Studio имеет два входа: image-to-3D по референсному арту, text-to-3D по промптам. Оба используют общие опции сетки, топологии, PBR и GLB/FBX/USDZ; различия в основном в входных данных и доступном только для текста режиме генерации / расширенном промпте.

СравнениеImage-to-3DText-to-3D
ВводФронтальный референс; опциональный референс текстуры, мультиизображениеТекстовый промпт; опциональный референс текстуры
Уникальные опцииMulti image to 3DПревью clay / полной модели; расширенный промпт
Типичный стартГотовый арт, фото продуктаЕщё нет 2D-арта — быстрый этюд формы

Image-to-3D

Лучше всего подходит, когда у вас есть концепт-арт, фотографии продуктов, листы персонажей или снимки объектов интерьера и нужна превью-сетка для движка, маркетинга или подготовки к печати.

Image-to-3D: загрузка фронтального референса
Фронтальный референс (ввод)

Пример настроек

Тип сетки
Standard
Топология
Треугольники
Целевое число полигонов
30 000
Генерировать текстуру
Вкл.
Описание текстуры
Нет
Модель
Meshy 7.1 — Image to 3D
Формат вывода
GLB
Симметрия
Авто
Ретопология
Вкл.
Материалы PBR
Выкл.
Поза
По умолчанию
Геометрическое разрешение
Standard
Image-to-3D: превью модели в 3D-верстаке VberAI Studio
Сгенерированная модель (превью в 3D-верстаке)

Референсы

  • Фронтальный референс — силуэт и пропорции (одноракурсный image-to-3D).
  • Референс текстуры — подсказки по цвету и материалу (форма и цвет раздельно).
  • Multi image to 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi и т. д. для симметрии и меньшего числа «выдуманных спинок».

Сетка, топология, разрешение

ОпцияКогда использовать
Standard meshОбщий баланс детализации и числа полигонов
Low polyМобильные, VR, game-ready блок-ауты для реального времени
Smart topologyБолее чистая структура перед ретопологией или риггингом
КвадыУдобное редактирование в DCC
ТреугольникиПайплайны, дружественные к движкам и мобильным платформам
Геометрическое разрешение: Standard / 2K / 4KБолее высокая геометрическая детализация; печать или hero-кадры (стоимость/время зависят от настроек)

Текстура, PBR, поза

  • Описание текстуры — металл, ткань, износ сверх референсного изображения.
  • Материалы PBR — для освещения в движке; отключите для clay-превью.
  • Симметрия — персонажи, мебель, симметричные пропсы.
  • Ретопология — на этапе генерации или через optimize topology после.
  • Поза: A / T / не указана — подготовка к риггингу и анимации.

Модели Image-to-3D

  • Meshy 7.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo H3.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo P2 — Image to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Image to 3D

Вывод

GLB, FBX, USDZ. Для 3D-печати конвертируйте в STL в DCC/слайсере после починки сетки (см. Сценарии ниже).


Text-to-3D

Лучше всего подходит для пропсов, мебели, простых персонажей и демонстраций в классе, когда вы начинаете со слов, а не с рисунков.

Пример промпта

Современный минималистичный стиль, панорамный вид гостиной умного дома.

Text-to-3D: минималистичная гостиная умного дома в превью 3D-верстака
Сгенерированная 3D-сцена (превью в 3D-верстаке)

Ввод и режимы

  • Текстовый промпт — субъект, стиль, замысел (например, пример с панорамной гостиной выше или «low-poly мобильный сундук, PBR металлический замок»).
  • Референс текстуры (опционально) — зафиксируйте палитру и направление материала.
  • Режим генерации
    • Превью clay / белой модели — сначала проверьте объём.
    • Полная модель — текстуры + PBR за один проход.

Общие настройки

Тип сетки (standard / low poly / smart topology), топология (квады / трисы), описание текстуры, симметрия, ретопология, поза A / T / не указана, геометрическое разрешение (standard / 2K / 4K).

Дополнительно только для текста:

  • Расширенный промпт — автоматически обогащает короткие промпты, чтобы модель меньше догадывалась.

Модели Text-to-3D

  • Meshy 7.1 — Text to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Text to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Text to 3D

Вывод

GLB / FBX / USDZ.


После генерации: 3D-верстак и AI-правки

На холсте VberAI:

ИнструментТипичное применение
Риггинг и анимацияБыстрая привязка/превью перед DCC/движком
ПеретекстурированиеСмена стиля, выравнивание PBR
Optimize topologyОчистка до game-ready
3D-верстакМатериалы, освещение, стиль рендера, компоненты
Рендер текущего кадраМаркетинговые стоп-кадры, скриншоты для заданий
Рендеры в 4 / 8 ракурсахТурнтейблы для электронной коммерции, модельные листы
Рендер последовательности кадровКлипы в стиле турнтейбла (дополняет последовательность кадров для игр)
Экспорт моделиGLB / FBX / USDZ в DCC или слайсер
Экспорт в игровой движокПути Unity / Godot / Cocos

Сценарии

СценарийРекомендуемый путьКритерий приёмки
Разработка игрImage-to-3D + low poly/smart topo + PBR → ретопология → движокБюджет полигонов, текстуры, чистый импорт
3D-печатьImage-to-3D + более высокое гео-разрешение → экспорт → починка герметичности → STLТолщина стенок, поддержки; AI-сетки часто требуют ручной починки
3D-анимацияТекст/изображение + поза T/A → риг → последовательность или FBX в DCCПрофессиональная покраска весов всё ещё вручную
Дизайн интерьеровText-to-3D или одно фото + рендеры в 8 ракурсахСтиль/пропорции; не CAD-точность
Электронная коммерцияImage-to-3D + референс текстуры + PBR + 8 ракурсовСовпадение цвета с физическим SKU
КлассText-to-3D clay → полная модель → рендер стоп-кадраДемонстрации концепций; проверьте политику школы по AI

Выбор модели (кратко)

ЦельПопробуйте сначала
Английские промпты, быстрые пропсыMeshy 7.1 (Text / Image / Multi)
Мультифото hard-surfaceTripo H3.1 Multi image to 3D
Пайплайн Tripo P2Tripo P2 Image to 3D
Сложные формы / экосистема CNHunyuan3D 3.1 Pro / V3

Сравнивайте силуэты в 3D-верстаке перед финальным экспортом. Кредиты и время зависят от модели и настроек.


Рабочий процесс (кратко)

  1. Откройте VberAI Studio → 3D generation (текст или изображение).
  2. Добавьте фронтальные / текстурные референсы или текст + опциональный референс текстуры.
  3. Настройте сетку, топологию, гео-разрешение, позу, PBR по необходимости.
  4. Выберите вход Meshy / Tripo / Hunyuan3D и GLB / FBX / USDZ.
  5. Риггинг, перетекстурирование, ретопология; настройте в 3D-верстаке.
  6. Рендер стоп-кадра / 4–8 ракурсов / последовательности или экспорт модели / в движок.

Ограничения

  • Отлично подходит для прототипов, плейсхолдеров, маркетинга, обучения — но не для AAA hero-ассетов без прохода в DCC.
  • 3D-печать: всегда чините сетку перед STL; проверяйте в слайсере.
  • Список моделей и квоты меняются — смотрите актуальные возможности в VberAI Studio.
  • Вместе с AI-изображениями: сначала соберите мультиракурсные борды, затем используйте Multi image to 3D для согласованности.

Главное

Text-to-3D / image-to-3D доводит вас до превью-сетки; VberAI Studio удерживает вас внутри командного пайплайна — PBR, ретопология, риггинг, рендеры, GLB/FBX/USDZ и экспорт в движок на одном холсте для игр, печати, анимации, интерьеров, коммерции и образования.


FAQ

Поддерживает ли VberAI Studio text-to-3D и image-to-3D?
Да. Режим изображения поддерживает фронтальные референсы и референсы текстур; текстовый режим поддерживает clay-превью и полную модель.

Какие AI 3D-модели доступны?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 — входы Image / Multi / Text; список обновляется со временем.

Можно ли экспортировать GLB и FBX?
Да, плюс USDZ для AR. Проверьте масштаб и оси в движке/DCC.

Image-to-3D против text-to-3D?
Изображение: у вас есть референсный арт или фото (включая мультиракурс). Текст: вы начинаете только с языка.

Low poly против smart topology?
Игры реального времени → low poly; редактирование в DCC → квады + smart topology; мобильный hard-surface → трисы часто подходят.

Риггинг и рендеры последовательностей после генерации?
AI Studio включает риггинг и анимацию и рендер последовательности кадров в 3D-верстаке; анимация продакшн-уровня всё ещё требует QA в DCC/движке. О 3D-анимационных клипах см. следующий вопрос.

Можно ли генерировать 3D-видео или 3D-анимацию?
Да. После того как модель на холсте, откройте риггинг и анимацию: привяжите персонажей (или ассеты, поддерживающие риггинг), выберите из более 100 встроенных движений, просмотрите в 3D-верстаке, затем используйте рендер последовательности кадров или экспорт видео / последовательности на Studio для 3D-анимационных клипов. Монтажные склейки, липсинк и полировка всё ещё выполняются в DCC или вашем движке.

Почему не использовать только сайты Meshy/Tripo/Hunyuan?
AI Studio добавляет правки после генерации, рендеринг и экспорт в игровой движок на том же холсте, что и 2D-генерация и UI-инструменты.

Подходит ли для 3D-печати?
Хорошо для прототипов и демонстрационных моделей; почините герметичную сетку и экспортируйте STL перед нарезкой.

Другие статьи, которые могут вам понравиться

Переполнение локалей в игровом UI: запас в дизайне и QA экспорта перевода VberAI Studio

Как не допустить поломки кнопок и списков из-за немецкого или испанского текста, заложить ширину в дизайн и сравнить локали на холсте VberAI Studio до полного повторного экспорта.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-localization
  • i18n
Читать