← Về blog

Mô hình 3D AI trong VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Chỉnh sửa, Render, Xuất sang Engine

VberAI Studio bổ sung text-to-3D và image-to-3D với Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable, xuất sang Unity, Godot, Cocos trên một canvas.

Đăng ngày
  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
  • image-to-3d
  • meshy
  • tripo
  • hunyuan3d
  • glb
  • fbx
  • usdz
  • pbr
  • retopology
  • game-dev
  • 3d-printing
  • tutorial
  • 2026
Mô hình 3D AI trong VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Chỉnh sửa, Render, Xuất sang Engine

VberAI Studio hiện hỗ trợ tạo mô hình 3D bằng AI: image-to-3D và text-to-3D. Chọn các mô hình như Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, và Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3, xuất GLB / FBX / USDZ, rồi tiếp tục làm việc trên cùng một canvas 3D—rigging & animation, retexture, dọn dẹp topology, xem trước trong 3D workbench (vật liệu, ánh sáng, phong cách render, components), khung hình tĩnh, render 4 / 8 góc nhìn, sequence frames, xuất mô hình, và bàn giao sang game engine. Không chỉ dừng ở “tải GLB rồi kết thúc.”

Bắt đầu tại đây: VberAI Studio. Kết hợp với tạo ảnh AI, tách UI sang engine, và sequence frames / video.

Thông sốChi tiết
Sản phẩmVberAI Studio
Chế độImage-to-3D · Text-to-3D
Mô hìnhMeshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (Image / Multi-image / Text)
MeshStandard · Low poly · Smart topology
TopologyQuads · Triangles
Định dạngGLB · FBX · USDZ
Vật liệuPBR · texture prompts · ảnh tham chiếu texture
Sau khi tạo3D workbench · renders · export · engine
Ứng dụngGame · in 3D · hoạt hình · nội thất · thương mại điện tử · giáo dục

Vì sao 3D thuộc về canvas của AI Studio

Nhiều trình tạo mô hình 3D AI chỉ dừng ở: prompt hoặc ảnh → tải GLB / STL. Các đội nhóm vẫn cần retopo, sửa PBR, rigging, turnarounds, render sequence, và import vào Unity / Unreal / Godot / Cocos.

VberAI Studio giữ text-to-3D / image-to-3D trên cùng một workbench có thể chỉnh sửa như gen 2D và cắt UI: công cụ AI sau khi gen, tinh chỉnh trong 3D workbench, rồi xuất.

Giai đoạnCông cụ chỉ tải vềVberAI Studio
Đầu vàoMột ảnh hoặc promptẢnh mặt trước + tham chiếu texture (image); text + tham chiếu texture tùy chọn (text)
MeshMột mặc địnhStandard / low poly / smart topology; quads hoặc tris
Đầu raGLB, v.v.GLB / FBX / USDZ
Sau đóXongRig · retexture · retopo · renders · engine

Hai chế độ tạo

Tạo 3D trong AI Studio có hai lối vào: image-to-3D từ ảnh tham chiếu, text-to-3D từ prompt. Cả hai chia sẻ tùy chọn mesh, topology, PBR, và GLB/FBX/USDZ; khác biệt chủ yếu ở đầu vào và generation mode / expanded prompt chỉ có ở text.

So sánhImage-to-3DText-to-3D
Đầu vàoẢnh tham chiếu mặt trước; tham chiếu texture tùy chọn, multi-imagePrompt văn bản; tham chiếu texture tùy chọn
Tùy chọn riêngMulti image to 3DXem trước Clay / full model; expanded prompt
Khởi đầu điển hìnhArt có sẵn, ảnh sản phẩmChưa có art 2D—nghiên cứu hình khối nhanh

Image-to-3D

Phù hợp nhất khi bạn có concept art, ảnh sản phẩm, character sheet, hoặc ảnh vật thể nội thất và cần một mesh xem trước cho engine, marketing, hoặc chuẩn bị in.

Image-to-3D: tải lên ảnh tham chiếu mặt trước
Ảnh tham chiếu mặt trước (đầu vào)

Cài đặt ví dụ

Loại mesh
Standard
Topology
Triangles
Số poly mục tiêu
30,000
Tạo texture
Bật
Mô tả texture
Không
Mô hình
Meshy 7.1 — Image to 3D
Định dạng đầu ra
GLB
Đối xứng
Tự động
Retopology
Bật
Vật liệu PBR
Tắt
Tư thế
Mặc định
Độ phân giải hình học
Standard
Image-to-3D: xem trước mô hình trong 3D workbench của VberAI Studio
Mô hình đã tạo (xem trước trong 3D workbench)

Ảnh tham chiếu

  • Ảnh tham chiếu mặt trước — silhouette và tỷ lệ (image-to-3D một góc nhìn).
  • Ảnh tham chiếu texture — gợi ý màu sắc và vật liệu (tách hình khối và màu).
  • Multi image to 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi, v.v. để tăng đối xứng và giảm “mặt sau bịa đặt.”

Mesh, topology, độ phân giải

Tùy chọnKhi nào dùng
Standard meshCân bằng chung giữa chi tiết và số poly
Low polyMobile, VR, blockout game-ready thời gian thực
Smart topologyCấu trúc sạch hơn trước retopo hoặc rigging
QuadsChỉnh sửa thân thiện với DCC
TrianglesPipeline thân thiện engine/mobile
Độ phân giải hình học: Standard / 2K / 4KChi tiết hình học cao hơn; in hoặc ảnh hero (chi phí/thời gian tùy cấu hình)

Texture, PBR, tư thế

  • Mô tả texture — kim loại, vải, vết mòn ngoài ảnh tham chiếu.
  • Vật liệu PBR — cho ánh sáng engine; tắt để xem trước clay.
  • Đối xứng — nhân vật, đồ nội thất, prop đối xứng.
  • Retopology — lúc tạo hoặc qua optimize topology sau đó.
  • Tư thế: A / T / không chỉ định — chuẩn bị cho rigging & animation.

Mô hình Image-to-3D

  • Meshy 7.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo H3.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo P2 — Image to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Image to 3D

Đầu ra

GLB, FBX, USDZ. Để in 3D, chuyển sang STL trong DCC/slicer sau khi sửa mesh (xem Ứng dụng bên dưới).


Text-to-3D

Phù hợp nhất cho prop, đồ nội thất, nhân vật đơn giản, và demo lớp học khi bạn bắt đầu từ ngôn từ, không phải hình vẽ.

Prompt ví dụ

Phong cách tối giản hiện đại, góc nhìn toàn cảnh phòng khách nhà thông minh.

Text-to-3D: phòng khách nhà thông minh tối giản trong xem trước 3D workbench
Cảnh 3D đã tạo (xem trước trong 3D workbench)

Đầu vào và chế độ

  • Prompt văn bản — chủ thể, phong cách, ý định (ví dụ toàn cảnh phòng khách ở trên, hoặc “rương mobile low-poly, khóa kim loại PBR”).
  • Ảnh tham chiếu texture (tùy chọn) — khóa bảng màu và hướng vật liệu.
  • Generation mode
    • Xem trước Clay / white-model — xác nhận hình khối trước.
    • Full model — texture + PBR trong một lần.

Điều khiển chung

Loại mesh (standard / low poly / smart topology), topology (quads / tris), mô tả texture, đối xứng, retopology, tư thế A / T / không chỉ định, độ phân giải hình học (standard / 2K / 4K).

Tùy chọn riêng cho text:

  • Expanded prompt — tự động làm phong phú prompt ngắn để mô hình ít phải đoán.

Mô hình Text-to-3D

  • Meshy 7.1 — Text to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Text to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Text to 3D

Đầu ra

GLB / FBX / USDZ.


Sau khi tạo: 3D workbench & chỉnh sửa AI

Trên canvas VberAI:

Công cụDùng điển hình
Rigging & animationBind/xem trước nhanh trước DCC/engine
RetextureĐổi phong cách, căn chỉnh PBR
Optimize topologyDọn dẹp game-ready
3D workbenchVật liệu, ánh sáng, phong cách render, components
Render khung hình hiện tạiẢnh marketing, ảnh chụp bài tập
Render 4 / 8 góc nhìnTurnaround thương mại điện tử, model sheet
Render sequence frameClip kiểu turntable (bổ trợ cho sequence frames game)
Xuất mô hìnhGLB / FBX / USDZ sang DCC hoặc slicer
Xuất sang game engineĐường dẫn Unity / Godot / Cocos

Ứng dụng

Tình huốngLộ trình gợi ýTiêu chí nghiệm thu
Phát triển gameImage-to-3D + low poly/smart topo + PBR → retopo → engineNgân sách poly, texture, import sạch
In 3DImage-to-3D + độ phân giải hình học cao hơn → xuất → sửa watertight → STLĐộ dày thành, support; mesh AI thường cần sửa thủ công
Hoạt hình 3DText/image + tư thế T/A → rig → sequence hoặc FBX sang DCCWeight painting chuyên nghiệp vẫn cần thủ công
Thiết kế nội thấtText-to-3D hoặc một ảnh + render 8 góc nhìnPhong cách/tỷ lệ; không chính xác như CAD
Thương mại điện tửImage-to-3D + tham chiếu texture + PBR + 8 góc nhìnKhớp màu với SKU thực tế
Lớp họcText-to-3D clay → full model → render tĩnhDemo ý tưởng; kiểm tra chính sách AI của trường

Chọn mô hình (nhanh)

Mục tiêuThử trước
Prompt tiếng Anh, prop nhanhMeshy 7.1 (Text / Image / Multi)
Hard-surface nhiều ảnhTripo H3.1 Multi image to 3D
Pipeline Tripo P2Tripo P2 Image to 3D
Hình khối phức tạp / hệ sinh thái Trung QuốcHunyuan3D 3.1 Pro / V3

So sánh silhouette trong 3D workbench trước khi xuất cuối. Credits và thời gian tùy model và cấu hình.


Quy trình (tóm tắt)

  1. Mở VberAI Studio → 3D generation (text hoặc image).
  2. Thêm ảnh tham chiếu mặt trước / texture hoặc text + tham chiếu texture tùy chọn.
  3. Đặt mesh, topology, độ phân giải hình học, tư thế, PBR khi cần.
  4. Chọn lối vào Meshy / Tripo / Hunyuan3D và GLB / FBX / USDZ.
  5. Rig, retexture, retopo; tinh chỉnh trong 3D workbench.
  6. Render tĩnh / 4–8 góc nhìn / sequence, hoặc xuất mô hình / engine.

Giới hạn

  • Tuyệt vời cho prototype, placeholder, marketing, giảng dạy—không phải asset hero AAA nếu không qua DCC.
  • In 3D: luôn sửa mesh trước khi STL; kiểm tra trong slicer.
  • Danh sách mô hình và hạn mức thay đổi—xem VberAI Studio để biết tùy chọn mới nhất.
  • Với ảnh AI: tạo bảng đa góc nhìn trước, rồi Multi image to 3D để nhất quán.

Điểm mấu chốt

Text-to-3D / image-to-3D đưa bạn đến mesh xem trước; VberAI Studio giữ bạn trong pipeline của đội nhóm—PBR, retopo, rigging, renders, GLB/FBX/USDZ, và xuất sang engine trên một canvas cho game, in ấn, hoạt hình, nội thất, thương mại, và lớp học.


FAQ

VberAI Studio có hỗ trợ text-to-3D và image-to-3D không?
Có. Chế độ image hỗ trợ ảnh tham chiếu mặt trước và texture; chế độ text hỗ trợ xem trước clay và full model.

Những mô hình 3D AI nào có sẵn?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 với các lối vào Image / Multi / Text—danh sách cập nhật theo thời gian.

Tôi có thể xuất GLB và FBX không?
Có, cùng USDZ cho AR. Kiểm tra tỷ lệ và trục trong engine/DCC.

Image-to-3D so với text-to-3D?
Image: bạn có art hoặc ảnh tham chiếu (gồm đa góc nhìn). Text: bạn chỉ bắt đầu từ ngôn từ.

Low poly so với smart topology?
Game thời gian thực → low poly; chỉnh sửa DCC → quads + smart topology; hard-surface mobile → tris thường ổn.

Rigging và render sequence sau khi tạo?
AI Studio bao gồm rigging & animation và render sequence frame trong 3D workbench; hoạt hình cấp sản phẩm vẫn cần QA trong DCC/engine. Về clip hoạt hình 3D, xem câu hỏi tiếp theo.

Tôi có thể tạo video 3D hoặc hoạt hình 3D không?
Có. Sau khi mô hình ở trên canvas, mở rigging & animation: rig nhân vật (hoặc asset có thể rig), chọn từ hơn 100 chuyển động có sẵn, xem trước trong 3D workbench, rồi dùng render sequence frame hoặc xuất video / sequence của Studio để có clip hoạt hình 3D. Cắt dựng, lip-sync, và đánh bóng vẫn thuộc DCC hoặc engine của bạn.

Vì sao không chỉ dùng riêng trang Meshy/Tripo/Hunyuan?
AI Studio bổ sung chỉnh sửa sau gen, render, và xuất sang game engine trên cùng canvas với gen 2D và công cụ UI.

Có ổn cho in 3D không?
Tốt cho prototype và mô hình trưng bày; sửa mesh watertight và xuất STL trước khi slice.

Các bài hướng dẫn bạn có thể thích