← Kembali ke blog

Model 3D AI dalam VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Edit, Render, Eksport ke Enjin

VberAI Studio menambah text-to-3D dan image-to-3D dengan Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, dan Hunyuan3D. Quad/tri, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, render turntable, dan eksport ke Unity, Godot, Cocos dalam satu kanvas.

Diterbitkan
  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
  • image-to-3d
  • meshy
  • tripo
  • hunyuan3d
  • glb
  • fbx
  • usdz
  • pbr
  • retopology
  • game-dev
  • 3d-printing
  • tutorial
  • 2026
Model 3D AI dalam VberAI Studio: Text-to-3D & Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Edit, Render, Eksport ke Enjin

VberAI Studio kini menyokong penjanaan model 3D AI: image-to-3D dan text-to-3D. Pilih model seperti Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, dan Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3, eksport GLB / FBX / USDZ, kemudian teruskan kerja pada kanvas 3D yang sama—rigging & animasi, retexture, pembersihan topologi, pratonton 3D workbench (bahan, pencahayaan, gaya render, komponen), bingkai pegun, render 4- / 8-pandangan, bingkai jujukan, eksport model, dan penyerahan ke enjin permainan. Bukan sekadar “muat turun GLB dan berhenti.”

Mula di sini: VberAI Studio. Berpasangan dengan penjanaan imej AI, pemisahan UI ke enjin, dan bingkai jujukan / video.

SpesifikasiButiran
ProdukVberAI Studio
ModImage-to-3D · Text-to-3D
ModelMeshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (Imej / Multi-imej / Teks)
MeshStandard · Low poly · Topologi pintar
TopologiQuad · Segi tiga
FormatGLB · FBX · USDZ
BahanPBR · prompt tekstur · imej rujukan tekstur
Selepas jana3D workbench · render · eksport · enjin
Kes penggunaanPermainan · Pencetakan 3D · Animasi · Dalaman · E-dagang · Pendidikan

Mengapa 3D patut berada di kanvas AI Studio

Banyak penjana model 3D AI berakhir pada: prompt atau imej → muat turun GLB / STL. Pasukan masih perlukan retopo, pembaikan PBR, rigging, turnaround, render jujukan, dan import Unity / Unreal / Godot / Cocos.

VberAI Studio mengekalkan text-to-3D / image-to-3D pada workbench boleh edit yang sama seperti penjanaan 2D dan pemotongan UI: alat AI selepas jana, penalaan 3D workbench, kemudian eksport.

PeringkatAlat muat turun sahajaVberAI Studio
InputImej tunggal atau promptRujukan depan + tekstur (imej); teks + rujukan tekstur pilihan (teks)
MeshSatu lalaiStandard / low poly / topologi pintar; quad atau tri
OutputGLB, dsb.GLB / FBX / USDZ
SelepasSelesaiRig · retexture · retopo · render · enjin

Dua mod penjanaan

Penjanaan 3D dalam AI Studio mempunyai dua pintu masuk: image-to-3D daripada seni rujukan, text-to-3D daripada prompt. Kedua-duanya berkongsi pilihan mesh, topologi, PBR, dan GLB/FBX/USDZ; perbezaan utama adalah input dan mod penjanaan / prompt diperluas khusus teks.

BandingImage-to-3DText-to-3D
InputRujukan depan; rujukan tekstur pilihan, multi-imejPrompt teks; rujukan tekstur pilihan
Pilihan unikMulti imej ke 3DPratonton clay / model penuh; prompt diperluas
Permulaan tipikalSeni sedia ada, foto produkBelum ada seni 2D—kajian bentuk pantas

Image-to-3D

Terbaik apabila anda mempunyai seni konsep, foto produk, helaian watak, atau gambar objek dalaman dan perlukan mesh pratonton untuk enjin, pemasaran, atau persiapan cetakan.

Image-to-3D: muat naik rujukan depan
Rujukan depan (input)

Contoh tetapan

Jenis mesh
Standard
Topologi
Segi tiga
Kiraan poli sasaran
30,000
Jana tekstur
Hidup
Penerangan tekstur
Tiada
Model
Meshy 7.1 — Image to 3D
Format output
GLB
Simetri
Auto
Retopologi
Hidup
Bahan PBR
Mati
Pose
Lalai
Resolusi geo
Standard
Image-to-3D: pratonton model dalam 3D workbench VberAI Studio
Model dijana (pratonton 3D workbench)

Rujukan

  • Rujukan depan — siluet dan perkadaran (image-to-3D satu pandangan).
  • Rujukan tekstur — petunjuk warna dan bahan (pemisahan bentuk dan warna).
  • Multi imej ke 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi, dsb. untuk simetri dan kurang “belakang halusinasi.”

Mesh, topologi, resolusi

PilihanBila digunakan
Mesh standardKeseimbangan umum antara butiran dan kiraan poli
Low polyMudah alih, VR, blockout sedia permainan masa nyata
Topologi pintarStruktur lebih bersih sebelum retopo atau rigging
QuadPenyuntingan mesra DCC
Segi tigaSaluran paip mesra enjin/mudah alih
Resolusi geo: Standard / 2K / 4KButiran geometri lebih tinggi; cetakan atau tangkapan hero (kos/masa mengikut tetapan)

Tekstur, PBR, pose

  • Penerangan tekstur — logam, fabrik, haus melebihi imej rujukan.
  • Bahan PBR — untuk pencahayaan enjin; matikan untuk pratonton clay.
  • Simetri — watak, perabot, prop simetri.
  • Retopologi — pada masa jana atau melalui optimumkan topologi selepas.
  • Pose: A / T / tidak dinyatakan — persiapan untuk rigging & animasi.

Model Image-to-3D

  • Meshy 7.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo H3.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo P2 — Image to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Image to 3D

Output

GLB, FBX, USDZ. Untuk pencetakan 3D, tukar ke STL dalam DCC/slicer selepas pembaikan mesh (lihat Kes penggunaan di bawah).


Text-to-3D

Terbaik untuk prop, perabot, watak mudah, dan demo bilik darjah apabila anda bermula daripada perkataan, bukan lukisan.

Contoh prompt

Gaya minimalis moden, pandangan panorama ruang tamu rumah pintar.

Text-to-3D: ruang tamu rumah pintar minimalis dalam pratonton 3D workbench
Adegan 3D dijana (pratonton 3D workbench)

Input dan mod

  • Prompt teks — subjek, gaya, niat (contohnya panorama ruang tamu di atas, atau “peti mudah alih low-poly, kunci logam PBR”).
  • Rujukan tekstur (pilihan) — kunci palet dan arah bahan.
  • Mod penjanaan
    • Pratonton clay / model putih — sahkan isipadu dahulu.
    • Model penuh — bertekstur + PBR dalam satu laluan.

Kawalan dikongsi

Jenis mesh (standard / low poly / topologi pintar), topologi (quad / tri), penerangan tekstur, simetri, retopologi, pose A / T / tidak dinyatakan, resolusi geo (standard / 2K / 4K).

Tambahan khusus teks:

  • Prompt diperluas — auto perkaya prompt pendek supaya model kurang meneka.

Model Text-to-3D

  • Meshy 7.1 — Text to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Text to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Text to 3D

Output

GLB / FBX / USDZ.


Selepas penjanaan: 3D workbench & suntingan AI

Pada kanvas VberAI:

AlatKegunaan tipikal
Rigging & animasiIkat/pratonton pantas sebelum DCC/enjin
RetextureTukar gaya, penjajaran PBR
Optimumkan topologiPembersihan sedia permainan
3D workbenchBahan, pencahayaan, gaya render, komponen
Render bingkai semasaTangkapan pemasaran, tangkapan kerja rumah
Render 4-pandangan / 8-pandanganTurnaround e-dagang, helaian model
Render bingkai jujukanKlip gaya turntable (melengkapkan bingkai jujukan permainan)
Eksport modelGLB / FBX / USDZ ke DCC atau slicer
Eksport ke enjin permainanLaluan Unity / Godot / Cocos

Kes penggunaan

SenarioLaluan disyorkanPenerimaan
Pembangunan permainanImage-to-3D + low poly/topo pintar + PBR → retopo → enjinBajet poli, tekstur, import bersih
Pencetakan 3DImage-to-3D + res geo lebih tinggi → eksport → pembaikan kalis air → STLKetebalan dinding, sokongan; mesh AI selalunya perlu pembaikan manual
Animasi 3DTeks/imej + pose T/A → rig → jujukan atau FBX ke DCCPengecatan berat profesional masih manual
Reka bentuk dalamanText-to-3D atau foto tunggal + render 8-pandanganGaya/perkadaran; bukan ketepatan CAD
E-dagangImage-to-3D + rujukan tekstur + PBR + 8-pandanganPadanan warna vs. SKU fizikal
Bilik darjahText-to-3D clay → model penuh → render pegunDemo konsep; semak dasar AI sekolah

Memilih model (pantas)

MatlamatCuba dahulu
Prompt Inggeris, prop pantasMeshy 7.1 (Teks / Imej / Multi)
Permukaan keras multi-fotoTripo H3.1 Multi image to 3D
Saluran paip Tripo P2Tripo P2 Image to 3D
Bentuk kompleks / ekosistem CNHunyuan3D 3.1 Pro / V3

Bandingkan siluet dalam 3D workbench sebelum eksport akhir. Kredit dan masa berbeza mengikut model dan tetapan.


Aliran kerja (ringkasan)

  1. Buka VberAI Studio → Penjanaan 3D (teks atau imej).
  2. Tambah rujukan depan / tekstur atau teks + rujukan tekstur pilihan.
  3. Tetapkan mesh, topologi, resolusi geo, pose, PBR mengikut keperluan.
  4. Pilih entri Meshy / Tripo / Hunyuan3D dan GLB / FBX / USDZ.
  5. Rig, retexture, retopo; tala dalam 3D workbench.
  6. Render pegun / 4–8 pandangan / jujukan, atau eksport model / enjin.

Had

  • Bagus untuk prototaip, placeholder, pemasaran, pengajaran—bukan aset hero AAA tanpa laluan DCC.
  • Pencetakan 3D: sentiasa baiki mesh sebelum STL; sahkan dalam slicer.
  • Senarai model dan kuota berubah—lihat VberAI Studio untuk pilihan terkini.
  • Dengan imej AI: bina papan multi-pandangan dahulu, kemudian Multi image to 3D untuk konsistensi.

Pengajaran

Text-to-3D / image-to-3D membawa anda ke mesh pratonton; VberAI Studio mengekalkan anda dalam saluran paip pasukan—PBR, retopo, rigging, render, GLB/FBX/USDZ, dan eksport enjin pada satu kanvas untuk permainan, cetakan, animasi, dalaman, e-dagang, dan bilik darjah.


Soalan Lazim

Adakah VberAI Studio menyokong text-to-3D dan image-to-3D?
Ya. Mod imej menyokong rujukan depan dan tekstur; mod teks menyokong pratonton clay dan model penuh.

Model 3D AI manakah tersedia?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 entri Imej / Multi / Teks—senarai dikemas kini dari semasa ke semasa.

Bolehkah saya eksport GLB dan FBX?
Ya, serta USDZ untuk AR. Semak skala dan paksi dalam enjin/DCC.

Image-to-3D vs text-to-3D?
Imej: anda mempunyai seni rujukan atau foto (termasuk multi-pandangan). Teks: anda bermula daripada bahasa sahaja.

Low poly vs topologi pintar?
Permainan masa nyata → low poly; suntingan DCC → quad + topologi pintar; permukaan keras mudah alih → tri selalunya memadai.

Rigging dan render jujukan selepas jana?
AI Studio menyertakan rigging & animasi dan render bingkai jujukan dalam 3D workbench; animasi gred penghantaran masih perlukan QA DCC/enjin. Untuk klip animasi 3D, lihat soalan seterusnya.

Bolehkah saya jana video 3D atau animasi 3D?
Ya. Selepas model berada di kanvas, buka rigging & animasi: rig watak (atau aset boleh rig), pilih daripada lebih 100 gerakan terbina dalam, pratonton dalam 3D workbench, kemudian gunakan render bingkai jujukan atau eksport video / jujukan Studio untuk klip animasi 3D. Potongan editorial, lip-sync, dan penggilapan masih dalam DCC atau enjin anda.

Mengapa tidak guna laman Meshy/Tripo/Hunyuan sahaja?
AI Studio menambah suntingan selepas jana, render, dan eksport enjin permainan pada kanvas yang sama seperti penjanaan 2D dan alat UI.

OK untuk pencetakan 3D?
Bagus untuk prototaip dan model pameran; baiki mesh kalis air dan eksport STL sebelum menghiris.

Panduan lain yang mungkin anda suka