← Retour au blog

Modèles 3D IA dans VberAI Studio : Text-to-3D et Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Éditer, Rendre, Exporter vers le moteur

VberAI Studio ajoute le text-to-3D et l'image-to-3D avec Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 et Hunyuan3D. Quads/tris, PBR, GLB/FBX/USDZ, retopo, rigging, rendus turntable et export vers Unity, Godot, Cocos sur un seul canvas.

Publié le
  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
  • image-to-3d
  • meshy
  • tripo
  • hunyuan3d
  • glb
  • fbx
  • usdz
  • pbr
  • retopology
  • game-dev
  • 3d-printing
  • tutorial
  • 2026
Modèles 3D IA dans VberAI Studio : Text-to-3D et Image-to-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — Éditer, Rendre, Exporter vers le moteur

VberAI Studio prend désormais en charge la génération de modèles 3D par IA : image-to-3D et text-to-3D. Choisissez des modèles tels que Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2 et Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3, exportez en GLB / FBX / USDZ, puis continuez à travailler sur le même canvas 3D — rigging et animation, retexture, nettoyage de topologie, aperçus dans le 3D workbench (matériaux, éclairage, style de rendu, composants), images fixes, rendus 4 / 8 vues, images de séquence, export de modèle et transfert vers le moteur de jeu. Pas question de « télécharger un GLB et s’arrêter là ».

Commencez ici : VberAI Studio. À combiner avec la génération d’images IA, le découpage UI vers le moteur et les images de séquence / vidéo.

SpécificationDétail
ProduitVberAI Studio
ModesImage-to-3D · Text-to-3D
ModèlesMeshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (Image / Multi-image / Text)
MaillageStandard · Low poly · Topologie intelligente
TopologieQuads · Triangles
FormatsGLB · FBX · USDZ
MatériauxPBR · prompts de texture · images de référence de texture
Après génération3D workbench · rendus · export · moteur
Cas d’usageJeux · Impression 3D · Animation · Intérieurs · E-commerce · Éducation

Pourquoi la 3D a sa place sur le canvas AI Studio

De nombreux générateurs de modèles 3D par IA s’arrêtent à : prompt ou image → téléchargement d’un GLB / STL. Les équipes ont encore besoin de retopo, corrections PBR, rigging, vues tournantes, rendus de séquence et d’import Unity / Unreal / Godot / Cocos.

VberAI Studio conserve le text-to-3D / image-to-3D sur le même workbench éditable que la génération 2D et le découpage UI : outils IA post-génération, réglages dans le 3D workbench, puis export.

ÉtapeOutils de simple téléchargementVberAI Studio
EntréeImage unique ou promptRéférences front + texture (image) ; texte + référence de texture optionnelle (texte)
MaillageUn seul par défautStandard / low poly / topologie intelligente ; quads ou tris
SortieGLB, etc.GLB / FBX / USDZ
AprèsTerminéRig · retexture · retopo · rendus · moteur

Deux modes de génération

La génération 3D dans AI Studio propose deux entrées : image-to-3D à partir d’une référence visuelle, text-to-3D à partir de prompts. Les deux partagent les options de maillage, topologie, PBR et GLB/FBX/USDZ ; les différences portent surtout sur les entrées et, pour le texte seul, sur le mode de génération / prompt étendu.

ComparaisonImage-to-3DText-to-3D
EntréeRéférence front ; référence de texture optionnelle, multi-imagePrompt texte ; référence de texture optionnelle
Options uniquesMulti image to 3DAperçu clay / modèle complet ; prompt étendu
Démarrage typiqueArt existant, photo produitPas encore d’art 2D — étude rapide de forme

Image-to-3D

Idéal lorsque vous disposez de concept art, photos produit, planches de personnages ou clichés d’objets d’intérieur et que vous avez besoin d’un maillage d’aperçu pour le moteur, le marketing ou la préparation d’impression.

Image-to-3D : import de la référence front
Référence front (entrée)

Exemple de réglages

Type de maillage
Standard
Topologie
Triangles
Nombre de polygones cible
30 000
Générer la texture
Activé
Description de la texture
Aucune
Modèle
Meshy 7.1 — Image to 3D
Format de sortie
GLB
Symétrie
Auto
Retopologie
Activée
Matériaux PBR
Désactivés
Pose
Par défaut
Résolution géométrique
Standard
Image-to-3D : aperçu du modèle dans le 3D workbench de VberAI Studio
Modèle généré (aperçu dans le 3D workbench)

Références

  • Référence front — silhouette et proportions (image-to-3D à vue unique).
  • Référence de texture — indices de couleur et de matériau (forme et couleur séparées).
  • Multi image to 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi, etc. pour la symétrie et moins de « dos hallucinés ».

Maillage, topologie, résolution

OptionQuand l’utiliser
Maillage standardBon équilibre général entre détail et nombre de polygones
Low polyMobile, VR, blockouts game-ready temps réel
Topologie intelligenteStructure plus propre avant retopo ou rigging
QuadsÉdition conviviale pour les logiciels DCC
TrianglesPipelines orientés moteur/mobile
Résolution géométrique : Standard / 2K / 4KDétail géométrique plus élevé ; impression ou plans héroïques (coût/temps selon la configuration)

Texture, PBR, pose

  • Description de la texture — métal, tissu, usure au-delà de l’image de référence.
  • Matériaux PBR — pour l’éclairage du moteur ; à désactiver pour un aperçu clay.
  • Symétrie — personnages, mobilier, accessoires symétriques.
  • Retopologie — au moment de la génération ou via optimize topology ensuite.
  • Pose : A / T / non spécifiée — préparation au rigging et à l’animation.

Modèles Image-to-3D

  • Meshy 7.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo H3.1 — Image to 3D / Multi image to 3D
  • Tripo P2 — Image to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Image to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Image to 3D

Sortie

GLB, FBX, USDZ. Pour l’impression 3D, convertissez en STL dans un logiciel DCC/slicer après réparation du maillage (voir Cas d’usage ci-dessous).


Text-to-3D

Idéal pour les accessoires, le mobilier, les personnages simples et les démos en classe lorsque vous partez de mots, pas de dessins.

Exemple de prompt

Style minimaliste moderne, vue panoramique d'un salon connecté.

Text-to-3D : salon connecté minimaliste en aperçu dans le 3D workbench
Scène 3D générée (aperçu dans le 3D workbench)

Entrées et modes

  • Prompt texte — sujet, style, intention (par ex. l’exemple de salon panoramique ci-dessus, ou « coffre mobile low-poly, serrure métallique PBR »).
  • Référence de texture (optionnelle) — verrouille la palette et l’orientation des matériaux.
  • Mode de génération
    • Aperçu clay / modèle blanc — validez d’abord le volume.
    • Modèle complet — texturé + PBR en une seule passe.

Contrôles partagés

Type de maillage (standard / low poly / topologie intelligente), topologie (quads / tris), description de la texture, symétrie, retopologie, pose A / T / non spécifiée, résolution géométrique (standard / 2K / 4K).

Extras propres au texte :

  • Prompt étendu — enrichit automatiquement les prompts courts pour que le modèle devine moins.

Modèles Text-to-3D

  • Meshy 7.1 — Text to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — Text to 3D
  • Hunyuan3D V3 — Text to 3D

Sortie

GLB / FBX / USDZ.


Après la génération : 3D workbench et éditions IA

Sur le canvas VberAI :

OutilUsage typique
Rigging et animationLiaison/aperçu rapide avant DCC/moteur
RetextureChangements de style, alignement PBR
Optimize topologyNettoyage game-ready
3D workbenchMatériaux, éclairage, style de rendu, composants
Rendu de l’image couranteVisuels marketing, captures de devoirs
Rendus 4 vues / 8 vuesVues tournantes e-commerce, planches de modèle
Rendu d’images de séquenceClips de type turntable (complète les images de séquence de jeu)
Export de modèleGLB / FBX / USDZ vers DCC ou slicer
Export vers le moteur de jeuChemins Unity / Godot / Cocos

Cas d’usage

ScénarioParcours suggéréCritère d’acceptation
Développement de jeuImage-to-3D + low poly/topo intelligente + PBR → retopo → moteurBudget de polygones, textures, import propre
Impression 3DImage-to-3D + résolution géométrique plus élevée → export → correction watertight → STLÉpaisseur de paroi, supports ; les maillages IA nécessitent souvent une correction manuelle
Animation 3DTexte/image + pose T/A → rig → séquence ou FBX vers DCCLe weight painting professionnel reste manuel
Design d’intérieurText-to-3D ou photo unique + rendus 8 vuesStyle/proportion ; pas de précision CAO
E-commerceImage-to-3D + réf. texture + PBR + 8 vuesCorrespondance des couleurs avec le SKU physique
Salle de classeText-to-3D clay → modèle complet → rendu fixeDémos de concept ; vérifiez la politique IA de l’établissement

Choisir un modèle (rapide)

ObjectifÀ essayer en premier
Prompts en anglais, accessoires rapidesMeshy 7.1 (Text / Image / Multi)
Hard-surface multi-photosTripo H3.1 Multi image to 3D
Pipeline Tripo P2Tripo P2 Image to 3D
Formes complexes / écosystème CNHunyuan3D 3.1 Pro / V3

Comparez les silhouettes dans le 3D workbench avant l’export final. Crédits et temps selon modèle et configuration.


Flux de travail (résumé)

  1. Ouvrez VberAI Studio → 3D generation (texte ou image).
  2. Ajoutez des références front / texture ou un texte + réf. texture optionnelle.
  3. Réglez maillage, topologie, résolution géométrique, pose, PBR selon les besoins.
  4. Choisissez l’entrée Meshy / Tripo / Hunyuan3D et le format GLB / FBX / USDZ.
  5. Rig, retexture, retopo ; ajustez dans le 3D workbench.
  6. Rendu fixe / 4–8 vues / séquence, ou export de modèle / moteur.

Limites

  • Excellent pour les prototypes, placeholders, le marketing, l’enseignement — pas pour des assets héros AAA sans passage en DCC.
  • Impression 3D : réparez toujours le maillage avant le STL ; vérifiez dans le slicer.
  • La liste des modèles et les quotas changent — consultez VberAI Studio pour les options à jour.
  • Avec les images IA : créez d’abord des planches multi-vues, puis utilisez Multi image to 3D pour la cohérence.

À retenir

Le text-to-3D / image-to-3D vous mène à un maillage d’aperçu ; VberAI Studio vous garde dans un pipeline d’équipe — PBR, retopo, rigging, rendus, GLB/FBX/USDZ et export moteur sur un seul canvas pour les jeux, l’impression, l’animation, les intérieurs, le commerce et les salles de classe.


FAQ

VberAI Studio prend-il en charge le text-to-3D et l’image-to-3D ?
Oui. Le mode image prend en charge les références front et texture ; le mode texte prend en charge l’aperçu clay et le modèle complet.

Quels modèles 3D IA sont disponibles ?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 avec entrées Image / Multi / Text — la liste évolue avec le temps.

Puis-je exporter en GLB et FBX ?
Oui, plus le USDZ pour l’AR. Vérifiez l’échelle et les axes dans le moteur/DCC.

Image-to-3D ou text-to-3D ?
Image : vous avez de l’art de référence ou des photos (y compris multi-vues). Texte : vous partez uniquement du langage.

Low poly ou topologie intelligente ?
Jeux temps réel → low poly ; édition DCC → quads + topologie intelligente ; hard-surface mobile → les tris suffisent souvent.

Rigging et rendus de séquence après la génération ?
AI Studio inclut le rigging et l’animation ainsi que le rendu d’images de séquence dans le 3D workbench ; une animation de qualité production nécessite toujours un contrôle DCC/moteur. Pour les clips d’animation 3D, voir la question suivante.

Puis-je générer de la vidéo 3D ou de l’animation 3D ?
Oui. Une fois le modèle sur le canvas, ouvrez le rigging et l’animation : riggez les personnages (ou les assets compatibles), choisissez parmi plus de 100 mouvements intégrés, prévisualisez dans le 3D workbench, puis utilisez le rendu d’images de séquence ou l’export vidéo / séquence de Studio pour les clips d’animation 3D. Les coupes éditoriales, la synchronisation labiale et la finition restent du ressort du DCC ou de votre moteur.

Pourquoi ne pas utiliser seuls les sites Meshy/Tripo/Hunyuan ?
AI Studio ajoute l’édition post-génération, le rendu et l’export vers le moteur de jeu sur le même canvas que la génération 2D et les outils UI.

Adapté à l’impression 3D ?
Bon pour les prototypes et modèles d’exposition ; réparez le maillage watertight et exportez en STL avant le slicing.

D’autres guides qui pourraient vous intéresser