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VberAI Studio의 AI 3D 모델: 텍스트-투-3D 및 이미지-투-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — 편집, 렌더링, 엔진으로 내보내기

VberAI Studio가 Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2, Hunyuan3D로 텍스트-투-3D와 이미지-투-3D를 추가합니다. 쿼드/트라이, PBR, GLB/FBX/USDZ, 리토폴로지, 리깅, 턴테이블 렌더, Unity·Godot·Cocos 등 엔진 내보내기를 하나의 캔버스에서.

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VberAI Studio의 AI 3D 모델: 텍스트-투-3D 및 이미지-투-3D (Meshy, Tripo, Hunyuan3D) — 편집, 렌더링, 엔진으로 내보내기

VberAI Studio가 이제 AI 3D 모델 생성을 지원합니다: 이미지-투-3D와 텍스트-투-3D. Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Tencent Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 같은 모델을 선택하고, GLB / FBX / USDZ로 내보낸 뒤 동일한 3D 캔버스에서 계속 작업하세요—리깅 & 애니메이션, 리텍스처, 토폴로지 정리, 3D 워크벤치 미리보기(머티리얼, 라이팅, 렌더 스타일, 컴포넌트), 스틸 프레임, 4 / 8뷰 렌더, 시퀀스 프레임, 모델 내보내기, 게임 엔진 전달까지. “GLB 다운로드하고 끝”이 아닙니다.

여기서 시작하세요: VberAI Studio. AI 이미지 생성, UI 분할 후 엔진 전달, 시퀀스 프레임 / 비디오와 함께 사용하세요.

사양세부 내용
제품VberAI Studio
모드이미지-투-3D · 텍스트-투-3D
모델Meshy 7.1 · Tripo H3.1 / P2 · Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 (이미지 / 멀티 이미지 / 텍스트)
메시스탠다드 · 로우 폴리 · 스마트 토폴로지
토폴로지쿼드 · 트라이앵글
포맷GLB · FBX · USDZ
머티리얼PBR · 텍스처 프롬프트 · 텍스처 레퍼런스 이미지
생성 후3D 워크벤치 · 렌더 · 내보내기 · 엔진
활용 사례게임 · 3D 프린팅 · 애니메이션 · 인테리어 · 이커머스 · 교육

3D가 Studio 캔버스에 속하는 이유

많은 AI 3D 모델 생성기는 프롬프트나 이미지 → GLB / STL 다운로드에서 끝납니다. 팀에게는 여전히 리토폴로지, PBR 수정, 리깅, 턴어라운드, 시퀀스 렌더, Unity / Unreal / Godot / Cocos 임포트가 필요합니다.

VberAI Studio는 텍스트-투-3D / 이미지-투-3D를 2D 생성 및 UI 분할과 동일한 편집 가능한 워크벤치에 유지합니다: 생성 후 AI 도구, 3D 워크벤치 튜닝, 그다음 내보내기.

단계다운로드 전용 도구VberAI Studio
입력단일 이미지 또는 프롬프트정면 + 텍스처 레퍼런스(이미지); 텍스트 + 선택적 텍스처 레퍼런스(텍스트)
메시하나의 기본값스탠다드 / 로우 폴리 / 스마트 토폴로지; 쿼드 또는 트라이
출력GLB 등GLB / FBX / USDZ
이후끝리깅 · 리텍스처 · 리토폴로지 · 렌더 · 엔진

두 가지 생성 모드

Studio의 3D 생성에는 두 가지 진입점이 있습니다: 레퍼런스 아트에서 시작하는 이미지-투-3D, 프롬프트에서 시작하는 텍스트-투-3D. 둘 다 메시, 토폴로지, PBR, GLB/FBX/USDZ 옵션을 공유하며, 차이는 주로 입력과 텍스트 전용 생성 모드 / 확장 프롬프트에 있습니다.

비교이미지-투-3D텍스트-투-3D
입력정면 레퍼런스; 선택적 텍스처 레퍼런스, 멀티 이미지텍스트 프롬프트; 선택적 텍스처 레퍼런스
고유 옵션멀티 이미지 to 3D클레이 / 풀 모델 미리보기; 확장 프롬프트
일반적 시작기존 아트, 제품 사진아직 2D 아트가 없을 때—빠른 형태 연구

이미지-투-3D

컨셉 아트, 제품 사진, 캐릭터 시트, 인테리어 오브젝트 샷이 있고 엔진, 마케팅, 프린트 준비를 위한 미리보기 메시가 필요할 때 가장 적합합니다.

이미지-투-3D: 정면 레퍼런스 업로드
정면 레퍼런스 (입력)

예시 설정

메시 유형
스탠다드
토폴로지
트라이앵글
목표 폴리곤 수
30,000
텍스처 생성
켜짐
텍스처 설명
없음
모델
Meshy 7.1 — 이미지 to 3D
출력 포맷
GLB
대칭
자동
리토폴로지
켜짐
PBR 머티리얼
꺼짐
포즈
기본
지오메트리 해상도
스탠다드
이미지-투-3D: VberAI Studio 3D 워크벤치의 모델 미리보기
생성된 모델 (3D 워크벤치 미리보기)

레퍼런스

  • 정면 레퍼런스 — 실루엣과 비율 (단일 뷰 이미지-투-3D).
  • 텍스처 레퍼런스 — 색상과 머티리얼 단서 (형태와 색상 분리).
  • 멀티 이미지 to 3D — Meshy 7.1 Multi, Tripo H3.1 Multi 등으로 대칭성과 “환각된 뒷면”을 줄입니다.

메시, 토폴로지, 해상도

옵션사용 시기
스탠다드 메시디테일과 폴리곤 수의 일반적 균형
로우 폴리모바일, VR, 실시간 게임 레디 블록아웃
스마트 토폴로지리토폴로지 또는 리깅 전 더 깔끔한 구조
쿼드DCC 친화적 편집
트라이앵글엔진/모바일 친화적 파이프라인
지오메트리 해상도: 스탠다드 / 2K / 4K더 높은 지오메트리 디테일; 프린트 또는 히어로 샷 설정에 따른 비용/시간

텍스처, PBR, 포즈

  • 텍스처 설명 — 레퍼런스 이미지 너머의 금속, 패브릭, 마모.
  • PBR 머티리얼 — 엔진 라이팅용; 클레이 미리보기에는 비활성화.
  • 대칭 — 캐릭터, 가구, 대칭 소품.
  • 리토폴로지 — 생성 시점 또는 이후 토폴로지 최적화로.
  • 포즈: A / T / 미지정 — 리깅 & 애니메이션 준비.

이미지-투-3D 모델

  • Meshy 7.1 — 이미지 to 3D / 멀티 이미지 to 3D
  • Tripo H3.1 — 이미지 to 3D / 멀티 이미지 to 3D
  • Tripo P2 — 이미지 to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — 이미지 to 3D
  • Hunyuan3D V3 — 이미지 to 3D

출력

GLB, FBX, USDZ. 3D 프린팅의 경우 메시 수리 후 DCC/슬라이서에서 STL로 변환하세요(아래 활용 사례 참조).


텍스트-투-3D

그림이 아니라 단어에서 시작할 때 소품, 가구, 단순 캐릭터, 교실 데모에 가장 적합합니다.

예시 프롬프트

모던 미니멀 스타일, 스마트홈 거실 파노라마 뷰.

텍스트-투-3D: 3D 워크벤치 미리보기의 미니멀 스마트홈 거실
생성된 3D 장면 (3D 워크벤치 미리보기)

입력과 모드

  • 텍스트 프롬프트 — 주제, 스타일, 의도 (예: 위의 거실 파노라마 예시, 또는 “로우 폴리 모바일 상자, PBR 금속 잠금장치”).
  • 텍스처 레퍼런스 (선택) — 팔레트와 머티리얼 방향 고정.
  • 생성 모드
    • 클레이 / 화이트 모델 미리보기 — 먼저 볼륨 검증.
    • 풀 모델 — 한 번에 텍스처 + PBR.

공통 컨트롤

메시 유형(스탠다드 / 로우 폴리 / 스마트 토폴로지), 토폴로지(쿼드 / 트라이), 텍스처 설명, 대칭, 리토폴로지, A / T / 미지정 포즈, 지오메트리 해상도(스탠다드 / 2K / 4K).

텍스트 전용 추가 기능:

  • 확장 프롬프트 — 짧은 프롬프트를 자동 보강해 모델이 덜 추측하도록 합니다.

텍스트-투-3D 모델

  • Meshy 7.1 — 텍스트 to 3D
  • Hunyuan3D 3.1 Pro — 텍스트 to 3D
  • Hunyuan3D V3 — 텍스트 to 3D

출력

GLB / FBX / USDZ.


생성 후: 3D 워크벤치 & AI 편집

VberAI 캔버스에서:

도구일반적 용도
리깅 & 애니메이션DCC/엔진 전 빠른 바인드/미리보기
리텍스처스타일 교체, PBR 정렬
토폴로지 최적화게임 레디 정리
3D 워크벤치머티리얼, 라이팅, 렌더 스타일, 컴포넌트
현재 프레임 렌더마케팅 스틸, 과제 스크린샷
4뷰 / 8뷰 렌더이커머스 턴어라운드, 모델 시트
시퀀스 프레임 렌더턴테이블 스타일 클립 (게임 시퀀스 프레임과 상호 보완)
모델 내보내기GLB / FBX / USDZ를 DCC 또는 슬라이서로
게임 엔진으로 내보내기Unity / Godot / Cocos 경로

활용 사례

시나리오권장 경로검수 기준
게임 개발이미지-투-3D + 로우 폴리/스마트 토폴로지 + PBR → 리토폴로지 → 엔진폴리 예산, 텍스처, 깔끔한 임포트
3D 프린팅이미지-투-3D + 높은 지오메트리 해상도 → 내보내기 → 워터타이트 수리 → STL벽 두께, 서포트; AI 메시는 수동 수리가 필요한 경우가 많음
3D 애니메이션텍스트/이미지 + T/A 포즈 → 리깅 → 시퀀스 또는 FBX를 DCC로전문적인 웨이트 페인팅은 여전히 수동
인테리어 디자인텍스트-투-3D 또는 단일 사진 + 8뷰 렌더스타일/비율; CAD 정밀도는 아님
이커머스이미지-투-3D + 텍스처 레퍼런스 + PBR + 8뷰실제 SKU와의 색상 일치
교실텍스트-투-3D 클레이 → 풀 모델 → 스틸 렌더컨셉 데모; 학교 AI 정책 확인

모델 선택 (빠른 가이드)

목표먼저 시도
영어 프롬프트, 빠른 소품Meshy 7.1 (텍스트 / 이미지 / 멀티)
멀티 사진 하드서피스Tripo H3.1 멀티 이미지 to 3D
Tripo P2 파이프라인Tripo P2 이미지 to 3D
복잡한 형태 / CN 생태계Hunyuan3D 3.1 Pro / V3

최종 내보내기 전에 3D 워크벤치에서 실루엣을 비교하세요. 크레딧과 타이밍은 모델과 설정에 따라 다릅니다.


워크플로 (요약)

  1. VberAI Studio 열기 → 3D 생성 (텍스트 또는 이미지).
  2. 정면 / 텍스처 레퍼런스 또는 텍스트 + 선택적 텍스처 레퍼런스 추가.
  3. 필요에 따라 메시, 토폴로지, 지오메트리 해상도, 포즈, PBR 설정.
  4. Meshy / Tripo / Hunyuan3D 항목과 GLB / FBX / USDZ 선택.
  5. 리깅, 리텍스처, 리토폴로지; 3D 워크벤치에서 튜닝.
  6. 스틸 / 4–8뷰 / 시퀀스 렌더, 또는 모델 / 엔진 내보내기.

한계

  • 프로토타입, 플레이스홀더, 마케팅, 교육에 탁월—DCC 패스 없는 AAA 히어로 에셋은 아닙니다.
  • 3D 프린팅: STL 전에 항상 메시를 수리하고 슬라이서에서 검증하세요.
  • 모델 목록과 할당량은 변경됩니다—VberAI Studio에서 최신 옵션을 확인하세요.
  • AI 이미지와 함께: 먼저 멀티뷰 보드를 만들고, 일관성을 위해 멀티 이미지 to 3D를 사용하세요.

핵심 요약

텍스트-투-3D / 이미지-투-3D는 미리보기 메시까지 데려다줍니다; VberAI Studio는 팀 파이프라인 안에 머물게 합니다—PBR, 리토폴로지, 리깅, 렌더, GLB/FBX/USDZ, 엔진 내보내기를 하나의 캔버스에서 게임, 프린트, 애니메이션, 인테리어, 커머스, 교실을 위해.


FAQ

VberAI Studio는 텍스트-투-3D와 이미지-투-3D를 지원하나요?
네. 이미지 모드는 정면 및 텍스처 레퍼런스를 지원하고, 텍스트 모드는 클레이 미리보기와 풀 모델을 지원합니다.

어떤 AI 3D 모델을 사용할 수 있나요?
Meshy 7.1, Tripo H3.1 / P2, Hunyuan3D 3.1 Pro / V3 이미지 / 멀티 / 텍스트 항목—목록은 시간이 지나며 업데이트됩니다.

GLB와 FBX를 내보낼 수 있나요?
네, AR용 USDZ도 가능합니다. 엔진/DCC에서 스케일과 축을 확인하세요.

이미지-투-3D vs 텍스트-투-3D?
이미지: 레퍼런스 아트나 사진(멀티뷰 포함)이 있을 때. 텍스트: 언어만으로 시작할 때.

로우 폴리 vs 스마트 토폴로지?
실시간 게임 → 로우 폴리; DCC 편집 → 쿼드 + 스마트 토폴로지; 모바일 하드서피스 → 트라이로도 종종 충분합니다.

생성 후 리깅과 시퀀스 렌더?
Studio는 3D 워크벤치에 리깅 & 애니메이션과 시퀀스 프레임 렌더를 포함합니다; 출시급 애니메이션은 여전히 DCC/엔진 QA가 필요합니다. 3D 애니메이션 클립은 다음 질문을 참조하세요.

3D 비디오나 3D 애니메이션을 생성할 수 있나요?
네. 모델이 캔버스에 올라간 후 리깅 & 애니메이션을 열고: 캐릭터(또는 리깅 가능 에셋)를 리깅하고, 100개 이상의 내장 모션에서 선택하고, 3D 워크벤치에서 미리보기한 뒤, 시퀀스 프레임 렌더 또는 Studio 비디오 / 시퀀스 내보내기로 3D 애니메이션 클립을 만드세요. 편집 컷, 립싱크, 폴리싱은 여전히 DCC나 엔진에서 합니다.

Meshy/Tripo/Hunyuan 사이트만 쓰면 안 되나요?
Studio는 2D 생성 및 UI 도구와 동일한 캔버스에 생성 후 편집, 렌더링, 게임 엔진 내보내기를 추가합니다.

3D 프린팅에 적합한가요?
프로토타입과 디스플레이 모델에 좋습니다; 슬라이싱 전에 워터타이트 메시를 수리하고 STL로 내보내세요.

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